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Não faz nada alem do magic_green no proprio char.

Tenta esse :

local combatpremium = createCombatObject()

setCombatParam(combatpremium, COMBAT_PARAM_EFFECT, 14)

setCombatParam(combatpremium, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local conditionpremium = createConditionObject(CONDITION_HASTE)

setConditionParam(conditionpremium, CONDITION_PARAM_TICKS, 36000)

setConditionFormula(conditionpremium, 0.4, -24, 0.5, -24)

setCombatCondition(combatpremium, conditionpremium)

function onCastSpell(cid, var)

if getPlayerLookDir(cid) == 0 then

pos1 = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y +3, z=getCreaturePosition(cid).z}    

pos2 = {x=getCreaturePosition(cid).x -1, y=getCreaturePosition(cid).y +3, z=getCreaturePosition(cid).z}

pos3 = {x=getCreaturePosition(cid).x +1, y=getCreaturePosition(cid).y +3, z=getCreaturePosition(cid).z}

elseif getPlayerLookDir(cid) == 1 then

pos1 = {x=getCreaturePosition(cid).x -3, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}    

pos2 = {x=getCreaturePosition(cid).x -3, y=getCreaturePosition(cid).y +1, z=getCreaturePosition(cid).z}

pos3 = {x=getCreaturePosition(cid).x -3, y=getCreaturePosition(cid).y -1, z=getCreaturePosition(cid).z}

elseif getPlayerLookDir(cid) == 2 then

pos1 = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y -3, z=getCreaturePosition(cid).z}    

pos2 = {x=getCreaturePosition(cid).x -1, y=getCreaturePosition(cid).y -3, z=getCreaturePosition(cid).z}

pos3 = {x=getCreaturePosition(cid).x +1, y=getCreaturePosition(cid).y -3, z=getCreaturePosition(cid).z}

elseif getPlayerLookDir(cid) == 3 then

pos1 = {x=getCreaturePosition(cid).x +3, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}    

pos2 = {x=getCreaturePosition(cid).x +3, y=getCreaturePosition(cid).y +1, z=getCreaturePosition(cid).z}

pos3 = {x=getCreaturePosition(cid).x +3, y=getCreaturePosition(cid).y -1, z=getCreaturePosition(cid).z}

end

doSendDistanceShoot(getPlayerLookPos(cid), pos1, 40)

doSendDistanceShoot(getPlayerLookPos(cid), pos2, 40)

doSendDistanceShoot(getPlayerLookPos(cid), pos3, 40)

return doCombat(cid, combatpremium, var)

end

Editado por tetheuscunha (veja o histórico de edições)

Senhoras e senhores, se alguma resposta lhe ajudou, marque-a como a melhor resposta e de ponto positivo, assim você incentiva quem lhe ajudou a continuar ajudando!!.

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  • local combatpremium = createCombatObject() setCombatParam(combatpremium, COMBAT_PARAM_EFFECT, 14) setCombatParam(combatpremium, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local conditionpremium = createConditionOb

  • se o player tiver olhando pro norte os efeitos vão pras posições {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y +3, z=getCreaturePosition(cid).z},     {x=getCreaturePosition(cid).x -1

  • eu testei antes de postar, adiciona o resto das posições que vai funcionar :3

Postado

Tenta esse :

local combatpremium = createCombatObject()
setCombatParam(combatpremium, COMBAT_PARAM_EFFECT, 14)
setCombatParam(combatpremium, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local conditionpremium = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(conditionpremium, CONDITION_PARAM_TICKS, 36000)
setConditionFormula(conditionpremium, 0.4, -24, 0.5, -24)
setCombatCondition(combatpremium, conditionpremium)




function onCastSpell(cid, var)

if getPlayerLookDir(cid) == 0 then
pos1 = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y +3, z=getCreaturePosition(cid).z}    
pos2 = {x=getCreaturePosition(cid).x -1, y=getCreaturePosition(cid).y +3, z=getCreaturePosition(cid).z}
pos3 = {x=getCreaturePosition(cid).x +1, y=getCreaturePosition(cid).y +3, z=getCreaturePosition(cid).z}
elseif getPlayerLookDir(cid) == 1 then
pos1 = {x=getCreaturePosition(cid).x -3, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}    
pos2 = {x=getCreaturePosition(cid).x -3, y=getCreaturePosition(cid).y +1, z=getCreaturePosition(cid).z}
pos3 = {x=getCreaturePosition(cid).x -3, y=getCreaturePosition(cid).y -1, z=getCreaturePosition(cid).z}
elseif getPlayerLookDir(cid) == 2 then
pos1 = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y -3, z=getCreaturePosition(cid).z}    
pos2 = {x=getCreaturePosition(cid).x -1, y=getCreaturePosition(cid).y -3, z=getCreaturePosition(cid).z}
pos3 = {x=getCreaturePosition(cid).x +1, y=getCreaturePosition(cid).y -3, z=getCreaturePosition(cid).z}
elseif getPlayerLookDir(cid) == 3 then
pos1 = {x=getCreaturePosition(cid).x +3, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}    
pos2 = {x=getCreaturePosition(cid).x +3, y=getCreaturePosition(cid).y +1, z=getCreaturePosition(cid).z}
pos3 = {x=getCreaturePosition(cid).x +3, y=getCreaturePosition(cid).y -1, z=getCreaturePosition(cid).z}
end
doSendDistanceShoot(getPlayerLookPos(cid), pos1, 40)
doSendDistanceShoot(getPlayerLookPos(cid), pos2, 40)
doSendDistanceShoot(getPlayerLookPos(cid), pos3, 40)
return doCombat(cid, combatpremium, var)


end

 

Eu testei aqui e deu certo, só não sei esse ai de dar paralizy para traz. Ver se alguém edita o script e coloca essa condition ai pra ti.

Editado por tetheuscunha (veja o histórico de edições)

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