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  • É porque você disse 12345 lá ...   ok, vou continuar a fazer, acabei meu CMS, feio... Vê se pega: function onSay(cid, words, param) local voc = {1,2,3,4,5} local money1 = 20*10000 -- O primeir

  • Tenta esse

Postado
  • Solução
Tenta esse ;)

function onSay(cid, words, param)
local voc = {
--[ID DA VOC ATUAL] = {level = LEVEL NECESSARIO, promoteid = VOCACAO PROMOVIDA, preco = PREÇO COBRADO}
[1] = {level = 100, promoteid = 2, preco = 1000}, 
[2] = {level = 200, promoteid = 3, preco = 2000},
}
local d = voc[getPlayerVocation(cid)]
 
if not d then
  return doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_ORANGE_2, "Você não pode mais se promover.") and true
elseif getPlayerMoney(cid) < d.preco then
  return doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_ORANGE_2, "Você não tem dinheiro("..(d.preco)..") para se promover.") and true
elseif getPlayerLevel(cid) < d.level then
  return doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_ORANGE_2, "Você não tem level("..(d.level)..") para se promover.") and true
end
 
  doPlayerSetVocation(cid, d.promoteid)
  doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_ORANGE_2, "Parabéns, você se promoveu!.")
  doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
  doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 30)
  doPlayerRemoveMoney(cid, d.preco)
  return true
end

Editado por Snowsz (veja o histórico de edições)

                              _
                          .-'` `}
                  _./)   /       }
                .'o   \ |       }
                '.___.'`.\    {`
                /`\_/  , `.    }                                      ME DA UMA NOZ!
                \=' .-'   _`\  {
                 `'`;/      `,  }
                    _\   @   ;  }
                   /__`;-...'--'

Cluck!

Postado

Arrumei, eu troquei as bolas ... :facepalm:

 

 

 

 

Uma dúvida, nas vocation, eu coloco todos os id certo?

 

Não, só as que estão...

 

 

 

Merda, usei a função getPromotedVocation(cid) erradamente kkkkk

 

 

espera, se o do snowz não pegar eu arrumo o meu...


Tenta esse ;)

function onSay(cid, words, param)
local voc = {
--[ID DA VOC ATUAL] = {level = LEVEL NECESSARIO, promoteid = VOCACAO PROMOVIDA, preco = PREÇO COBRADO}
[1] = {level = 100, promoteid = 2, preco = 1000}, 
[2] = {level = 200, promoteid = 3, preco = 2000},
}
local d = voc[getPlayerVocation(cid)]
 
if not d then
  return doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_ORANGE_2, "Você não pode mais se promover.") and true
elseif getPlayerMoney(cid) < d.preco then
  return doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_ORANGE_2, "Você não tem dinheiro("..(d.preco)..") para se promover.") and true
elseif getPlayerLevel(cid) < d.level then
  return doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_ORANGE_2, "Você não tem level("..(d.level)..") para se promover.") and true
end
 
  doPlayerSetVocation(cid, d.promoteid)
  doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_ORANGE_2, "Parabéns, você se promoveu!.")
  doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
  doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 30)
  doPlayerRemoveMoney(cid, d.preco)
  return true
end

 

 

 

Snowz, as variáveis não estão trocadas ? 

 

d.preço não existe eu acho, não era para ser voc.preço ?

Editado por Caronte (veja o histórico de edições)

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

Tópicos:


 

yNlhRVC.png

 

55px-Judo_yellow_belt.svg.png

  • 6 months later...
Postado

Arrumei, eu troquei as bolas ... :facepalm:

 

 

 

 

 

Não, só as que estão...

 

 

 

Merda, usei a função getPromotedVocation(cid) erradamente kkkkk

 

 

espera, se o do snowz não pegar eu arrumo o meu...

 

 

Snowz, as variáveis não estão trocadas ? 

 

d.preço não existe eu acho, não era para ser voc.preço ?

  

 

Tem como voce passar a Tag do Talkaction.xml ??

                                                                    by : GOTD

                                                       :facepalm: esperando voce morrer..

 

 

                                                                 40% Scripter

                                                                 70% Mapper

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