Postado Maio 16, 2015 10 anos Exatamente , tem como enviar o seu creaturescripts.xml ? e também de uma olhada nesse tópico: http://www.tibiaking.com/forum/topic/48032-nome-shiny-n%C3%A3o-aparece/ Ando devagar, porque já tive pressa. E levo esse sorriso, porque já chorei demais... ________________________________________________________________________________ Minhas Sprites: Mega Metagross Mega Abomasnow Pack de Shinys [Posso atualizá-lo com novos shinys a qualquer momento] Tutoriais: [Completo] Criando e adicionando um novo Pokémon [Actions] Criando quest no RME Editores Lua/Xml/Sync Entre outros: Editores Win/Mac/Linux
Postado Maio 16, 2015 10 anos Autor esta ai meu creaturescripts.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <creaturescripts> <event type="kill" name="task_count" script="task.lua"/> <event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/> <event type="receivemail" name="Mail" event="script" value="mail.lua"/> <event type="reportbug" name="SaveReportBug" script="reportbug.lua"/> <event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/> <event type="death" name="Death" event="script" value="playerpdeath.lua"/> <event type="death" name="Experience" event="script" value="pokeexp.lua"/> <event type="spawn" name="Spawn" event="script" value="spawn.lua"/> <event type="think" name="PokemonIdle" event="script" value="poketele.lua"/> <event type="think" name="t" event="script" value="wildpoke.lua"/> <event type="logout" name="PokeLogout" event="script" value="pokelogout.lua"/> <event type="statschange" name="GeneralConfiguration" event="script" value="exp2.0.lua"/> <event type="advance" name="EffectOnAdvance" event="script" value="levelup.lua"/> <event type="direction" name="DirectionSystem" event="script" value="wildpoke.lua"/> <event type="attack" name="AttackSystem" event="script" value="wildpoke.lua"/> <event type="cast" name="CastSystem" event="script" value="wildpoke.lua"/> <event type="target" name="WildAttack" event="script" value="playerattack.lua"/> <event type="look" name="LookSystem" event="script" value="look.lua"/> <event type="death" name="SummonDeath" event="script" value="goback.lua"/> <event type="logout" name="PlayerLogout" event="script" value="goback.lua"/> <!-- TV SYSTEM --> <event type="joinchannel" name="WatchTv" event="script" value="tvsys.lua"/> <event type="leavechannel" name="StopWatchingTv" event="script" value="tvsys.lua"/> <event type="walk" name="WalkTv" event="script" value="tvsys.lua"/> <event type="textedit" name="RecordTv" event="script" value="tvsys.lua"/> <event type="traderequest" name="T2" event="script" value="trade system.lua"/> <event type="tradeaccept" name="T1" event="script" value="trade system.lua"/> <event type="look" name="infoLook" event="script" value="info_look.lua"/> </creaturescripts>
Postado Maio 16, 2015 10 anos Envie o idle.lua... Ando devagar, porque já tive pressa. E levo esse sorriso, porque já chorei demais... ________________________________________________________________________________ Minhas Sprites: Mega Metagross Mega Abomasnow Pack de Shinys [Posso atualizá-lo com novos shinys a qualquer momento] Tutoriais: [Completo] Criando e adicionando um novo Pokémon [Actions] Criando quest no RME Editores Lua/Xml/Sync Entre outros: Editores Win/Mac/Linux
Postado Maio 16, 2015 10 anos Autor idle.lua como vc pediu local config = { idleWarning = getConfigValue('idleWarningTime'), idleKick = getConfigValue('idleKickTime') } function onThink(cid, interval) if not isCreature(cid) then return true end if(getTileInfo(getCreaturePosition(cid)).nologout or getCreatureNoMove(cid) or getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_ALLOWIDLE)) then return true end local idleTime = getPlayerIdleTime(cid) + interval doPlayerSetIdleTime(cid, idleTime) if(config.idleKick > 0 and idleTime > config.idleKick) then doRemoveCreature(cid) elseif(config.idleWarning > 0 and idleTime == config.idleWarning) then local message = "You have been idle for " .. math.ceil(config.idleWarning / 60000) .. " minutes" if(config.idleKick > 0) then message = message .. ", you will be disconnected in " local diff = math.ceil((config.idleWarning - config.idleKick) / 60000) if(diff > 1) then message = message .. diff .. " minutes" else message = message .. "one minute" end message = message .. " if you are still idle" end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, message .. ".") end return true end
Postado Maio 16, 2015 10 anos Testa assim: Remove isso : addEvent(ShinyName, 15, cid) - Ja que voce quer que aparece "Shiny Blastoise" voce vai querer tambem que aparece " Red Gloom" ne? intao remove os 2 e reinicie o Servidor: addEvent(ShinyName, 15, cid) addEvent(RedName, 15, cid) Faz isso que o Next falou, e vai no xml de cada monstro e remove os event tambem. Assim, nao dará erro na Distro. Editado Maio 16, 2015 10 anos por Deadpool (veja o histórico de edições) Se te ajudei, deixe seu curti, clique em melhor resposta, para que eu possa ajudar sempre. Trabalhos (C++): Cor das mensagens nos channels Ajusta/Mudar cor das mensagens de Loot Liberação dos novos Remakes da PokeXGames. NPC "Guild Master" que cria, deleta, invita, kicka players da guild. At Soon, LIKE ON FACEBOOK. Clik on Imgs
Participe da conversa
Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.