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Lordfire, é isso mesmo! O Distance ta avançando 2 tries por acerto, mas porque isso?? Tentei apenas com skills mais baixas, até o 20 :/

 

Quer dizer, não faz muito sentido o Knight upar Distance mais rápido do que outras skills, mesmo nos níveis mais baixos... Se eu configurar pra 1 try por acerto e colocar o Distance para ser algo em torno de 15% mais lento que o anterior, vai ficar equilibrado??

 

Edit: me desculpe por reportar lá no GitHub, é que estou tentando resolver isso sozinho já tem uns dias e fiquei sem paciência .-.

Editado por iskabin (veja o histórico de edições)

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  • /\ não é   Tem certeza que não é só impressão? O Distance naturalmente avança rápido porque avança 2 tries a cada acerto, enquanto os outros skills avançam apenas 1 try sempre. Eu colaboro com o TFS

  • Vi sua issue no repositório do TFS, esse tipo de problema não deve ser reportado lá até que você diagnostique que é um erro.   Você tentou com players em que skill level? No skill level 10, por exem

  • Não, exponenciação não é tão simples de resolver. Acredito que tu pode pegar a vocação do player e verificar se ele é paladin e, se não for, aumentar só 1 try.   Se você só tiver as 4 vocações padrã

Postado

Não, exponenciação não é tão simples de resolver. Acredito que tu pode pegar a vocação do player e verificar se ele é paladin e, se não for, aumentar só 1 try.

 

Se você só tiver as 4 vocações padrão (sorcerer, druid, paladin, knight) você pode trocar essa linha:

https://github.com/otland/forgottenserver/blob/master/src/weapons.cpp#L857

 

Por isso:

				if (player->getVocationId() & 3 == 3) {
					skillpoint = 2;
				} else {
					skillpoint = 1;
				}
Isso vai funcionar caso você tenha vocações de 4 em 4 (ex: uma vocação com id 1 tem promotion no id 5, segunda promotion no id 9, e por aí vai)

Editado por Lordfire (veja o histórico de edições)

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Entendo, é uma ótima solução, muito obrigado Lordfire!

 

Porém meu esquema de vocações é um pouco mais complicado, mas entendi como funciona, posso colocar quantas condições eu quiser ali no if, certo? No meu caso as vocações não avançam de 4 em 4, iniciam com 5, depois desses 5 você escolhe uma entre 3 promotions, cada vocação inicial pode avançar para uma dentre 3 superiores. Um total de 15 vocações únicas (+none). Eu colocaria no caso um if para o paladin, e todas as 3 vocations que se originaram dele, funciona? 

 

Uma curiosidade agora, porque o Distance se comporta diferente dos melees?

Postado

Você colocaria algo assim:

				auto vocation = player->getVocationId();
				if (vocation == 3 || vocation == 8 || ...) {
					skillpoint = 2;
				} else {
					skillpoint = 1;
				}
Só edite o if, claro, pra colocar cada uma das vocações que aumentam mais (se quiser que aumente mais).

Eu não sei porque isso acontece, isso deriva do global onde é assim. Inclusive é por isso que já tem paladin skill 130+ e não tem knight nessa skill.

Postado
  • Autor

Estou tendo um outro problema, também relacionado ao avanço das skills, por isso vou aproveitar o post...

 

Meus rates no vocations.xml não estão funcionando...

 

Segue meu knight por exemplo:

 

<vocation id="4" clientid="1" name="Knight" description="a knight" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="3" gainhpamount="5" gainmanaticks="6" gainmanaamount="5" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="4">
<formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" />
<skill id="0" multiplier="1.1" />
<skill id="1" multiplier="2.1" />
<skill id="2" multiplier="2.1" />
<skill id="3" multiplier="2.1" />
<skill id="4" multiplier="3.4" />
<skill id="5" multiplier="1.1" />
<skill id="6" multiplier="1.1" />
</vocation>

 
Troquei os valores para teste, e todas as skills estão avançando na mesma velocidade por try (1 try corresponde à mesma porcentagem de skill em todos eles, independente do level - aumentei o rate geral no config.lua para ter certeza), acabou que voltei no mesmo problema de antes: não tenho domínio sobre os rates das skills, posso escolher a que velocidade o conjunto avança, mas não a que velocidade elas avançam individualmente.
 
No exemplo do Knight (spoiler), a intenção era que o Fist avançasse mais rápido do que sword, club e axe, e muito mais rápido do que distance, mas por algum motivo isso não acontece no game :/
 
Alguém pode me dar uma luz?
 
Obrigado!

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