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ele não está infinito

doPlayerRemoveItem(cid, 2196, 1)

quando você morre ele dropa.
Se quiser por tempo vai em items.xml e deixa ele igual ao AOL, dai você coloca decayto "0" e decaytime "quanto tempo ele dura". Sugiro que você copie de algum ring que possua essa função.
Daí é só ir em movements.xml e colocar isso daqui 
 

<movevent type="Equip" itemid="IDDOITEM" slot="necklace" event="function" value="onEquipItem"/>
<movevent type="DeEquip" itemid="IDDOITEM" slot="necklace" event="function" value="onDeEquipItem"/>

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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Postado

 

ele não está infinito

doPlayerRemoveItem(cid, 2196, 1)

quando você morre ele dropa.

Se quiser por tempo vai em items.xml e deixa ele igual ao AOL, dai você coloca decayto "0" e decaytime "quanto tempo ele dura". Sugiro que você copie de algum ring que possua essa função.

Daí é só ir em movements.xml e colocar isso daqui 

 

<movevent type="Equip" itemid="IDDOITEM" slot="necklace" event="function" value="onEquipItem"/>
<movevent type="DeEquip" itemid="IDDOITEM" slot="necklace" event="function" value="onDeEquipItem"/>

 

Ae sim, obrigado REP+ pra voce quando libera.

 

                                                           

55f6tc.gif                     

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