Postado Agosto 17, 2015 10 anos estou tentando fazer um script que ao usar um item em uma arma troque seu ataque physical por um elemento especifico, no caso usei doItemSetAttribute(itemEx.uid, "attack", 0) para zerar o phisical que funcionou e usei doitemsetattribute(itemEx.uid, "elementFire", 50) que no caso nao esta adionando o attributo alguem tem alguma dica? Desde ja agradeço
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