Postado Julho 31, 2014 11 anos tentei deixar esse script para poder refinar so itens de defesa como armor,boots,helmet,shield... mais ainda ta refinando itens de ataque como sword,axe,club etc. queria tb deixar para poder refinar no maximo até +10 OBG!!!! local vocations = {1, 2, 4, 5, 6, 7, 8} -- Vocações que podem refinar itens local ids_bloqueados = {2160, 5706, 2463} -- Itens que não podem ser refinados local controle = { {level = 0, money = 1, chance = 100}, -- Level do item, quantidade de Iron Ore necessaria, chance de sucesso {level = 1, money = 100, chance = 100}, } function getItemLevel(uid) if uid > 0 then return getItemAttribute(uid, "lvl") or 0 end return false end function doItemAddLevel(uid, count) if uid > 0 and tonumber(count) > 0 then return doItemSetAttribute(uid, "lvl", getItemLevel(uid) + count) end return false end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if not isInArray(vocations, getPlayerVocation(cid)) then return doPlayerSendCancel(cid, "Sua vocacao nao pode refinar.") elseif isInArray(ids_bloqueados, itemEx.uid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Este item nao pode ser refinado.") end if getItemInfo(itemEx.itemid).defense > 0 or getItemInfo(itemEx.itemid).armor > 0 then for _, upgrade in pairs(controle) do local def = getItemAttribute(itemEx.uid, "defense") or getItemInfo(itemEx.itemid).defense local arm = getItemAttribute(itemEx.uid, "armor") or getItemInfo(itemEx.itemid).armor local chance = math.random(1, 100) if getItemLevel(itemEx.uid) == upgrade.level then if doPlayerRemoveItem(cid, 2160, upgrade.money) then doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_CRAPS) if chance <= upgrade.chance then if getItemLevel(itemEx.uid) == 0 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, "description", "Esse item foi refinado por" ..getCreatureName(cid)) end doItemAddLevel(itemEx.uid, 1) doItemSetAttribute(itemEx.uid, "name", getItemNameById(itemEx.itemid).. " + " ..getItemLevel(itemEx.uid)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce refinou com sucesso! Agora seu "..getItemNameById(itemEx.itemid).." eh level " ..getItemLevel(itemEx.uid)) if getItemInfo(itemEx.itemid).armor > 0 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, "armor", arm + 1) return true elseif getItemInfo(itemEx.itemid).defense > 0 and getItemInfo(itemEx.itemid).attack <= 0 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, "defense", def + 1) return true end else doTransformItem(itemEx.uid, 2256) doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'name', "metal trash") doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'armor', 0) doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'defense', 0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce falhou.") return true end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao tem dinheiro o suficiente. Voce precisa de "..upgrade.money.." crystal coins.") end end end else doPlayerSendCancel(cid, "Esse item nao pode ser refinado.") end return true end I like
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