Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

(Resolvido)[PEDIDO] Nascer respawn com player na tela


Ir para solução Resolvido por Caronte,

Posts Recomendados

  Em 10/08/2015 em 17:36, Caronte disse:

Tem certeza? eu testei aqui...

 

Poste seu spawn.cpp...

qual seu TFS? (Estou chutando que seja, já que você não falou.)

Mostrar mais  
TFS 0.4_SVN

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenTibia - an opensource roleplaying game
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "otpch.h"
#include <libxml/xmlmemory.h>
#include <libxml/parser.h>
 
#include "spawn.h"
#include "tools.h"
 
#include "player.h"
#include "npc.h"
 
#include "configmanager.h"
#include "game.h"
 
extern ConfigManager g_config;
extern Monsters g_monsters;
extern Game g_game;
 
#define MINSPAWN_INTERVAL 1000
#define DEFAULTSPAWN_INTERVAL 60000
 
Spawns::Spawns()
{
loaded = started = false;
}
 
Spawns::~Spawns()
{
if(started)
clear();
}
 
bool Spawns::loadFromXml(const std::string& _filename)
{
if(isLoaded())
return true;
 
filename = _filename;
xmlDocPtr doc = xmlParseFile(filename.c_str());
if(!doc)
{
std::clog << "[Warning - Spawns::loadFromXml] Cannot open spawns file." << std::endl;
std::clog << getLastXMLError() << std::endl;
return false;
}
 
xmlNodePtr spawnNode, root = xmlDocGetRootElement(doc);
if(xmlStrcmp(root->name,(const xmlChar*)"spawns"))
{
std::clog << "[Error - Spawns::loadFromXml] Malformed spawns file." << std::endl;
xmlFreeDoc(doc);
return false;
}
 
for(spawnNode = root->children; spawnNode; spawnNode = spawnNode->next)
parseSpawnNode(spawnNode, false);
 
xmlFreeDoc(doc);
loaded = true;
return true;
}
 
bool Spawns::parseSpawnNode(xmlNodePtr p, bool checkDuplicate)
{
if(xmlStrcmp(p->name, (const xmlChar*)"spawn"))
return false;
 
int32_t intValue;
std::string strValue;
 
Position centerPos;
if(!readXMLString(p, "centerpos", strValue))
{
if(!readXMLInteger(p, "centerx", intValue))
return false;
 
centerPos.x = intValue;
if(!readXMLInteger(p, "centery", intValue))
return false;
 
centerPos.y = intValue;
if(!readXMLInteger(p, "centerz", intValue))
return false;
 
centerPos.z = intValue;
}
else
{
IntegerVec posVec = vectorAtoi(explodeString(strValue, ","));
if(posVec.size() < 3)
return false;
 
centerPos = Position(posVec[0], posVec[1], posVec[2]);
}
 
if(!readXMLInteger(p, "radius", intValue))
return false;
 
int32_t radius = intValue;
Spawn* spawn = new Spawn(centerPos, radius);
if(checkDuplicate)
{
for(SpawnList::iterator it = spawnList.begin(); it != spawnList.end(); ++it)
{
if((*it)->getPosition() == centerPos)
delete *it;
}
}
 
spawnList.push_back(spawn);
for(xmlNodePtr tmpNode = p->children; tmpNode; tmpNode = tmpNode->next)
{
if(!xmlStrcmp(tmpNode->name, (const xmlChar*)"monster"))
{
if(!readXMLString(tmpNode, "name", strValue))
continue;
 
std::string name = strValue;
int32_t interval = MINSPAWN_INTERVAL / 1000;
if(readXMLInteger(tmpNode, "spawntime", intValue) || readXMLInteger(tmpNode, "interval", intValue))
{
if(intValue <= interval)
{
std::clog << "[Warning - Spawns::loadFromXml] " << name << " " << centerPos << " spawntime cannot"
<< " be less than " << interval << " seconds." << std::endl;
continue;
}
 
interval = intValue;
}
 
interval *= 1000;
Position placePos = centerPos;
if(readXMLInteger(tmpNode, "x", intValue))
placePos.x += intValue;
 
if(readXMLInteger(tmpNode, "y", intValue))
placePos.y += intValue;
 
if(readXMLInteger(tmpNode, "z", intValue))
placePos.z /*+*/= intValue;
 
Direction direction = NORTH;
if(readXMLInteger(tmpNode, "direction", intValue) && direction >= EAST && direction <= WEST)
direction = (Direction)intValue;
 
spawn->addMonster(name, placePos, direction, interval);
}
else if(!xmlStrcmp(tmpNode->name, (const xmlChar*)"npc"))
{
if(!readXMLString(tmpNode, "name", strValue))
continue;
 
std::string name = strValue;
Position placePos = centerPos;
if(readXMLInteger(tmpNode, "x", intValue))
placePos.x += intValue;
 
if(readXMLInteger(tmpNode, "y", intValue))
placePos.y += intValue;
 
if(readXMLInteger(tmpNode, "z", intValue))
placePos.z /*+*/= intValue;
 
Direction direction = NORTH;
if(readXMLInteger(tmpNode, "direction", intValue) && direction >= EAST && direction <= WEST)
direction = (Direction)intValue;
 
Npc* npc = Npc::createNpc(name);
if(!npc)
continue;
 
npc->setMasterPosition(placePos, radius);
npc->setDirection(direction);
npcList.push_back(npc);
}
}
 
return true;
}
 
void Spawns::startup()
{
if(!isLoaded() || isStarted())
return;
 
for(NpcList::iterator it = npcList.begin(); it != npcList.end(); ++it)
g_game.placeCreature((*it), (*it)->getMasterPosition(), false, true);
 
npcList.clear();
for(SpawnList::iterator it = spawnList.begin(); it != spawnList.end(); ++it)
(*it)->startup();
 
started = true;
}
 
void Spawns::clear()
{
started = false;
for(SpawnList::iterator it = spawnList.begin(); it != spawnList.end(); ++it)
delete (*it);
 
spawnList.clear();
loaded = false;
filename = std::string();
}
 
bool Spawns::isInZone(const Position& centerPos, int32_t radius, const Position& pos)
{
if(radius == -1)
return true;
 
return ((pos.x >= centerPos.x - radius) && (pos.x <= centerPos.x + radius) &&
(pos.y >= centerPos.y - radius) && (pos.y <= centerPos.y + radius));
}
 
void Spawn::startEvent()
{
if(!checkSpawnEvent)
checkSpawnEvent = Scheduler::getInstance().addEvent(createSchedulerTask(getInterval(), boost::bind(&Spawn::checkSpawn, this)));
}
 
Spawn::Spawn(const Position& _pos, int32_t _radius)
{
centerPos = _pos;
radius = _radius;
interval = DEFAULTSPAWN_INTERVAL;
checkSpawnEvent = 0;
}
 
Spawn::~Spawn()
{
stopEvent();
Monster* monster = NULL;
for(SpawnedMap::iterator it = spawnedMap.begin(); it != spawnedMap.end(); ++it)
{
if(!(monster = it->second))
continue;
 
monster->setSpawn(NULL);
if(!monster->isRemoved())
g_game.freeThing(monster);
}
 
spawnedMap.clear();
spawnMap.clear();
}
 
bool Spawn::findPlayer(const Position& pos)
{
 
SpectatorVec list;
g_game.getSpectators(list, pos);
 
Player* tmpPlayer = NULL;
for(SpectatorVec::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it)
{
if((tmpPlayer = (*it)->getPlayer()) && !tmpPlayer->hasFlag(PlayerFlag_IgnoredByMonsters))
return false;
}
 
return false;
}
 
bool Spawn::spawnMonster(uint32_t spawnId, MonsterType* mType, const Position& pos, Direction dir, bool startup /*= false*/)
{
Monster* monster = Monster::createMonster(mType);
if(!monster)
return false;
 
if(startup)
{
//No need to send out events to the surrounding since there is no one out there to listen!
if(!g_game.internalPlaceCreature(monster, pos, false, true))
{
delete monster;
return false;
}
}
else if(!g_game.placeCreature(monster, pos, false, true))
{
delete monster;
return false;
}
 
monster->setSpawn(this);
monster->setMasterPosition(pos, radius);
monster->setDirection(dir);
 
monster->addRef();
spawnedMap.insert(SpawnedPair(spawnId, monster));
spawnMap[spawnId].lastSpawn = OTSYS_TIME();
return true;
}
 
void Spawn::startup()
{
for(SpawnMap::iterator it = spawnMap.begin(); it != spawnMap.end(); ++it)
{
spawnBlock_t& sb = it->second;
spawnMonster(it->first, sb.mType, sb.pos, sb.direction, true);
}
}
 
void Spawn::checkSpawn()
{
#ifdef __DEBUG_SPAWN__
std::clog << "[Notice] Spawn::checkSpawn " << this << std::endl;
#endif
Monster* monster;
uint32_t spawnId;
 
checkSpawnEvent = 0;
for(SpawnedMap::iterator it = spawnedMap.begin(); it != spawnedMap.end() 
{
spawnId = it->first;
monster = it->second;
if(monster->isRemoved())
{
if(spawnId)
spawnMap[spawnId].lastSpawn = OTSYS_TIME();
 
monster->unRef();
spawnedMap.erase(it++);
}
else
{
/*if(spawnId && !isInSpawnZone(monster->getPosition()) && monster->getIdleStatus())
g_game.internalTeleport(monster, monster->getMasterPosition(), true);
 
*/++it;
}
}
 
uint32_t spawnCount = 0;
for(SpawnMap::iterator it = spawnMap.begin(); it != spawnMap.end(); ++it)
{
spawnId = it->first;
spawnBlock_t& sb = it->second;
if(spawnedMap.count(spawnId))
continue;
 
if(OTSYS_TIME() < sb.lastSpawn + sb.interval)
continue;
 
if(findPlayer(sb.pos))
{
sb.lastSpawn = OTSYS_TIME();
continue;
}
 
spawnMonster(spawnId, sb.mType, sb.pos, sb.direction);
++spawnCount;
if(spawnCount >= (uint32_t)g_config.getNumber(ConfigManager::RATE_SPAWN))
break;
}
 
if(spawnedMap.size() < spawnMap.size())
checkSpawnEvent = Scheduler::getInstance().addEvent(createSchedulerTask(getInterval(), boost::bind(&Spawn::checkSpawn, this)));
#ifdef __DEBUG_SPAWN__
else
std::clog << "[Notice] Spawn::checkSpawn stopped " << this << std::endl;
#endif
}
 
bool Spawn::addMonster(const std::string& _name, const Position& _pos, Direction _dir, uint32_t _interval)
{
if(!g_game.getTile(_pos))
{
std::clog << "[Spawn::addMonster] NULL tile at spawn position (" << _pos << ")" << std::endl;
return false;
}
 
MonsterType* mType = g_monsters.getMonsterType(_name);
if(!mType)
{
std::clog << "[Spawn::addMonster] Cannot find \"" << _name << "\"" << std::endl;
return false;
}
 
if(_interval < interval)
interval = _interval;
 
spawnBlock_t sb;
sb.mType = mType;
sb.pos = _pos;
sb.direction = _dir;
sb.interval = _interval;
sb.lastSpawn = 0;
 
uint32_t spawnId = (int32_t)spawnMap.size() + 1;
spawnMap[spawnId] = sb;
return true;
}
 
void Spawn::removeMonster(Monster* monster)
{
for(SpawnedMap::iterator it = spawnedMap.begin(); it != spawnedMap.end(); ++it)
{
if(it->second != monster)
continue;
 
monster->unRef();
spawnedMap.erase(it);
break;
}
}
 
void Spawn::stopEvent()
{
if(!checkSpawnEvent)
return;
 
Scheduler::getInstance().stopEvent(checkSpawnEvent);
checkSpawnEvent = 0;
}
Editado por Peemello (veja o histórico de edições)
Link para o post
Compartilhar em outros sites
  • Respostas 12
  • Created
  • Última resposta

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Isso precisa ser feito nas source, e compilar novamente com o arquivo spawn.cpp editado. Se quiser, siga o tutorial abaixo:     Em spawn.cpp     Procure por  bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) E no lugar de: bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, pos); Player* tmpPlayer = NULL; for(SpectatorVec::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if((tmpPlayer = (*it)->getPlayer()) && !tmpPlay

Você não alterou,  e precisa compilar...   Hidden Content Give reaction to this post to see the hidden content. , coloquei para dar o mesmo efeito que o dos 10.+ , que é o teleport.

dificilmente eu defendo alguém nesse fórum mas você foi o único aqui que demonstrou não saber nada de programação. Pedindo pra comentar função? que coisa absurda.. essa função é chamada em vários lugares da source, só comentar iria crashar seu server. Sem falar que o caronte modificou o return true para return false. Não sei se vc notou.. e isso realmente resolve.

Caronte, sabe fazer pra colocar a opção no config.lua? "allowblockrespwn" algo assim.. podendo cololcar true ou false..

Se te ajudei, deixe seu curti, clique em melhor resposta, para que eu possa ajudar sempre.

 

skype.png

Trabalhos (C++):

Cor das mensagens nos channels

Ajusta/Mudar cor das mensagens de Loot

Liberação dos novos Remakes da PokeXGames.

NPC "Guild Master" que cria, deleta, invita, kicka players da guild.

 

 B4OBUkH.png At Soon, LIKE ON FACEBOOK. Clik on Imgs

Link para o post
Compartilhar em outros sites
  • Solução

Você não alterou, 

e precisa compilar...

 

Hidden Content

    Give reaction to this post to see the hidden content.
, coloquei para dar o mesmo efeito que o dos 10.+ , que é o teleport.

k2lv9Wn.png

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

Tópicos:


  Mostrar conteúdo oculto

 

yNlhRVC.png

 

55px-Judo_yellow_belt.svg.png

Link para o post
Compartilhar em outros sites
  Em 10/08/2015 em 19:11, Caronte disse:

Você não alterou, 

e precisa compilar...

 

Hidden Content

    Give reaction to this post to see the hidden content.
, coloquei para dar o mesmo efeito que o dos 10.+ , que é o teleport.

k2lv9Wn.png

Mostrar mais  

Caronte, ela esta bugando a acc manager, quando vai entrar aparece "invalid password" teria como me ajudar arrumar isso?

Editado por Peemello (veja o histórico de edições)
Link para o post
Compartilhar em outros sites
  Em 10/08/2015 em 18:50, Deadpool disse:

Caronte, sabe fazer pra colocar a opção no config.lua? "allowblockrespwn" algo assim.. podendo cololcar true ou false..

Expand   Mostrar mais  

 

Acho que sim, pera aí.

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

Tópicos:


  Mostrar conteúdo oculto

 

yNlhRVC.png

 

55px-Judo_yellow_belt.svg.png

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

  • Estatísticas dos Fóruns

    96841
    Tópicos
    519584
    Posts



×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo