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Então a única saída é colocar "skill_sword"? Tentei replicar as linhas do "increasemagicpercent" mas com "COMBAT_PHYSICAL", não chega a dar erro na hora da compilação, mas também não aumenta os ataques...

Acho que a melhor forma é usar a função onStatsChange para checar se o player usa esse ring, e assim aumentar a porcentagem do dano de physical (COMBAT_PHYSICAL).

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