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como faço para que de respaw de shinys mais rápido no meu ot, ja deixei online por um tempo e os players reclamavam q nunca vinha shiny.

spaw.lua

local shinys = {
"Venusaur", "Charizard", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Zubat", "Golbat", "Paras", "Parasect", "Pikachu", "Igglybuff", 
"Venonat", "Venomoth", "Growlithe", "Arcanine", "Abra", "Alakazam", "Tentacool", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Grimer", "Muk", "Gengar", "Onix", "Krabby", "Jigglypuff", 
"Kingler", "Voltorb", "Electrode", "Cubone", "Marowak", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Tangela", "Horsea", "Seadra", "Scyther", "Jynx", "Electabuzz", "Pinsir", "Oddish", 
"Magikarp", "Gyarados", "Snorlax", "Dragonair", "Dratini", "Slowking", "Pichu", "Ampharos", "Magmar", "Wigglytuff", "Lapras", "Elekid", "Magby", "Mareep", "Flaaffy", "Tyrogue", 
"Gloom",
}
local raros = {"Dragonite", "Tyranitar", "Donphan", "Scizor", "Hitmontop"}                               --alterado v1.5
 
local function ShinyName(cid)
if isCreature(cid) then
   if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
      local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")             
      doCreatureSetNick(cid, newName)
      if isMonster(cid) then
         doSetCreatureDropLoot(cid, false)  
      end
   end
end
end
 
local function doSetRandomGender(cid)
if not isCreature(cid) then return true end
if isSummon(cid) then return true end
local gender = 0
local name = getCreatureName(cid)
if not newpokedex[name] then return true end
local rate = newpokedex[name].gender
if rate == 0 then
gender = 3
elseif rate == 1000 then
gender = 4
elseif rate == -1 then
gender = 0
elseif math.random(1, 1000) <= rate then
gender = 4
else
gender = 3
end
doCreatureSetSkullType(cid, gender)
end
 
local function doShiny(cid)
if isCreature(cid) then
   if isSummon(cid) then return true end
   if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end
   if isNpcSummon(cid) then return true end
if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then
   transform = math.random(1, 1000)    --0.1% chance        
elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then
   transform = math.random(1, 1000)   --0.1% chance       
elseif not isInArray(raros, getCreatureName(cid)) and not isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then
   return true
end    
    if transform == 10 then
      doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)
      local shi = doCreateMonster("Shiny ".. getCreatureName(cid) .."", getThingPos(cid))
      setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)
      setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
      doRemoveCreature(cid)
   else
       setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
   end
else                                                            
return true
end
end
                                                                
function onSpawn(cid)
 
    registerCreatureEvent(cid, "Experience")
registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")
registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")
 
 
if isSummon(cid) then
registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")
return true
end
 
addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)
addEvent(doShiny, 10, cid)
addEvent(ShinyName, 15, cid)
addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)
 
return true
end

Editado por MaxxSilva (veja o histórico de edições)

Postado

usa o meu se der erro ou algo do tipo fala ai no tópico que posso te ajudar.

local shinys = {

local shinys = {

"Venusaur", "Charizard", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Zubat", "Golbat", "Paras", "Parasect", "Pikachu", "Igglybuff",

"Venonat", "Venomoth", "Growlithe", "Arcanine", "Abra", "Alakazam", "Tentacool", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Grimer", "Muk", "Gengar", "Onix", "Krabby", "Jigglypuff",

"Kingler", "Voltorb", "Electrode", "Cubone", "Marowak", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Tangela", "Horsea", "Seadra", "Scyther", "Jynx", "Electabuzz", "Pinsir", "Oddish",

"Magikarp", "Gyarados", "Snorlax", "Dragonair", "Dratini", "Slowking", "Pichu", "Ampharos", "Magmar", "Wigglytuff", "Lapras", "Elekid", "Magby", "Mareep", "Flaaffy", "Tyrogue",

"Gloom",

}

local raros = {"Dragonite", "Tyranitar", "Donphan", "Scizor", "Hitmontop"}

local function ShinyName(cid)

if isCreature(cid) then

if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then

local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")

doCreatureSetNick(cid, newName)

if isMonster(cid) then

doSetCreatureDropLoot(cid, false)

end

end

end

end

local function doSetRandomGender(cid)

if not isCreature(cid) then return true end

if isSummon(cid) then return true end

local gender = 0

local name = getCreatureName(cid)

if not newpokedex[name] then return true end

local rate = newpokedex[name].gender

if rate == 0 then

gender = 3

elseif rate == 1000 then

gender = 4

elseif rate == -1 then

gender = 0

elseif math.random(1, 1000) <= rate then

gender = 4

else

gender = 3

end

doCreatureSetSkullType(cid, gender)

end

local function doShiny(cid)

if isCreature(cid) then

if isSummon(cid) then return true end

if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end

if getPlayerStorageValue(cid, 22546) >= 1 then return true end

if isNpcSummon(cid) then return true end

if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then return true end --alterado v1.9

if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then --alterado v1.9 \/

chance = 3 --3% chance

elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then --n coloquem valores menores que 0.1 !!

chance = 3 --3% chance

else

return true

end

if math.random(1, 1000) <= chance*10 then

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)

local name, pos = "Shiny ".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid)

doRemoveCreature(cid)

local shi = doCreateMonster(name, pos, false)

setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)

else

setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)

end --/\

else

return true

end

end

function onSpawn(cid)

registerCreatureEvent(cid, "Experience")

registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")

registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")

registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")

if isSummon(cid) then

registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")

return true

end

addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)

addEvent(doShiny, 10, cid)

addEvent(ShinyName, 15, cid)

addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)

return true

end

Bom para configurar a chance de nascer um shiny é nesta parte (chance = 3 --3% chance) só configurar lembre-se nunca ponha menor que 1

Se eu ajudei? Rep+

Editado por slyton (veja o histórico de edições)

JqGfm7S.png

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Vlw!! Pergunta eu coloquei 10 e aparecia shiny mt rápido vc usa 3 é uma chance boa para aparecer shinys?

Postado

cara eu uso sim mas tmb eu almento a hate de respawn la no config.lua rateSpawn = 13 Eu acho razoável não é zuado e também não hard

JqGfm7S.png

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