Postado Outubro 19, 2014 10 anos Outro pedido de um user, fiz esse script há um bom tempo. É um script de pistola. Você equipa em uma das mãos, usa a arma em algum monster ou player e boa, atira. Script: data/actions/scripts/pistol.lua: local need_target = true -- Precisa de target? (true / false) Se false, o sistema utilizará o Use With. local bullet_id = 2544 -- ID da munição local shots_amount = 1 -- Tiros por vez local exhaustion_time = 1 -- Segundos de exhaustion local exhaust = 19301 -- Storage da exhaustion local dmg_min, dmg_max = -10, -20 -- Dano mínimo, dano máximo local shot_effect = 3 -- Efeito do tiro local shot_distance_effect = 1 -- Distance effect do tiro local damage_type = COMBAT_PHYSICALDAMAGE -- Tipo de dano local shots_delay = 200 -- Delay dos tiros (em milissegundos) local slots = {CONST_SLOT_LEFT, CONST_SLOT_RIGHT} -- Constants dos Slots permitidos local control = 0 -- Não modifique, variável de controle function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) for a, b in ipairs(slots) do if getPlayerSlotItem(cid, b).uid ~= item.uid then control = control + 1 end end if control == slots then return doPlayerSendCancel(cid, "Coloque a arma no slot correto.") end if need_target then if getCreatureTarget(cid) <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Selecione um alvo primeiro.") elseif getPlayerItemCount(cid, bullet_id) < shots_amount then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui munição.") elseif exhaustion.check(cid, exhaust) then return doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde "..(exhaustion.get(cid, exhaust)).." segundos para usar a arma novamente.") end exhaustion.set(cid, exhaust, exhaustion_time) for i = 0, shots_amount-1 do addEvent(function() if getCreatureTarget(cid) <= 0 then return true elseif getPlayerItemCount(cid, bullet_id) < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui munição.") end doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)), shot_distance_effect) doTargetCombatHealth(cid, getCreatureTarget(cid), damage_type, dmg_min, dmg_max, shot_effect) doPlayerRemoveItem(cid, bullet_id, 1) end, shots_delay*i) end else if not isCreature(itemEx.uid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Selecione um alvo primeiro.") elseif getPlayerItemCount(cid, bullet_id) < shots_amount then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui munição.") elseif exhaustion.check(cid, exhaust) then return doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde "..(exhaustion.get(cid, exhaust)).." segundos para usar a arma novamente.") end exhaustion.set(cid, exhaust, exhaustion_time) for i = 0, shots_amount-1 do addEvent(function() if not isCreature(itemEx.uid) then return true elseif getPlayerItemCount(cid, bullet_id) < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui munição.") end doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), getCreaturePosition(itemEx.uid), shot_distance_effect) doTargetCombatHealth(cid, itemEx.uid, damage_type, dmg_min, dmg_max, shot_effect) doPlayerRemoveItem(cid, bullet_id, 1) end, shots_delay*i) end end return true end data/actions/actions.xml: <action itemid="xxxx" script="pistol.lua" allowfaruse="1"/> No lugar de xxxx, coloque o id do item que será usado como pistola. Configure aqui: local need_target = true -- Precisa de target? (true / false) Se false, o sistema utilizará o Use With. local bullet_id = 2544 -- ID da munição local shots_amount = 1 -- Tiros por vez local exhaustion_time = 1 -- Segundos de exhaustion local exhaust = 19301 -- Storage da exhaustion local dmg_min, dmg_max = -10, -20 -- Dano mínimo, dano máximo local shot_effect = 3 -- Efeito do tiro local shot_distance_effect = 1 -- Distance effect do tiro local damage_type = COMBAT_PHYSICALDAMAGE -- Tipo de dano local shots_delay = 200 -- Delay dos tiros (em milissegundos) local slots = {CONST_SLOT_LEFT, CONST_SLOT_RIGHT} -- Constants dos Slots permitidos local control = 0 -- Não modifique, variável de controle Bom uso, até. Créditos; Luck Oake Editado Outubro 19, 2014 10 anos por Wend (veja o histórico de edições)
Postado Outubro 22, 2014 10 anos Autor Interessante o script, obrigado por comapartilhar ... Estou usando em um servidor de CS
Postado Junho 5, 2015 9 anos Muito bom gostei tava precisando Editado Junho 5, 2015 9 anos por kelvin9826 (veja o histórico de edições)
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