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Registre a função onPrepareDeath em CreatureScripts.xml:

<event type="preparedeath" name="LostDodge" event="script" value="lost_dodge.lua"/>

Agora em login.lua, adicione a tag abaixo junto com as do gênero:

registerCreatureEvent(cid, "LostDodge")

E o arquivo lost_dodge.lua deve conter o script a seguir:

local storagedodge = 98798644 -- Storage do Dodge

function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)
    if getPlayerStorageValue(cid, storagedodge) >= 1 then
        setPlayerStorageValue(cid, storagedodge, (getPlayerStorageValue(cid, storagedodge) - 1))
        return true
    end
return true
end

Boa sorte.

Editado por Adriano SwaTT (veja o histórico de edições)

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  • Adriano SwaTT
    Adriano SwaTT

    Sei sim, foi falha minha.   Teste assim: local storagedodge = 98798644 -- Storage do Dodge function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)     if getPlayerStorageValue(cid, storage

  • Adriano SwaTT
    Adriano SwaTT

    Tem sim... 1 minuto.   #Edit: local storagedodge = 98798644 -- Storage do Dodge function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)     if getPlayerStorageValue(cid, storagedodge) >

Postado

Acusou algum erro? Conferiu se o player perdeu algum ponto de Dodge ao morrer?

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Postado

Então precisa primeiro arrumar o sistema, depois arrumar este outro.

Crie outro tópico para consertar o Dodge e depois criamos o script auxiliar.

 

Abraços e boa sorte.

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