Postado Janeiro 7, 2015 10 anos tem que resolver agora cara, se não funcionar me manda o print doque aparece, seja o erro no console ou a mensagem que aparece pro player local vocations = {11, 16, 21} local ids_bloqueados = {2160, 5706, 7893, 7892, 7894, 7895, 7896, 7897, 7898, 7899, 7901, 7902, 2640, 6132, 2195, 9932, 9933, 11350, 11297, 3982, 8857, 8855, 8856, 7438, 8858, 8854, 2456, 7366, 5907, 3965, 7378, 2389, 7367, 7368, 2425, 9932} local controle = { {level = 0, quantOre = 1, chance = 48}, {level = 1, quantOre = 2, chance = 33}, {level = 2, quantOre = 3, chance = 28}, {level = 3, quantOre = 4, chance = 27}, {level = 4, quantOre = 5, chance = 24}, {level = 5, quantOre = 6, chance = 20}, {level = 6, quantOre = 7, chance = 10}, {level = 7, quantOre = 8, chance = 8}, {level = 8, quantOre = 9, chance = 5}, {level = 9, quantOre = 10, chance = 2} } function getItemLevel(uid) if uid > 0 then return getItemAttribute(uid, "lvl") or 0 end return false end function doItemAddLevel(uid, count) if uid > 0 and tonumber(count) > 0 then return doItemSetAttribute(uid, "lvl", getItemLevel(uid) + count) end return false end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if not isInArray(vocations, getPlayerVocation(cid)) then doPlayerSendCancel(cid, "Apenas blacksmiths podem refinar.") return false end if isInArray(ids_bloqueados, itemEx.itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "Este item nao pode ser refinado.") return false end if getItemInfo(itemEx.itemid).attack > 0 or getItemInfo(itemEx.itemid).defense > 0 or getItemInfo(itemEx.itemid).armor > 0 then for _, upgrade in pairs(controle) do local atk = getItemAttribute(itemEx.uid, "attack") or getItemInfo(itemEx.itemid).attack local def = getItemAttribute(itemEx.uid, "defense") or getItemInfo(itemEx.itemid).defense local arm = getItemAttribute(itemEx.uid, "armor") or getItemInfo(itemEx.itemid).armor local chance = math.random(1, 100) if getItemLevel(itemEx.uid) == upgrade.level then if doPlayerRemoveItem(cid, 5880, upgrade.quantOre) then doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_CRAPS) if chance <= upgrade.chance then if getItemLevel(itemEx.uid) == 0 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, "description", "Esse item foi refinado por " ..getCreatureName(cid)) end doItemAddLevel(itemEx.uid, 1) doItemSetAttribute(itemEx.uid, "name", getItemNameById(itemEx.itemid).. " + " ..getItemLevel(itemEx.uid)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce refinou com sucesso!") if atk > 0 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, "attack", atk + 1) return true elseif arm > 0 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, "armor", arm + 1) return true elseif def > 0 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, "defense", def + 1) return true end else doTransformItem(itemEx.uid, 2256) doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'name', "metal trash") doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'attack', 0) doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'armor', 0) doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'defense', 0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce falhou.") return true end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao tem iron ores o suficiente. Voce precisa de "..upgrade.quantOre.." iron ores.") end end end else doPlayerSendCancel(cid, "Esse item nao pode ser refinado.") end return true end Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá! "Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda (obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)
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