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Postado

Tipo, eu quero um Npc que ao chegar nele, você poderá upar a spells da sua vocação.

 

Isso tudo em configurável, se possível ^.^, ai o máximo que chega é level 10 o máximo de level das spells.

 

daí vai hitando cada mais. Com isso, o custo, Estava meio em dúvida de golds ou leveis. Aí resolvi de querer os dois ao mesmo tempo. 

 

Bom, Acho que é só isso... (kkkkkkkkkkkk)

Postado

Você já tem o sistema de spell level, né ? 

poderia postar ele, se você tem ?

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

Tópicos:


 

yNlhRVC.png

 

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Postado

ta ai @Tiago12345 Depois do onCastSpell no script da magia segue:

local parameters = { cid = cid, var = var}
local spell_storage = 46401
if getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) < 5 then
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
setPlayerStorageValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1)
elseif getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) == 5 then
addEvent(onCastSpell2, 0, parameters)
setPlayerStorageValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Sua tecnica subiu para o level 2")
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),28)
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Spell UP', 210)
elseif getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) > 10 and getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) < 30 then
addEvent(onCastSpell2, 0, parameters)
setPlayerStorageValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1)
elseif getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) == 30 then
addEvent(onCastSpell3, 0, parameters)
setPlayerStorageValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "O sua tecnica subiu para o level 3")
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),28)
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Spell UP', 210)
elseif getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) > 30 then
addEvent(onCastSpell3, 0, parameters)
setPlayerStorageValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1)

@Caronte Agora é com você  ^^...

Ando devagar, porque já tive pressa. E levo esse sorriso, porque já chorei demais...

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