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cara, acho que você tá meio confuso.. esse negócio que vc postou aparentemente não tem nada a ver com os tiles que serão criados.. mas já te adianto que o script tem que ser feito usando duas tabelas

local pos = {
pos1
pos2
pos3
.
.
.
posn
}

local id = {
id1
id2
id3
.
.
.
idn
}
e fazer um for de i = 1, #id
local item = doCreateItem(id[1], 1, pos)
addEvent(doRemoveItem, tempo, item, 1)
end

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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  • local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFF

  • local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFF

  • é bem simples cara: Presta atenção nessas linhas aqui local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EF

Postado
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 8)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1)


local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end


local pisos = {}




function onCastSpell(cid, var)


local config = {
tempo = 4
}


local pos = getThingPos(cid)
table.insert(pisos, getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid)
local list = tonumber(#pisos)


local position = {
[1] = {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[2] = {x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[3] = {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z},
[4] = {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[5] = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[6] = {x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[7] = {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z},
[8] = {x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[9] = {x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z},
}


local id = {
[1] = 8336,
[2] = 8341,
[3] = 8337,
[4] = 8339,
[5] = 8335,
[6] = 8340,
[7] = 8338,
[8] = 8342,
[9] = 231
}


local msg = {
[1] = "Hakke Rokujuuyonshou",
[2] = "Ninshou",
[3] = "Yonshou",
[4] = "Hashou",
[5] = "Juurokushou",
[6] = "Sanjuunishou",
[7] = "ROKUJUUYONSHOU!",
}


function canEffect(pos, pz, proj) -- Night Wolf based on Nord
if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end
local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
return false
end
end
end
return true
end  


  function RemoveItem(cid, i)
     local tile = getTileItemById(position[i], id[i])
       if tile.uid > 0 and i < #id then
          doRemoveItem(tile.uid)
 elseif tile.uid > 0 and i == #id then
 doTransformItem(tile.uid, pisos[list])
       end
    end




for i = 1, #id do
if canEffect(position[i]) then
doCreateItem(id[i], 1, position[i])
addEvent(RemoveItem, config.tempo*1000, cid, i)
end
end


local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1}


for k = 1, #msg do
addEvent(function()
if isPlayer(cid) then
addEvent(onCastSpell1, 1, parameters)
doCreatureSay(cid, msg[k], 20, false, 0, pos)
end
end, 1 + ((k-1) * 500))
end


return true
end
<instant name="Criar item embaixo de vc como se fosse efeito" words="forum" lvl="23" mana="25" range="1" needtarget="1" exhaustion="1000" blockwalls="1" needlearn="0" event="script" value="especiais/forum.lua">
</instant>

Antes de mexer em qualquer coisa testa essa daqui do jeito que tá que se for isso mesmo que você queria eu te ensino a mexer.

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Postado
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Vlw muito cara, eu n sei nem como ti agradeçe, vc sempre ajuda eu. jah mandei meu rep+.Agora tem como dizer como coloco a magia pra deixa paralyze nos player e se n for perdi d+ tem como min ajuda nesse pedido aqui: http://www.tibiaking.com/forum/topic/40754-modifica%C3%A7oes-no-action/ . :D

Editado por CreatServer (veja o histórico de edições)

Postado

você entendeu como que mexe nesse script ou quer que eu faça um mini tutorial? Você quer que paralyze 100% de forma que o cara não possa andar ou quer que ele só fique lento?

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