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Boa tarde.

Gostaria de saber porque quando um item é criado no mapa por um script, o decay programado no items.xml não funciona.

Ex:

doCreateItem(itemid, 1, pos)

 

Quando ele é criado, mesmo se ele tiver configurado o decay no items.xml, este "aprodrecimento" não funciona.

 

 

Fico aguardando resposta.

Obrigado.

Gosta do meu trabalho?

Curta e siga a página do meu projeto de 2016 e 2017 (Lab Z Games) que trará vários servidores OTServs.

 

Atenciosamente,
Adriano Swatt'

 

Para ver meus tutoriais acesse meu perfil.

 

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Não entendi o problema muito bem... Se puder dar um exemplo de uma situação, bem detalhada, ficaria melhor pro meu entendimento. ^^

Te ajudei?? REP + e ficamos quites... <ahttp://www.tibiaking.com/forum/uploads/emoticons/default_happyy.png' alt=';D'>

Atenciosamente,

Daniel.

Abraços!

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  • Autor

Não entendi o problema muito bem... Se puder dar um exemplo de uma situação, bem detalhada, ficaria melhor pro meu entendimento. ^^

Certo.

 

Vejamos:

Estou com o GOD, crio um item, por exemplo uma Torch (tocha), ela continua funcionando normalmente, com decay, conforme programado em Items.xml, que vai mudando o ID periodicamente dando o efeito de que está se acabando/apagando.

Até aí tudo certo?

 

Beleza, agora se eu por um Script, movements por exemplo, que ao pisar em um determinado tile com uma ActionID adicionado pelo MapEditor.

E neste script estiver programado para criar a torch (doCreateItem), ele cria, porém, não funciona o Decay gradualmente como era para funcionar.

Ela fica eternamente funcionando com a Primeira ID, a que criou no script, ao invés de ir se acabando com o decorrer do tempo.

 

Conseguiu entender?

 

Obrigado pelo interesse em ajudar.

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Atenciosamente,
Adriano Swatt'

 

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