Postado Agosto 3, 2014 10 anos Eu queria que alguem cria-se a spells de neji que esta nesse video: Magia que eu quero é o circulo da morte de neji (0.37 os segundos que se localizar a magia) e quero dizer que o efeito que aparece é formado pow item. eu tenho os locais eos id item que aparece, vou coloka aqui pra ver se da pra ajuda a quem for ajuda. local pos = position_target posTile1 = {{x=pos.x,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}, 5579} -- embaixo do player posTile2 = {{x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}, 5585} posTile3 = {{x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}, 5580} posTile4 = {{x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}, 5575} posTile5 = {{x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}, 5574} posTile6 = {{x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}, 5573} posTile7 = {{x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}, 5578} posTile8 = {{x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}, 5583} posTile9 = {{x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}, 5584} posTile10 = {{x=pos.x,y=pos.y+2,z=pos.z,stackpos=1}, 5588} posTile11 = {{x=pos.x+1,y=pos.y+2,z=pos.z,stackpos=1}, 5589} posTile12 = {{x=pos.x+2,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}, 5586} posTile13 = {{x=pos.x+2,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}, 5581} posTile14 = {{x=pos.x+2,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}, 5576} posTile15 = {{x=pos.x+1,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1}, 5571} posTile16 = {{x=pos.x,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1}, 5570} posTile17 = {{x=pos.x-1,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1}, 5569} posTile18 = {{x=pos.x-2,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}, 5572} posTile19 = {{x=pos.x-2,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}, 5577} posTile20 = {{x=pos.x-2,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}, 5582} posTile21 = {{x=pos.x-1,y=pos.y+2,z=pos.z,stackpos=1}, 5587} posTile22 = {{x=pos.x,y=pos.y-3,z=pos.z,stackpos=1}, 5590} posTile23 = {{x=pos.x+2,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1}, 5592} posTile24 = {{x=pos.x-2,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1}, 5591} posTile25 = {{x=pos.x-3,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}, 5593} posTile26 = {{x=pos.x-2,y=pos.y+2,z=pos.z,stackpos=1}, 5595} posTile27 = {{x=pos.x+3,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}, 5594} posAllTeste = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8,posTile9,posTile10,posTile11,posTile12,posTile13,posTile14,posTile15,posTile16,posTile17,posTile18,posTile19,posTile20,posTile21,posTile22,posTile23,posTile24,posTile25,posTile26,posTile27} posAll = {} for i=1, #posAllTeste do if isWalkable2(posAllTeste[1]) then posAll[#posAll+1] = posAllTeste end Esperando Resposta! Editado Agosto 3, 2014 10 anos por CreatServer (veja o histórico de edições)
Postado Agosto 3, 2014 10 anos dx eu ver se entendi... a spell fica falando um monte de palavras e dando dano? Não entendi ao certo, me explica melhor Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá! "Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda (obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)
Postado Agosto 7, 2014 10 anos Autor Como vc entendeu cada hits que solta no target sai uma palavra diferente só que o efeito que aparece é formado pow item. @Up n prescisa coloka pra aparece as paravras jah basta os hits. Editado Agosto 7, 2014 10 anos por CreatServer (veja o histórico de edições)
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