Postado Março 28, 2014 11 anos Olá Galera! Vai aí uma solicitação de ajuda (ou pedido) com script. Preciso de um script igual ao tibia global: 1- Você pode obter uma diariamente em Calassa ou Frozen Trench, abrindo ostras. Você somente pode abri-las uma por dia (20 horas reais), e se você abrir a ostra vazia não irá acontecer nada. 2- Pode ser obtida usando uma Fishing Rod no corpo de um Water Elemental. Dá pra fazer galera? Claro que rep+. Te Ajudei? Rep+
Postado Março 29, 2014 11 anos a primeira parte do script: crie um arquivo chamado oyster.lua em actions/scripts --[[Script made 100% by Night Wolf for lagoa at tibiaking ~~~ enjoy it]] function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local config = { idconcha = XXXX, -- id da concha que vai abrir storaged = 45798, -- storage que será utilizado idperola = 2143, -- id da perola que ganha tempo = 20*60*60, --definido para 20 horas (20 HORAS * 60 MINUTOS * 60 SEGUNDOS) pos = getPlayerPosition (cid), --não mexa chance = 20 -- quanto % tem de chance de abrir a ostra e ganhar pérola } time = os.time() + config.tempo if item.itemid == config.idconcha then if os.time() - getCreatureStorage(cid, config.storaged) >= config.tempo then setPlayerStorageValue(cid, config.storaged, time) doRemoveItem(item.uid, 1) if config.chance > math.random(1,100) then doPlayerAddItem(cid, config.idperola) doSendMagicEffect(config.pos,math.random(28,30)) --aqui é a parte do efeito, coloquei um random entre o efeito 28~30 que são os fogos de artificio doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You are real lucky, a "..getItemNameById(config.idperola).."!") else doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "The oyster was empty. Better luck next time!") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You must wait "..config.tempo/3600 .." hours to open another oyster. Next available will be at: " .. os.date("%c", getPlayerStorageValue(cid, config.storaged)).. " (Mes/Dia/Ano e horario).") end end return true end no actions.xml coloque essa linha <action itemid="XXXX" script="oyster.lua"/> sendo XXXX o ID da sua ostra (lembre de editar no script também). a segunda parte precisa editar sua fishing rod pra que ao usar ela em water elementals tenha a chance de dar a pearl Editado Março 29, 2014 11 anos por xWhiteWolf (veja o histórico de edições) Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá! "Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda (obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)
Postado Março 29, 2014 11 anos Autor Aqui deu certinho. Agora, você pode editar minha fishing.lua? Segue meu script: local config = { waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825}, fishable = {4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 7236}, spawning = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619}, holes = {7236}, corpses = { -- [corpse] = {[aid] = { {itemid, countmax, chance} }} [10499] = { [101] = { {2226, 1, 16000}, --fish bone {2238, 1, 15000}, --leather boots {2148, 1, 15000}, --gold coin {2376, 1, 14000}, --sword {2152, 1, 13000}, --platinum {7589, 1, 13000}, --strong mana potion {7588, 1, 13000}, --strong health potion {2168, 1, 11500}, --life ring {2167, 1, 15000}, --energy ring {9810, 1, 9500}, --rusty armor {9813, 1, 9500}, --rusty legs {7632, 1, 8600}, --giant shimmering pearl {7633, 1, 8600}, --giant shimmering pearl {7158, 1, 3100}, --rainbow trout {7159, 1, 3100}, --green perch {2146, 1, 11500}, --small sapphire {2149, 2, 11500}, --small emerald {10220, 1, 1500} --leviathan's amulet }, [102] = { {2226, 1, 16000}, --fish bone {2238, 1, 15000}, --leather boots {2148, 1, 15000}, --gold coin {2376, 1, 14000}, --sword {2152, 1, 14000}, --platinum {7589, 1, 14000}, --strong mana potion {7588, 1, 14000}, --strong health potion {2168, 1, 15500}, --life ring {2167, 1, 16000}, --energy ring {9810, 1, 11500}, --rusty armor {9813, 1, 11500}, --rusty legs {7632, 1, 9600}, --giant shimmering pearl {7633, 1, 9600}, --giant shimmering pearl {7158, 1, 5100}, --rainbow trout {7159, 1, 5100}, --green perch {2146, 1, 13500}, --small sapphire {2149, 2, 13500}, --small emerald {10220, 1, 2500} --leviathan's amulet } } }, checkCorpseOwner = getConfigValue("checkCorpseOwner"), rateLoot = getConfigValue("rateLoot"), summons = { -- {skill, name, chance, bossName, bossChance} }, rateSpawn = getConfigValue("rateSpawn"), baitFailRemoveChance = 10, allowFromPz = false, useBait = true, baitCount = 1, fishes = 1 } config.checkCorpseOwner = getBooleanFromString(config.checkCorpseOwner) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(isInArray(config.waters, itemEx.itemid)) then if(isInArray(config.spawning, itemEx.itemid)) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) end doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_LOSEENERGY) return true end local corpse = config.corpses[itemEx.itemid] if(corpse ~= nil and corpse ~= 0) then corpse = corpse[itemEx.actionid] if(corpse ~= nil and corpse ~= 0) then if(config.checkCorpseOwner and not getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES)) then local owner = getItemAttribute(itemEx.uid, "corpseowner") if(owner ~= 0 and owner ~= nil and owner ~= getPlayerGUID(cid)) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUARENOTTHEOWNER) return true end end local chance, items, default, max = math.random(0, 100000) / config.rateLoot, {}, {}, 0 for _, data in ipairs(corpse) do if(data[3] >= chance) then local tmp = {data[1], math.random(1, data[2])} table.insert(items, tmp) end if(data[3] > max) then default = data max = data[3] end end local itemCount = table.maxn(items) if(itemCount > 0) then local loot = items[math.random(1, itemCount)] doPlayerAddItem(cid, loot[1], loot[2]) else doPlayerAddItem(cid, default[1], default[2]) end doTransformItem(itemEx.uid, getItemInfo(itemEx.itemid).decayTo) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_WATERSPLASH) doDecayItem(itemEx.uid) return true end end if(not isInArray(config.fishable, itemEx.itemid)) then return false end local position, formula, tries = getThingPosition(cid), getPlayerSkill(cid, SKILL_FISHING) / 200 + 0.85 * math.random(), 0 config.allowFromPz = config.allowFromPz or not getTileInfo(position).protection if(item.itemid ~= ITEM_MECHANICAL_FISHING_ROD) then if(config.allowFromPz and (not config.useBait or getPlayerItemCount(cid, ITEM_WORM) >= config.baitCount)) then tries = 1 if(isInArray(config.holes, itemEx.itemid)) then if(doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_WORM, config.baitCount)) then tries = 2 if(formula > 0.83) then doPlayerAddItem(cid, ITEM_RAINBOW_TROUT, config.fishes) elseif(formula > 0.7) then doPlayerAddItem(cid, ITEM_NORTHERN_PIKE, config.fishes) elseif(formula > 0.5) then doPlayerAddItem(cid, ITEM_GREEN_PERCH, config.fishes) else doPlayerAddItem(cid, ITEM_FISH, config.fishes) end end elseif(formula > 0.7 and doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_WORM, config.baitCount)) then tries = 2 if(table.maxn(config.summons) > 0 and getDistanceBetween(position, toPosition) < 2) then local skill, summon = getPlayerSkill(cid, SKILL_FISHING), {name = "", chance = 0, bossName = "", bossChance = 0} for _, data in pairs(config.summons) do if(skill >= data[1]) then summon.name = data[2] summon.chance = data[3] summon.bossName = data[4] summon.bossChance = data[5] end end local random = math.random(1, 100000) / config.rateSpawn if(summon.bossName ~= "" and summon.bossChance >= random) then doCreateMonster(summon.bossName, position) tries = 4 elseif(summon.name ~= "" and summon.chance >= random) then doCreateMonster(summon.name, position) tries = 3 else doPlayerAddItem(cid, ITEM_FISH, config.fishes) end else doPlayerAddItem(cid, ITEM_FISH, config.fishes) end end end elseif(config.allowFromPz and (not config.useBait or getPlayerItemCount(cid, ITEM_NAIL) >= config.baitCount)) then if(formula > 0.7 and doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_NAIL, config.baitCount)) then doPlayerAddItem(cid, ITEM_MECHANICAL_FISH, config.fishes) tries = 2 else tries = 1 end end if(tries > 1) then doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_FISHING, tries) if(not isInArray(config.holes, itemEx.itemid)) then doTransformItem(itemEx.uid, itemEx.itemid + 6) else doTransformItem(itemEx.uid, itemEx.itemid + 1) end doDecayItem(itemEx.uid) elseif(tries > 0) then doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_FISHING, 1) if(config.baitFailRemoveChance >= math.random(1, 100)) then if(item.itemid == ITEM_MECHANICAL_FISHING_ROD) then doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_NAIL, config.baitCount) else doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_FISH, config.baitCount) end end end doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_LOSEENERGY) return true end Te Ajudei? Rep+
Postado Março 29, 2014 11 anos no corpo de um water elemental você diz com ele vivo ou no corpo morto dele após ele morrer? porque se for no corpo é só colocar isso kkkk local config = { waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825}, fishable = {4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 7236}, spawning = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619}, holes = {7236}, corpses = { -- [corpse] = {[aid] = { {itemid, countmax, chance} }} [10499] = { {7632, 1, 8600}, --giant shimmering pearl {7633, 1, 8600}, --giant shimmering pearl [101] = { {2226, 1, 16000}, --fish bone {2238, 1, 15000}, --leather boots {2148, 1, 15000}, --gold coin {2376, 1, 14000}, --sword {2152, 1, 13000}, --platinum {7589, 1, 13000}, --strong mana potion {7588, 1, 13000}, --strong health potion {2168, 1, 11500}, --life ring {2167, 1, 15000}, --energy ring {9810, 1, 9500}, --rusty armor {9813, 1, 9500}, --rusty legs {7632, 1, 8600}, --giant shimmering pearl {7633, 1, 8600}, --giant shimmering pearl {7158, 1, 3100}, --rainbow trout {7159, 1, 3100}, --green perch {2146, 1, 11500}, --small sapphire {2149, 2, 11500}, --small emerald {10220, 1, 1500} --leviathan's amulet }, [102] = { {2226, 1, 16000}, --fish bone {2238, 1, 15000}, --leather boots {2148, 1, 15000}, --gold coin {2376, 1, 14000}, --sword {2152, 1, 14000}, --platinum {7589, 1, 14000}, --strong mana potion {7588, 1, 14000}, --strong health potion {2168, 1, 15500}, --life ring {2167, 1, 16000}, --energy ring {9810, 1, 11500}, --rusty armor {9813, 1, 11500}, --rusty legs {7632, 1, 9600}, --giant shimmering pearl {7633, 1, 9600}, --giant shimmering pearl {7158, 1, 5100}, --rainbow trout {7159, 1, 5100}, --green perch {2146, 1, 13500}, --small sapphire {2149, 2, 13500}, --small emerald {10220, 1, 2500} --leviathan's amulet } } }, checkCorpseOwner = getConfigValue("checkCorpseOwner"), rateLoot = getConfigValue("rateLoot"), summons = { -- {skill, name, chance, bossName, bossChance} }, rateSpawn = getConfigValue("rateSpawn"), baitFailRemoveChance = 10, allowFromPz = false, useBait = true, baitCount = 1, fishes = 1 } config.checkCorpseOwner = getBooleanFromString(config.checkCorpseOwner) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(isInArray(config.waters, itemEx.itemid)) then if(isInArray(config.spawning, itemEx.itemid)) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) end doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_LOSEENERGY) return true end local corpse = config.corpses[itemEx.itemid] if(corpse ~= nil and corpse ~= 0) then corpse = corpse[itemEx.actionid] if(corpse ~= nil and corpse ~= 0) then if(config.checkCorpseOwner and not getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES)) then local owner = getItemAttribute(itemEx.uid, "corpseowner") if(owner ~= 0 and owner ~= nil and owner ~= getPlayerGUID(cid)) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUARENOTTHEOWNER) return true end end local chance, items, default, max = math.random(0, 100000) / config.rateLoot, {}, {}, 0 for _, data in ipairs(corpse) do if(data[3] >= chance) then local tmp = {data[1], math.random(1, data[2])} table.insert(items, tmp) end if(data[3] > max) then default = data max = data[3] end end local itemCount = table.maxn(items) if(itemCount > 0) then local loot = items[math.random(1, itemCount)] doPlayerAddItem(cid, loot[1], loot[2]) else doPlayerAddItem(cid, default[1], default[2]) end doTransformItem(itemEx.uid, getItemInfo(itemEx.itemid).decayTo) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_WATERSPLASH) doDecayItem(itemEx.uid) return true end end if(not isInArray(config.fishable, itemEx.itemid)) then return false end local position, formula, tries = getThingPosition(cid), getPlayerSkill(cid, SKILL_FISHING) / 200 + 0.85 * math.random(), 0 config.allowFromPz = config.allowFromPz or not getTileInfo(position).protection if(item.itemid ~= ITEM_MECHANICAL_FISHING_ROD) then if(config.allowFromPz and (not config.useBait or getPlayerItemCount(cid, ITEM_WORM) >= config.baitCount)) then tries = 1 if(isInArray(config.holes, itemEx.itemid)) then if(doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_WORM, config.baitCount)) then tries = 2 if(formula > 0.83) then doPlayerAddItem(cid, ITEM_RAINBOW_TROUT, config.fishes) elseif(formula > 0.7) then doPlayerAddItem(cid, ITEM_NORTHERN_PIKE, config.fishes) elseif(formula > 0.5) then doPlayerAddItem(cid, ITEM_GREEN_PERCH, config.fishes) else doPlayerAddItem(cid, ITEM_FISH, config.fishes) end end elseif(formula > 0.7 and doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_WORM, config.baitCount)) then tries = 2 if(table.maxn(config.summons) > 0 and getDistanceBetween(position, toPosition) < 2) then local skill, summon = getPlayerSkill(cid, SKILL_FISHING), {name = "", chance = 0, bossName = "", bossChance = 0} for _, data in pairs(config.summons) do if(skill >= data[1]) then summon.name = data[2] summon.chance = data[3] summon.bossName = data[4] summon.bossChance = data[5] end end local random = math.random(1, 100000) / config.rateSpawn if(summon.bossName ~= "" and summon.bossChance >= random) then doCreateMonster(summon.bossName, position) tries = 4 elseif(summon.name ~= "" and summon.chance >= random) then doCreateMonster(summon.name, position) tries = 3 else doPlayerAddItem(cid, ITEM_FISH, config.fishes) end else doPlayerAddItem(cid, ITEM_FISH, config.fishes) end end end elseif(config.allowFromPz and (not config.useBait or getPlayerItemCount(cid, ITEM_NAIL) >= config.baitCount)) then if(formula > 0.7 and doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_NAIL, config.baitCount)) then doPlayerAddItem(cid, ITEM_MECHANICAL_FISH, config.fishes) tries = 2 else tries = 1 end end if(tries > 1) then doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_FISHING, tries) if(not isInArray(config.holes, itemEx.itemid)) then doTransformItem(itemEx.uid, itemEx.itemid + 6) else doTransformItem(itemEx.uid, itemEx.itemid + 1) end doDecayItem(itemEx.uid) elseif(tries > 0) then doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_FISHING, 1) if(config.baitFailRemoveChance >= math.random(1, 100)) then if(item.itemid == ITEM_MECHANICAL_FISHING_ROD) then doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_NAIL, config.baitCount) else doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_FISH, config.baitCount) end end end doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_LOSEENERGY) return true end se der erro muda essa parte aqui (tira a ultima virgula) [10499] = { {7632, 1, 8600}, --giant shimmering pearl {7633, 1, 8600}, --giant shimmering pearl ficando assim [10499] = { {7632, 1, 8600}, --giant shimmering pearl {7633, 1, 8600} --giant shimmering pearl 10499 é o corpo do water elemental, 7632 e 7633 são os Id's das giant shimmering pearls, 1 é a quantidade que ganha e 8600 é a chance. (essa chance é em 100.000) Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá! "Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda (obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)
Postado Abril 29, 2014 11 anos Autor Poxa, agora que percebi, no seu primeiro script, ao clicar na concha ela desaparece "doRemoveItem(item.uid, 1)" e na verdade o que quero, é que ela se transforme no item 7553 (concha aberta). Tentei doTransformeItem (cid, 7553) mas não funcionou. Tem alguma idéia de como fazer o item 7552 (idconcha) se transformar no item 7553 depois de dar use? Segue seu script: --[[Script made 100% by Night Wolf for lagoa at tibiaking ~~~ enjoy it]]function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)local config = {idconcha = XXXX, -- id da concha que vai abrir storaged = 45798, -- storage que será utilizado idperola = 2143, -- id da perola que ganha tempo = 20*60*60, --definido para 20 horas (20 HORAS * 60 MINUTOS * 60 SEGUNDOS)pos = getPlayerPosition (cid), --não mexa chance = 20 -- quanto % tem de chance de abrir a ostra e ganhar pérola}time = os.time() + config.tempoif item.itemid == config.idconcha thenif os.time() - getCreatureStorage(cid, config.storaged) >= config.tempo thensetPlayerStorageValue(cid, config.storaged, time)doRemoveItem(item.uid, 1)if config.chance > math.random(1,100) thendoPlayerAddItem(cid, config.idperola)doSendMagicEffect(config.pos,math.random(28,30)) --aqui é a parte do efeito, coloquei um random entre o efeito 28~30 que são os fogos de artificio doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You are real lucky, a "..getItemNameById(config.idperola).."!") elsedoPlayerSendTextMessage(cid, 19, "The oyster was empty. Better luck next time!") endelse doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You must wait "..config.tempo/3600 .." hours to open another oyster. Next available will be at: " .. os.date("%c", getPlayerStorageValue(cid, config.storaged)).. " (Mes/Dia/Ano e horario).")endendreturn trueend Editado Abril 29, 2014 11 anos por lagoa (veja o histórico de edições) Te Ajudei? Rep+
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