Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

(Resolvido)spell igual do video


Ir para solução Resolvido por xWhiteWolf,

Posts Recomendados

Alguém consegue fazer uma spell igual do video abaixo para mim? no caso ela seria de direções > < \/ /\

 

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pWIKciFXZtc#t=41

 

obrigado.

Link para o post
Compartilhar em outros sites

"spell igual do vídeo".. e posta um vídeo mostrando 50 spells de uma classe. Seja mais específico moço

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Esqueci de comentar mesmo. E a primeira que ja aparece, katon zukkoku que é uma spell de direção que no video esta sendo direcionada para direita (》) com um efeito de fogo

Link para o post
Compartilhar em outros sites
  • Solução





-- =============== COMBAT VARS ===============
-- Areas/Combat for 100ms
local combat1_Ice_Area_Hit = createCombatObject()
setCombatParam(combat1_Ice_Area_Hit, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5)
setCombatParam(combat1_Ice_Area_Hit, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatArea(combat1_Ice_Area_Hit,createCombatArea({
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
))
setCombatFormula(combat1_Ice_Area_Hit, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2, 60, -2, 60)




-- Areas/Combat for 200ms
local combat2_Ice_Area_Hit = createCombatObject()
setCombatParam(combat2_Ice_Area_Hit, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5)
setCombatParam(combat2_Ice_Area_Hit, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatArea(combat2_Ice_Area_Hit,createCombatArea({
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}))
setCombatFormula(combat2_Ice_Area_Hit, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2, 60, -2, 60)




-- Areas/Combat for 300ms
local combat3_Ice_Area_Hit = createCombatObject()
setCombatParam(combat3_Ice_Area_Hit, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5)
setCombatParam(combat3_Ice_Area_Hit, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatArea(combat3_Ice_Area_Hit,createCombatArea({
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}))
setCombatFormula(combat3_Ice_Area_Hit, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2, 60, -2, 60)


-- Areas/Combat for 500ms
local combat4_Ice_Area_Hit = createCombatObject()
setCombatParam(combat4_Ice_Area_Hit, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5)
setCombatParam(combat4_Ice_Area_Hit, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatArea(combat4_Ice_Area_Hit,createCombatArea({
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}))
setCombatFormula(combat4_Ice_Area_Hit, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2, 60, -2, 60)




local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos,startDir) -- Part
if (isCreature(cid)) then
doCombat(cid, c, var)
if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects
local i = 2;
while (i < #dirList) do
if (startDir == 0) then -- N
doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1])
elseif (startDir == 2) then -- S
doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x+dirList[i],y=dirEmitPos.y+dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1])
elseif (startDir == 1) then -- E
doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x+dirList[i+1],y=dirEmitPos.y+dirList[i],z=dirEmitPos.z},dirList[1])
else -- W / Something weird happened
doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i+1],y=dirEmitPos.y-dirList[i],z=dirEmitPos.z},dirList[1])
end
i = i + 2
end 
end
end
end




function onCastSpell(cid, var)
local startPos = getCreaturePosition(cid)
local startDir = getCreatureLookDirection(cid)
addEvent(RunPart,200,combat1_Ice_Area_Hit,cid,var)
addEvent(RunPart,350,combat2_Ice_Area_Hit,cid,var)
addEvent(RunPart,500,combat3_Ice_Area_Hit,cid,var)
addEvent(RunPart,600,combat4_Ice_Area_Hit,cid,var)
return true
end
<instant name="ahahahaa" words="testinho" lvl="16" mana="500" prem="1" range="3" direction="1" blockwalls="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="especiais/hahaha.lua">
<vocation id="3"/>
<vocation id="7"/>
</instant>

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo