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  • local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFF

  • local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFF

  • é bem simples cara: Presta atenção nessas linhas aqui local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EF

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quem fica é quem usa ou quem foi atingido?

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 7)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1)




local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000)
setConditionFormula(stun, -0.8, 0, -0.9, 0)
setCombatCondition(combat1, stun)




local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end


local pisos = {}




function onCastSpell(cid, var)


local config = {
tempo = 4
}


local pos = getThingPos(cid)
table.insert(pisos, getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid)
local list = tonumber(#pisos)


local position = {
[1] = {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[2] = {x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[3] = {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z},
[4] = {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[5] = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[6] = {x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[7] = {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z},
[8] = {x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[9] = {x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z},
}


local id = {
[1] = 8336,
[2] = 8341,
[3] = 8337,
[4] = 8339,
[5] = 8335,
[6] = 8340,
[7] = 8338,
[8] = 8342,
[9] = 231
}


local msg = {
[1] = "Hakke Rokujuuyonshou",
[2] = "Ninshou",
[3] = "Yonshou",
[4] = "Hashou",
[5] = "Juurokushou",
[6] = "Sanjuunishou",
[7] = "ROKUJUUYONSHOU!",
}


function canEffect(pos, pz, proj) -- Night Wolf based on Nord
if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end
local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
return false
end
end
end
return true
end  


  function RemoveItem(cid, i)
     local tile = getTileItemById(position[i], id[i])
       if tile.uid > 0 and i < #id then
          doRemoveItem(tile.uid)
 elseif tile.uid > 0 and i == #id then
 doTransformItem(tile.uid, pisos[list])
       end
    end




for i = 1, #id do
if canEffect(position[i]) then
doCreateItem(id[i], 1, position[i])
addEvent(RemoveItem, config.tempo*1000, cid, i)
end
end


local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1}


for k = 1, #msg do
addEvent(function()
if isPlayer(cid) then
addEvent(onCastSpell1, 1, parameters)
doCreatureSay(cid, msg[k], 20, false, 0, pos)
end
end, 1 + ((k-1) * 500))
end


return false
end

Seguinte, ela é bem facilzinha de configurar, só parece ser dificil:
 

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48) -- efeito que vai dar
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 8) -- efeito de distancia  caso o player corra, se não quiser é só remover essa linha 
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) -- fórmula do dano

 

 

 
setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000) --- tempo que vai durar (no caso 5000 milisegundos ou 5 segundos)
setConditionFormula(stun, -0.8, 0, -0.9, 0) --- formula do paralyze, tá reduzindo de 80 a 90% a velocidade do player.

 

local config = {
tempo = 4 --- tempo que o item criado vai ficar no chão, no caso 4 segundos)
}

 

 

local position = {   --- é a lista de posições, ele tá pegando a posição do player e fazendo variações no x e y pra pegar toda a área em volta do player
[1] = {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[2] = {x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[3] = {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z},
[4] = {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[5] = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[6] = {x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[7] = {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z},
[8] = {x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[9] = {x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z},
}


local id = { -- id dos itens que serão criados em cada uma das posições, note que o [1] é o id que vai ser criado na posição [1] então pra cada position tem um id associado. Lembre-se disso caso queira aumentar a posiçao que a spell pega
[1] = 8336,
[2] = 8341,
[3] = 8337,
[4] = 8339,
[5] = 8335,
[6] = 8340,
[7] = 8338,
[8] = 8342,
[9] = 231
}


local msg = {  -- aqui são as mensagens que ele vai falar em cada dano, o numero de danos é equivalente ao numero de mensagens então no caso ele vai dar 7 hits mas você pode aumentar ou diminuir a vontade
[1] = "Hakke Rokujuuyonshou",
[2] = "Ninshou",
[3] = "Yonshou",
[4] = "Hashou",
[5] = "Juurokushou",
[6] = "Sanjuunishou",
[7] = "ROKUJUUYONSHOU!",
}

 

 

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

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Bom muito obrigado msm poow tudo que vc faz pela a galera do TK. O que eu quero agr que vc min explique o pouco como adicionar paralyze na spell, pq eu quero coloca em outras spells. Tanto em spell de area, quanto spell que atacar no target diretamente. Vlw

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