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Tem certeza? eu testei aqui...

 

Poste seu spawn.cpp...

qual seu TFS? (Estou chutando que seja, já que você não falou.)

TFS 0.4_SVN

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenTibia - an opensource roleplaying game
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "otpch.h"
#include <libxml/xmlmemory.h>
#include <libxml/parser.h>
 
#include "spawn.h"
#include "tools.h"
 
#include "player.h"
#include "npc.h"
 
#include "configmanager.h"
#include "game.h"
 
extern ConfigManager g_config;
extern Monsters g_monsters;
extern Game g_game;
 
#define MINSPAWN_INTERVAL 1000
#define DEFAULTSPAWN_INTERVAL 60000
 
Spawns::Spawns()
{
loaded = started = false;
}
 
Spawns::~Spawns()
{
if(started)
clear();
}
 
bool Spawns::loadFromXml(const std::string& _filename)
{
if(isLoaded())
return true;
 
filename = _filename;
xmlDocPtr doc = xmlParseFile(filename.c_str());
if(!doc)
{
std::clog << "[Warning - Spawns::loadFromXml] Cannot open spawns file." << std::endl;
std::clog << getLastXMLError() << std::endl;
return false;
}
 
xmlNodePtr spawnNode, root = xmlDocGetRootElement(doc);
if(xmlStrcmp(root->name,(const xmlChar*)"spawns"))
{
std::clog << "[Error - Spawns::loadFromXml] Malformed spawns file." << std::endl;
xmlFreeDoc(doc);
return false;
}
 
for(spawnNode = root->children; spawnNode; spawnNode = spawnNode->next)
parseSpawnNode(spawnNode, false);
 
xmlFreeDoc(doc);
loaded = true;
return true;
}
 
bool Spawns::parseSpawnNode(xmlNodePtr p, bool checkDuplicate)
{
if(xmlStrcmp(p->name, (const xmlChar*)"spawn"))
return false;
 
int32_t intValue;
std::string strValue;
 
Position centerPos;
if(!readXMLString(p, "centerpos", strValue))
{
if(!readXMLInteger(p, "centerx", intValue))
return false;
 
centerPos.x = intValue;
if(!readXMLInteger(p, "centery", intValue))
return false;
 
centerPos.y = intValue;
if(!readXMLInteger(p, "centerz", intValue))
return false;
 
centerPos.z = intValue;
}
else
{
IntegerVec posVec = vectorAtoi(explodeString(strValue, ","));
if(posVec.size() < 3)
return false;
 
centerPos = Position(posVec[0], posVec[1], posVec[2]);
}
 
if(!readXMLInteger(p, "radius", intValue))
return false;
 
int32_t radius = intValue;
Spawn* spawn = new Spawn(centerPos, radius);
if(checkDuplicate)
{
for(SpawnList::iterator it = spawnList.begin(); it != spawnList.end(); ++it)
{
if((*it)->getPosition() == centerPos)
delete *it;
}
}
 
spawnList.push_back(spawn);
for(xmlNodePtr tmpNode = p->children; tmpNode; tmpNode = tmpNode->next)
{
if(!xmlStrcmp(tmpNode->name, (const xmlChar*)"monster"))
{
if(!readXMLString(tmpNode, "name", strValue))
continue;
 
std::string name = strValue;
int32_t interval = MINSPAWN_INTERVAL / 1000;
if(readXMLInteger(tmpNode, "spawntime", intValue) || readXMLInteger(tmpNode, "interval", intValue))
{
if(intValue <= interval)
{
std::clog << "[Warning - Spawns::loadFromXml] " << name << " " << centerPos << " spawntime cannot"
<< " be less than " << interval << " seconds." << std::endl;
continue;
}
 
interval = intValue;
}
 
interval *= 1000;
Position placePos = centerPos;
if(readXMLInteger(tmpNode, "x", intValue))
placePos.x += intValue;
 
if(readXMLInteger(tmpNode, "y", intValue))
placePos.y += intValue;
 
if(readXMLInteger(tmpNode, "z", intValue))
placePos.z /*+*/= intValue;
 
Direction direction = NORTH;
if(readXMLInteger(tmpNode, "direction", intValue) && direction >= EAST && direction <= WEST)
direction = (Direction)intValue;
 
spawn->addMonster(name, placePos, direction, interval);
}
else if(!xmlStrcmp(tmpNode->name, (const xmlChar*)"npc"))
{
if(!readXMLString(tmpNode, "name", strValue))
continue;
 
std::string name = strValue;
Position placePos = centerPos;
if(readXMLInteger(tmpNode, "x", intValue))
placePos.x += intValue;
 
if(readXMLInteger(tmpNode, "y", intValue))
placePos.y += intValue;
 
if(readXMLInteger(tmpNode, "z", intValue))
placePos.z /*+*/= intValue;
 
Direction direction = NORTH;
if(readXMLInteger(tmpNode, "direction", intValue) && direction >= EAST && direction <= WEST)
direction = (Direction)intValue;
 
Npc* npc = Npc::createNpc(name);
if(!npc)
continue;
 
npc->setMasterPosition(placePos, radius);
npc->setDirection(direction);
npcList.push_back(npc);
}
}
 
return true;
}
 
void Spawns::startup()
{
if(!isLoaded() || isStarted())
return;
 
for(NpcList::iterator it = npcList.begin(); it != npcList.end(); ++it)
g_game.placeCreature((*it), (*it)->getMasterPosition(), false, true);
 
npcList.clear();
for(SpawnList::iterator it = spawnList.begin(); it != spawnList.end(); ++it)
(*it)->startup();
 
started = true;
}
 
void Spawns::clear()
{
started = false;
for(SpawnList::iterator it = spawnList.begin(); it != spawnList.end(); ++it)
delete (*it);
 
spawnList.clear();
loaded = false;
filename = std::string();
}
 
bool Spawns::isInZone(const Position& centerPos, int32_t radius, const Position& pos)
{
if(radius == -1)
return true;
 
return ((pos.x >= centerPos.x - radius) && (pos.x <= centerPos.x + radius) &&
(pos.y >= centerPos.y - radius) && (pos.y <= centerPos.y + radius));
}
 
void Spawn::startEvent()
{
if(!checkSpawnEvent)
checkSpawnEvent = Scheduler::getInstance().addEvent(createSchedulerTask(getInterval(), boost::bind(&Spawn::checkSpawn, this)));
}
 
Spawn::Spawn(const Position& _pos, int32_t _radius)
{
centerPos = _pos;
radius = _radius;
interval = DEFAULTSPAWN_INTERVAL;
checkSpawnEvent = 0;
}
 
Spawn::~Spawn()
{
stopEvent();
Monster* monster = NULL;
for(SpawnedMap::iterator it = spawnedMap.begin(); it != spawnedMap.end(); ++it)
{
if(!(monster = it->second))
continue;
 
monster->setSpawn(NULL);
if(!monster->isRemoved())
g_game.freeThing(monster);
}
 
spawnedMap.clear();
spawnMap.clear();
}
 
bool Spawn::findPlayer(const Position& pos)
{
 
SpectatorVec list;
g_game.getSpectators(list, pos);
 
Player* tmpPlayer = NULL;
for(SpectatorVec::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it)
{
if((tmpPlayer = (*it)->getPlayer()) && !tmpPlayer->hasFlag(PlayerFlag_IgnoredByMonsters))
return false;
}
 
return false;
}
 
bool Spawn::spawnMonster(uint32_t spawnId, MonsterType* mType, const Position& pos, Direction dir, bool startup /*= false*/)
{
Monster* monster = Monster::createMonster(mType);
if(!monster)
return false;
 
if(startup)
{
//No need to send out events to the surrounding since there is no one out there to listen!
if(!g_game.internalPlaceCreature(monster, pos, false, true))
{
delete monster;
return false;
}
}
else if(!g_game.placeCreature(monster, pos, false, true))
{
delete monster;
return false;
}
 
monster->setSpawn(this);
monster->setMasterPosition(pos, radius);
monster->setDirection(dir);
 
monster->addRef();
spawnedMap.insert(SpawnedPair(spawnId, monster));
spawnMap[spawnId].lastSpawn = OTSYS_TIME();
return true;
}
 
void Spawn::startup()
{
for(SpawnMap::iterator it = spawnMap.begin(); it != spawnMap.end(); ++it)
{
spawnBlock_t& sb = it->second;
spawnMonster(it->first, sb.mType, sb.pos, sb.direction, true);
}
}
 
void Spawn::checkSpawn()
{
#ifdef __DEBUG_SPAWN__
std::clog << "[Notice] Spawn::checkSpawn " << this << std::endl;
#endif
Monster* monster;
uint32_t spawnId;
 
checkSpawnEvent = 0;
for(SpawnedMap::iterator it = spawnedMap.begin(); it != spawnedMap.end() 
{
spawnId = it->first;
monster = it->second;
if(monster->isRemoved())
{
if(spawnId)
spawnMap[spawnId].lastSpawn = OTSYS_TIME();
 
monster->unRef();
spawnedMap.erase(it++);
}
else
{
/*if(spawnId && !isInSpawnZone(monster->getPosition()) && monster->getIdleStatus())
g_game.internalTeleport(monster, monster->getMasterPosition(), true);
 
*/++it;
}
}
 
uint32_t spawnCount = 0;
for(SpawnMap::iterator it = spawnMap.begin(); it != spawnMap.end(); ++it)
{
spawnId = it->first;
spawnBlock_t& sb = it->second;
if(spawnedMap.count(spawnId))
continue;
 
if(OTSYS_TIME() < sb.lastSpawn + sb.interval)
continue;
 
if(findPlayer(sb.pos))
{
sb.lastSpawn = OTSYS_TIME();
continue;
}
 
spawnMonster(spawnId, sb.mType, sb.pos, sb.direction);
++spawnCount;
if(spawnCount >= (uint32_t)g_config.getNumber(ConfigManager::RATE_SPAWN))
break;
}
 
if(spawnedMap.size() < spawnMap.size())
checkSpawnEvent = Scheduler::getInstance().addEvent(createSchedulerTask(getInterval(), boost::bind(&Spawn::checkSpawn, this)));
#ifdef __DEBUG_SPAWN__
else
std::clog << "[Notice] Spawn::checkSpawn stopped " << this << std::endl;
#endif
}
 
bool Spawn::addMonster(const std::string& _name, const Position& _pos, Direction _dir, uint32_t _interval)
{
if(!g_game.getTile(_pos))
{
std::clog << "[Spawn::addMonster] NULL tile at spawn position (" << _pos << ")" << std::endl;
return false;
}
 
MonsterType* mType = g_monsters.getMonsterType(_name);
if(!mType)
{
std::clog << "[Spawn::addMonster] Cannot find \"" << _name << "\"" << std::endl;
return false;
}
 
if(_interval < interval)
interval = _interval;
 
spawnBlock_t sb;
sb.mType = mType;
sb.pos = _pos;
sb.direction = _dir;
sb.interval = _interval;
sb.lastSpawn = 0;
 
uint32_t spawnId = (int32_t)spawnMap.size() + 1;
spawnMap[spawnId] = sb;
return true;
}
 
void Spawn::removeMonster(Monster* monster)
{
for(SpawnedMap::iterator it = spawnedMap.begin(); it != spawnedMap.end(); ++it)
{
if(it->second != monster)
continue;
 
monster->unRef();
spawnedMap.erase(it);
break;
}
}
 
void Spawn::stopEvent()
{
if(!checkSpawnEvent)
return;
 
Scheduler::getInstance().stopEvent(checkSpawnEvent);
checkSpawnEvent = 0;
}

Editado por Peemello (veja o histórico de edições)

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  • Você não alterou,  e precisa compilar...   Tenta usar esse que eu compilei, coloquei para dar o mesmo efeito que o dos 10.+ , que é o teleport.

  • dificilmente eu defendo alguém nesse fórum mas você foi o único aqui que demonstrou não saber nada de programação. Pedindo pra comentar função? que coisa absurda.. essa função é chamada em vários luga

Postado

Caronte, sabe fazer pra colocar a opção no config.lua? "allowblockrespwn" algo assim.. podendo cololcar true ou false..

Se te ajudei, deixe seu curti, clique em melhor resposta, para que eu possa ajudar sempre.

 

skype.png

Trabalhos (C++):

Cor das mensagens nos channels

Ajusta/Mudar cor das mensagens de Loot

Liberação dos novos Remakes da PokeXGames.

NPC "Guild Master" que cria, deleta, invita, kicka players da guild.

 

 B4OBUkH.png At Soon, LIKE ON FACEBOOK. Clik on Imgs

Postado
  • Solução

Você não alterou, 

e precisa compilar...

 

Tenta usar esse que eu compilei, coloquei para dar o mesmo efeito que o dos 10.+ , que é o teleport.

k2lv9Wn.png

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

Tópicos:


 

yNlhRVC.png

 

55px-Judo_yellow_belt.svg.png

Postado
  • Autor

Você não alterou, 

e precisa compilar...

 

Tenta usar esse que eu compilei, coloquei para dar o mesmo efeito que o dos 10.+ , que é o teleport.

k2lv9Wn.png

Caronte, ela esta bugando a acc manager, quando vai entrar aparece "invalid password" teria como me ajudar arrumar isso?

Editado por Peemello (veja o histórico de edições)

Postado

Caronte, sabe fazer pra colocar a opção no config.lua? "allowblockrespwn" algo assim.. podendo cololcar true ou false..

 

Acho que sim, pera aí.

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

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