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vou te mandar um que eu uso, ai voce configura ele

 

 

--[[Script made 100% by Nogard and Night Wolf.
   You can feel free to edit anything you want, but don't remove the credits]] 




local config = {
minlevel = 100000, --- level inical para resetar
price = 50000000, --- preço inicial para resetar
newlevel = 8, --- level após reset
priceByReset = 10000000, --- preço acrescentado por reset
percent = 100, ---- porcentagem da vida/mana que você terá ao resetar (em relação à sua antiga vida total)
maxresets = 5,
levelbyreset = 0 --- quanto de level vai precisar a mais no próximo reset
}
--- end config


function getResets(uid)
resets = getPlayerStorageValue(uid, 2310)
  if resets < 0 then
            resets = 0
          end
return resets
end


local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}


function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink()                  npcHandler:onThink()                  end


function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid




 function addReset(cid)
if(npcHandler:isFocused(cid)) then
npcHandler:releaseFocus(cid)
end 
talkState[talkUser] = 0
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid, 2310, resets+1) 
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
local hp = getCreatureMaxHealth(cid)
local resethp = hp*(config.percent/100)
setCreatureMaxHealth(cid, resethp)
local differencehp = (hp - resethp)
doCreatureAddHealth(cid, -differencehp)
local mana = getCreatureMaxMana(cid)
local resetmana = mana*(config.percent/100)
setCreatureMaxMana(cid, resetmana)
local differencemana = (mana - resetmana)
doCreatureAddMana(cid, -differencemana)
    doRemoveCreature(cid) 
local description = resets+1
    db.query("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset: "..description.."]' WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
db.query("UPDATE `players` SET `level`="..config.newlevel..",`experience`= 0 WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
    return true
end




local newPrice = config.price + (getResets(cid) * config.priceByReset)
local newminlevel = config.minlevel + (getResets(cid) * config.levelbyreset)


if msgcontains(msg, 'reset') then
if getResets(cid) < config.maxresets then
selfSay('Voce quer resetar seu char?', cid)
talkState[talkUser] = 1
else
selfSay('You already reached the maximum reset level!', cid)
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
if getPlayerMoney(cid) < newPrice then
selfSay('Voce precisa de '..newPrice..' gold coins para resetar!', cid)
elseif getPlayerLevel(cid) < newminlevel then
selfSay('Voce precisa ser level '..newminlevel..' para resetar!', cid)
else
doPlayerRemoveMoney(cid,newPrice)
playerid = getPlayerGUID(cid)
addEvent(function()
if isPlayer(cid) then
addReset(cid)
end
end, 3000)
local number = getResets(cid)+1
local msg ="---[Reset: "..number.."]-- You have reseted!  You'll be disconnected in 3 seconds."
doPlayerPopupFYI(cid, msg) 
talkState[talkUser] = 0
npcHandler:releaseFocus(cid)
end
talkState[talkUser] = 0
elseif(msgcontains(msg, 'no')) and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE then
talkState[talkUser] = 0
npcHandler:releaseFocus(cid)
selfSay('Ok.', cid)
elseif msgcontains(msg, 'quantity') then
selfSay('You have a total of '..getResets(cid)..' reset(s).', cid)
talkState[talkUser] = 0
end


return true
end


npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

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  • adicione na primeira linha em libs/function function getResets(uid) resets = getPlayerStorageValue(uid, 36378) if resets < 0 then resets = 0 end return resets end

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vou te mandar um que eu uso, ai voce configura ele

 

 

--[[Script made 100% by Nogard and Night Wolf.
   You can feel free to edit anything you want, but don't remove the credits]] 




local config = {
minlevel = 100000, --- level inical para resetar
price = 50000000, --- preço inicial para resetar
newlevel = 8, --- level após reset
priceByReset = 10000000, --- preço acrescentado por reset
percent = 100, ---- porcentagem da vida/mana que você terá ao resetar (em relação à sua antiga vida total)
maxresets = 5,
levelbyreset = 0 --- quanto de level vai precisar a mais no próximo reset
}
--- end config


function getResets(uid)
resets = getPlayerStorageValue(uid, 2310)
  if resets < 0 then
            resets = 0
          end
return resets
end


local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}


function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink()                  npcHandler:onThink()                  end


function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid




 function addReset(cid)
if(npcHandler:isFocused(cid)) then
npcHandler:releaseFocus(cid)
end 
talkState[talkUser] = 0
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid, 2310, resets+1) 
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
local hp = getCreatureMaxHealth(cid)
local resethp = hp*(config.percent/100)
setCreatureMaxHealth(cid, resethp)
local differencehp = (hp - resethp)
doCreatureAddHealth(cid, -differencehp)
local mana = getCreatureMaxMana(cid)
local resetmana = mana*(config.percent/100)
setCreatureMaxMana(cid, resetmana)
local differencemana = (mana - resetmana)
doCreatureAddMana(cid, -differencemana)
    doRemoveCreature(cid) 
local description = resets+1
    db.query("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset: "..description.."]' WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
db.query("UPDATE `players` SET `level`="..config.newlevel..",`experience`= 0 WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
    return true
end




local newPrice = config.price + (getResets(cid) * config.priceByReset)
local newminlevel = config.minlevel + (getResets(cid) * config.levelbyreset)


if msgcontains(msg, 'reset') then
if getResets(cid) < config.maxresets then
selfSay('Voce quer resetar seu char?', cid)
talkState[talkUser] = 1
else
selfSay('You already reached the maximum reset level!', cid)
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
if getPlayerMoney(cid) < newPrice then
selfSay('Voce precisa de '..newPrice..' gold coins para resetar!', cid)
elseif getPlayerLevel(cid) < newminlevel then
selfSay('Voce precisa ser level '..newminlevel..' para resetar!', cid)
else
doPlayerRemoveMoney(cid,newPrice)
playerid = getPlayerGUID(cid)
addEvent(function()
if isPlayer(cid) then
addReset(cid)
end
end, 3000)
local number = getResets(cid)+1
local msg ="---[Reset: "..number.."]-- You have reseted!  You'll be disconnected in 3 seconds."
doPlayerPopupFYI(cid, msg) 
talkState[talkUser] = 0
npcHandler:releaseFocus(cid)
end
talkState[talkUser] = 0
elseif(msgcontains(msg, 'no')) and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE then
talkState[talkUser] = 0
npcHandler:releaseFocus(cid)
selfSay('Ok.', cid)
elseif msgcontains(msg, 'quantity') then
selfSay('You have a total of '..getResets(cid)..' reset(s).', cid)
talkState[talkUser] = 0
end


return true
end


npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

[24/04/2015 19:50:49] In a timer event called from: 
[24/04/2015 19:50:49] data/npc/scripts/resetador.lua:onCreatureSay
[24/04/2015 19:50:49] stack traceback:
[24/04/2015 19:50:49]  data/lib/arenapvp2.lua:46: in function 'doRemoveCreature'
[24/04/2015 19:50:49]  data/npc/scripts/resetador.lua:67: in function 'addReset'
[24/04/2015 19:50:49]  data/npc/scripts/resetador.lua:98: in function <data/npc/scripts/resetador.lua:96>
 
:/ Isso dá muita dor de cabeça, vou testar com os outros db.Query e execute já já edito o post

Edit 1: Cara, meu servidor ele tem bug no comando /kick, ou seja o player não é kickado e também NPC quando tento remover utilizando o comando /r não sai, isso interfere na hora do char deslogar no reset?
Edit 2: Testei com todos e nenhum funciona, eu acho que o problema é na lib mesmo. Vou te dá logo REP por está me ajudando :)

Editado por lordzetros (veja o histórico de edições)

Feliz daquele que ensina o que sabe, e aprende o que ensina.

 

               

star-wars-animated-gif-23.gif

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mudou na lib o storage?

 

 

function getResets(uid)

resets = getPlayerStorageValue(uid, 2310)

if resets < 0 then

resets = 0

end

return resets

end

Sim... ;s 

Feliz daquele que ensina o que sabe, e aprende o que ensina.

 

               

star-wars-animated-gif-23.gif

Postado

 

adicione na primeira linha em libs/function

function getResets(uid)
resets = getPlayerStorageValue(uid, 36378) 
if resets < 0 then
resets = 0
end
return resets
end

 

Simplificando essa função, fica assim

function getResets(uid)
	return getPlayerStorageValue(uid, 36378) < 0 and 0 or getPlayerStorageValue(uid, 36378)
end

Atenciosamente, David Araujo

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