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Postado
2 horas atrás, sidneivascao disse:

se eu nao mi engano é em actions/scripts .. vo posta script aqui..

 

Pra vir so macho ñ sei ai vc tem que configurar..

 


local starterpokes = {
["Eevee"] = {x = 27, y = 109, z = 6},
["Magikarp"] = {x = 28, y = 109, z = 6},
["Kabuto"] = {x = 29, y = 109, z = 6},
["Omastar"] = {x = 30, y = 109, z = 6},
}

local btype = "normal"

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

    if getPlayerLevel(cid) > 60 then
    return true
    end

    local pokemon = ""

    for a, b in pairs (starterpokes) do
        if isPosEqualPos(topos, b) then
            pokemon = a
        end
    end
    if pokemon == "" then return true end
    

    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You got your first pokemon! You also received some pokeballs to help you in your way.")
    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Don't forget to use your pokedex on every undiscovered pokemon!")

    addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, nil, btype, true)
    doPlayerAddItem(cid, 2392, 100)
    doPlayerAddItem(cid, 2160, 100)
    doPlayerAddItem(cid, 12344, 100)
    doPlayerAddLevel(cid, 20)

    doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
    doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
    doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27)
    doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
    

return TRUE
end

 

NOME DO POKE QUE VC QUER NO BAU, E AKELAS COORDENADA ALI É ONDE FICA O BAU DO POKE PELO RME VC SABE A COORDENADA.

E PRA TERMINAR 

 

<action itemid="1740" event="script" value="starter.lua"/>

 

NO MEU EH ASSIM

 

 

 

é isso mesmo eu não fiz o script pq n sabia se tinha que ser necessário para male

mas em fim procura essa linha:

addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, nil, btype, true)

 

em pokemon = nome do pokemon mas ja está configurado deixa pokemon msm

em 0 = é o pokemon boostado (eu acho)

em nil, coloca male.

e tente rsrs

 

vou testtar aki uma coisa e se for isso eu reedito

Postado

Cara explica melhor o que quer?, tipo se quer que clico num bau e ganho certo poke? inicial ?

​Obstaculo Impossível?

Impossível é existir algo Impossível ;) 

 

 

 

 

Confira os Meus Conteúdos ! 

Te ajudei ? REP + E Ficamos KIT ;)

Postado
Em 13/02/2016 19:08:57, lenardo88 disse:

é isso mesmo eu não fiz o script pq n sabia se tinha que ser necessário para male

mas em fim procura essa linha:

addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, nil, btype, true)

 

em pokemon = nome do pokemon mas ja está configurado deixa pokemon msm

em 0 = é o pokemon boostado (eu acho)

em nil, coloca male.

e tente rsrs

 

vou testtar aki uma coisa e se for isso eu reedito


    addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, nil, btype, true)
    doPlayerAddItem(cid, 2392, 100)
    doPlayerAddItem(cid, 2160, 100)
    doPlayerAddItem(cid, 12344, 100)
    doPlayerAddLevel(cid, 20)

esse Ids sao de que

 

Postado
2 horas atrás, Daniel augusto silva disse:


    addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, nil, btype, true)
    doPlayerAddItem(cid, 2392, 100)
    doPlayerAddItem(cid, 2160, 100)
    doPlayerAddItem(cid, 12344, 100)
    doPlayerAddLevel(cid, 20)

esse Ids sao de que

 

pode tirrar esses ids, esses ids são itens que o servidor da pra ajudar o player tipo potion dinheiro pokeball o que realmente vai dar o pokemon no script dele é:

 

 addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, nil, btype, true)

essa é a função para dar o pokemon ao player ai tem o resto do script para a funcionalidade

e meu amigo eu vou dar uma dica, tira esse:

 

true

 

do final na função deixe a função assim:

 


 addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, nil, btype)

porque se algum dia o player mudar o nome e a storage como por exemplo em sistema vip que fica tipo [vip] nome do player, se caso o player jogar esse pokemon ou botar no cp o pokemon simplesmente vai desaparecer, esse true significa que o pokemn é de origem do player por tanto n pode ser trocado e se o nome for mudado ele vai perder o pokemon então recomendo tirar o true e deixar como eu disse ali em cima

 

 

 

Editado por lenardo88 (veja o histórico de edições)

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