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  • Adriano SwaTT
    Adriano SwaTT

    Certo, mas basta transformá-lo em Talkactions, para ter um item e usar a fala para "plantar" a trap. Ou você quer Spells? Sendo uma magia? Que use Mana, etc?   @EDIT Mals, agora não vai dar pra eu

  • Adriano SwaTT
    Adriano SwaTT

    Certo. Agora tem tudo pra dar certo.   Substitua os arquivos abaixo:   spell_trap.lua da pasta Spells, apague tudo e cole o código abaixo: local action = 12120 -- valor da storage da bomba loca

Postado

Certo.

Agora tem tudo pra dar certo.

 

Substitua os arquivos abaixo:

 

spell_trap.lua da pasta Spells, apague tudo e cole o código abaixo:

local action = 12120 -- valor da storage da bomba
local mana = 20 -- quantidade de mana para plantar
local inv_ground = 10049 -- Não mexa

        function onCastSpell(cid, var)
local pos = getCreaturePosition(cid)
    if getCreatureMana(cid) >= mana then
        doCreatureAddMana(cid, -mana, false)
        doItemSetAttribute(doCreateItem(inv_ground, 1, pos), "aid", action)
    else
        doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao tem mana suficiente.")
    end
    return true
end

spell_trap.lua da pasta Movements, apague tudo e cole o código abaixo:

local minn, maxx = 10, 25 -- dano mínimo e máximo
local inv_ground = 10049 -- Não mexa

        function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
local pos = getCreaturePosition(cid)
local get_ground = getTileItemById(pos, inv_ground).uid
            doSendMagicEffect(pos, 46)
            doRemoveItem(get_ground, 1)
            doTargetCombatHealth(boom, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -minn, -maxx, CONST_ME_NONE)
    return true
end

Boa sorte.

Editado por Adriano SwaTT (veja o histórico de edições)

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