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  • Primeiramente, você deve instalar este callback no seu servidor. Depois, em data/creaturescripts/scripts: local depot = xxx                             --ID do depot. local items = {itemid, itemid,

  • function onUse(cid, item)     local money = getItemAttribute(item.uid, "money") or 0     if money > 0 then         doPlayerAddMoney(cid, money)         doItemSetAttribute(item.uid, "money", 0)    

  • De nada. (:

Postado
  • Autor

Sim.

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

Postado

Primeiramente, você deve instalar este callback no seu servidor.

Depois, em data/creaturescripts/scripts:

local depot = xxx                             --ID do depot.
local items = {itemid, itemid, itemid}        --Configure aqui os items que poderão ser colocados no depot.
function onMoveItem(cid, item, count, toContainer, fromContainer, fromPos, toPos)
    if toContainer.itemid == depot then
        if not isInArray(items, item.itemid) then
            return doPlayerSendCancel(cid, "You cannot put this item here!") and false
        end
    end
    return true
end
function onLogin(cid)
    registerCreatureEvent(cid, "depotCash")
    return true
end
Tags:
    <event type="moveitem" name="depotCash" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/>
    <event type="login" name="cashLogin" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/>

Editado por zipter98 (veja o histórico de edições)

não respondo pms solicitando suporte em programação/scripting

Postado
  • Autor

Obrigado, funcionou ^_^

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

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