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galera estou tendo alguns problemas com spell no meu server alguns bixos usam spell de player gostaria de criar as mesmas mais pros bixo para, parar de aparecer erros no distro alguem pode ajudar

 

spell do player

 

local tempo = 60


local effect = {221}

local points = 30
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)


local function Magica(tempo2,tempo3,cid)
if isCreature(cid) then
for i=1, #effect do
local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
doSendMagicEffect(position, effect)
end
end
end

function onCastSpell(cid, var)
if exhaustion.check(cid, 102053) == FALSE then
doCombat(cid, combat, var)
tempo2 = 0
while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do
addEvent(Magica, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid)
tempo2 = tempo2 + 300
end
local position = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
exhaustion.set(cid, 102053, 60.1)
doCreatureSay(cid, "Susano", TALKTYPE_MONSTER)
doSendMagicEffect(position, 254)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa,Voce ja esta transformado.")
end
end

 

como configurar para o bixo usar pois quando ele usa essa spell aparece no distro player not found

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local tempo = 60
local effect = {221}

local points = 30
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)


local function Magica(tempo2,tempo3,cid)
if isPlayer(cid) then
for i=1, #effect do
local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
doSendMagicEffect(position, effect[i])
end
end
end

function onCastSpell(cid, var)
if exhaustion.check(cid, 102053) == FALSE then
doCombat(cid, combat, var)
tempo2 = 0
while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do
addEvent(Magica, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid)
tempo2 = tempo2 + 300
end
local position = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
exhaustion.set(cid, 102053, 60.1)
doCreatureSay(cid, "Susano", TALKTYPE_MONSTER)
doSendMagicEffect(position, 254)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa,Voce ja esta transformado.")
end
end

 Agora acredito eu que so player poderá usar. Não testei, abraço.

z_WL63_Tt.png

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local tempo = 60
local effect = {221}

local points = 30
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)


local function Magica(tempo2,tempo3,cid)
if isPlayer(cid) then
for i=1, #effect do
local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
doSendMagicEffect(position, effect[i])
end
end
end

function onCastSpell(cid, var)
if exhaustion.check(cid, 102053) == FALSE then
doCombat(cid, combat, var)
tempo2 = 0
while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do
addEvent(Magica, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid)
tempo2 = tempo2 + 300
end
local position = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
exhaustion.set(cid, 102053, 60.1)
doCreatureSay(cid, "Susano", TALKTYPE_MONSTER)
doSendMagicEffect(position, 254)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa,Voce ja esta transformado.")
end
end

 Agora acredito eu que so player poderá usar. Não testei, abraço.

 

 

tipow tou querendo pra bixo não pra player queria saber configurar uma spell pra bixo pra despois arrumar todas ..... tendeu?

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Amigo seja mais específico, você pode fazer as criaturas usarem spells, nessa parte do script (data/monster)

<attacks>
<attack name="melee" interval="2000" skill="180" attack="180"/>
<attack name="physical" interval="3000" chance="15" radius="5" target="0" min="-320" max="-910">
<attribute key="areaEffect" value="blackspark"/>
</attack>
<attack name="fire" interval="2000" chance="16" range="7" radius="7" target="1" min="-310" max="-740">
<attribute key="shootEffect" value="fire"/>
<attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
</attack>
<attack name="firefield" interval="1000" chance="10" range="7" radius="4" target="1">
<attribute key="shootEffect" value="fire"/>
</attack>
<attack name="lifedrain" interval="4000" chance="19" length="8" spread="0" min="-500" max="-1300">
<attribute key="areaEffect" value="purpleenergy"/>
</attack>
</attacks>

Agora, não são todas as magias que você criar que vão funcionar em um monstro.

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