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Resolvido por xWhiteWolf

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  • Só editar no items.xml os itens vip e depois colocar no movements.xml pra fazer a função que vc declarou no items.xml. Se isso soou muito vago pra você me manda PM que eu te ajudo

  • <attribute key="healthGain" value="100" /> <attribute key="healthTicks" value="3000" /> <attribute key="manaGain" value="200" /> <attribute key="manaTicks" value="3000" /> tic

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O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez!

Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680

Este tópico foi movido:

De: "OTServAprendizagemOutros Tutorias"

Para: "OTServSuporte OTServSuporte de Scripts"

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  • Este é um post popular.

Só editar no items.xml os itens vip e depois colocar no movements.xml pra fazer a função que vc declarou no items.xml. Se isso soou muito vago pra você me manda PM que eu te ajudo

  • 2 weeks later...
Postado

manda p.m nao manda aqui pra sana a duvida de outros..

coloquei faster regeneration no meu helmet, porem nao heala

coloquei 2500 /1

healthGain="2500"

healthTicks="1000"

aparece no look, mais nao heala

Postado
  • Solução

<attribute key="healthGain" value="100" />
<attribute key="healthTicks" value="3000" />
<attribute key="manaGain" value="200" />
<attribute key="manaTicks" value="3000" />
ticks é o tempo em milisegundos e healthgain e mana gain é o quanto recupera de vida/mana. (ISSO NO ITEMS.XML)

DAI VC ABRE O MOVEMENTS.XML E COLOCA ISSO
<movevent type="Equip" itemid="ID DO SEU HELMET" slot="head" level="40" event="function" value="onEquipItem">
<vocation id="1"/>
<vocation id="5" showInDescription="0"/>
<vocation id="2"/>
<vocation id="6" showInDescription="0"/>
</movevent>
<movevent type="DeEquip" itemid="ID DO SEU HELMET" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/>

itemid: coloca o id do item
slot: tipo de lugar que vai ativar o efeito (nesse caso, se vc colocar o helmet em qualquer slot que não seja a cabeça não ativa)
level: level pra usar o item
event e value: não mexe
vocation id é as classes que podem usar, o showIndescription = 0 indica que não vai mostrar aquela classe na descrição (isso serve pra evitar repetições do tipo: Esse item pode ser usado por sorceres e master sorceres)

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