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Eu queria 2 tipos de scripts uma pra balancear o server e uma pra ser uma especie de conquista mesmo quando se mata um player.

1 - Quero que o dano que os players tomem seja o mesmo dos monstros, claro que diferenciado pela defesa de cada um, mas soh. Originalmente o dano seria o mesmo, por exemplo: se vc ataca um monstro sem defesa ou um player sem nenhum item no set o dano teria que ser o mesmo.

2 - Quero que toda vez que um player morre ele drope uma skull, e se ele tiver com aol, ele nao perde o loot mas dropa um aol junto com a skull

Editado por taekwondo (veja o histórico de edições)

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