Postado Fevereiro 28, 2016 10 anos Por favor alguem poderia resolver esse erro no globalevents pra mim, toda vez que o event zombie inicia da esse erro no distro. bug distro: [28/02/2016 10:20:26] [Error - GlobalEvent Interface] [28/02/2016 10:20:27] data/globalevents/scripts/zombie event.lua:onThink [28/02/2016 10:20:27] Description: [28/02/2016 10:20:27] (luaDoRemoveItem) Item not found [28/02/2016 10:20:27] 0 [28/02/2016 10:20:27] [Error - GlobalEvents::think] Couldn't execute event: zombieevent script globalevents: local config = { playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the event zombieCount = 2002, -- Global storage for counting the zombies in the event teleportActionId = 2000, -- Action id of the teleport needed for the movement script teleportPosition = {x = 1143, y = 1054, z = 7, stackpos = 1}, -- Where the teleport will be created teleportToPosition = {x = 1152, y = 1028, z = 7}, -- Where the teleport will take you teleportId = 1387, -- Id of the teleport timeToStartEvent = 2, -- Minutes, after these minutes the teleport will be removed and the event will be declared started timeBetweenSpawns = 5, -- Seconds between each spawn of zombie zombieName = "Event zombie", -- Name of the zombie that should be summoned playersNeededToStartEvent = 5, -- Players needed before the zombies can spawn. walls = {x = 1189, y = 1044, z = 7, stackpos = 1}, -- Should be the same as in the creaturescript! -- The zombies will spawn randomly inside this area fromPosition = {x = 1135, y = 1018, z = 7}, -- top left cornor of the playground toPosition = {x = 1170, y = 1040, z = 7}, -- bottom right cornor of the playground } function onThink() local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition) doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId) doBroadcastMessage("EVENTO ZUMBI MENSAGEM: O evento 'Zumbi' começará em 2 minutos. O portal será fechado quando o evento começar.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) doRemoveItem(getThingFromPos(config.walls).uid, 1) setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0) addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60) print(getGlobalStorageValue(2001)) end function startEvent() local get = getThingfromPos(config.teleportPosition) if get.itemid == config.teleportId then doRemoveItem(get.uid, 1) doCreateItem(9486, 1, config.walls) end local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) doBroadcastMessage("EVENTO ZUMBI MENSAGEM: Boa sorte no evento 'Zumbi' jogadores! O portal foi fechado! E o primeiro zumbi aparecerá em 5 segundos.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) doCreateItem(9486, 1, config.walls) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doBroadcastMessage(getPlayers.uid, "EVENTO ZUMBI MENSAGEM: O primeiro zumbie vai aparecer em " .. config.timeBetweenSpawns .. " segundos. Boa sorte!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) end end end end else doBroadcastMessage("EVENTO ZUMBI MENSAGEM: O evento 'Zumbi' não pode ser iniciado pelo pequeno número de jogadores participando. No mínimo " .. config.playersNeededToStartEvent .. " jogadores é necessário!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) doCreateItem(9486, 1, config.walls) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT) end end end end end end function spawnZombie() if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)} doSummonCreature(config.zombieName, pos) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1) doBroadcastMessage("EVENTO ZUMBI MENSAGEM: Um novo zumbi apareceu! Agora temos: " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " zumbis no evento!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) end end Up alguem pode ajudar?
Postado Março 1, 2016 10 anos Ele ta tentando remover um item que não existe, esse item pode ser uma parede ou um teleporte (segundo o script).
Postado Março 1, 2016 10 anos Em 28/02/2016 10:39:58, gabrielbuff disse: Por favor alguem poderia resolver esse erro no globalevents pra mim, toda vez que o event zombie inicia da esse erro no distro. bug distro: [28/02/2016 10:20:26] [Error - GlobalEvent Interface] [28/02/2016 10:20:27] data/globalevents/scripts/zombie event.lua:onThink [28/02/2016 10:20:27] Description: [28/02/2016 10:20:27] (luaDoRemoveItem) Item not found [28/02/2016 10:20:27] 0 [28/02/2016 10:20:27] [Error - GlobalEvents::think] Couldn't execute event: zombieevent script globalevents: local config = { playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the event zombieCount = 2002, -- Global storage for counting the zombies in the event teleportActionId = 2000, -- Action id of the teleport needed for the movement script teleportPosition = {x = 1143, y = 1054, z = 7, stackpos = 1}, -- Where the teleport will be created teleportToPosition = {x = 1152, y = 1028, z = 7}, -- Where the teleport will take you teleportId = 1387, -- Id of the teleport timeToStartEvent = 2, -- Minutes, after these minutes the teleport will be removed and the event will be declared started timeBetweenSpawns = 5, -- Seconds between each spawn of zombie zombieName = "Event zombie", -- Name of the zombie that should be summoned playersNeededToStartEvent = 5, -- Players needed before the zombies can spawn. walls = {x = 1189, y = 1044, z = 7, stackpos = 1}, -- Should be the same as in the creaturescript! -- The zombies will spawn randomly inside this area fromPosition = {x = 1135, y = 1018, z = 7}, -- top left cornor of the playground toPosition = {x = 1170, y = 1040, z = 7}, -- bottom right cornor of the playground } function onThink() local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition) doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId) doBroadcastMessage("EVENTO ZUMBI MENSAGEM: O evento 'Zumbi' começará em 2 minutos. O portal será fechado quando o evento começar.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) doRemoveItem(getThingFromPos(config.walls).uid, 1) setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0) addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60) print(getGlobalStorageValue(2001)) end function startEvent() local get = getThingfromPos(config.teleportPosition) if get.itemid == config.teleportId then doRemoveItem(get.uid, 1) doCreateItem(9486, 1, config.walls) end local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) doBroadcastMessage("EVENTO ZUMBI MENSAGEM: Boa sorte no evento 'Zumbi' jogadores! O portal foi fechado! E o primeiro zumbi aparecerá em 5 segundos.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) doCreateItem(9486, 1, config.walls) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doBroadcastMessage(getPlayers.uid, "EVENTO ZUMBI MENSAGEM: O primeiro zumbie vai aparecer em " .. config.timeBetweenSpawns .. " segundos. Boa sorte!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) end end end end else doBroadcastMessage("EVENTO ZUMBI MENSAGEM: O evento 'Zumbi' não pode ser iniciado pelo pequeno número de jogadores participando. No mínimo " .. config.playersNeededToStartEvent .. " jogadores é necessário!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) doCreateItem(9486, 1, config.walls) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT) end end end end end end function spawnZombie() if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)} doSummonCreature(config.zombieName, pos) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1) doBroadcastMessage("EVENTO ZUMBI MENSAGEM: Um novo zumbi apareceu! Agora temos: " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " zumbis no evento!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) end end Up alguem pode ajudar? veja essa posição: walls = {x = 1189, y = 1044, z = 7, stackpos = 1}, tem alguma coisa? naverdade msm se ele n remover n importa mas veja acho que o erro não seria esse no caso
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