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@DukeeH Obrigado por ter respondido, eu estava fazendo o teste para caso funcionasse e coloquei que a chance é de 99% de dar certo, e não dava KKK, só falhava, o item está trocando pelo outro a cada X tempo, Só está com esse "bug" que nunca acerta KK já te dei uma reputação, depois dou mais rs

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  • Caso não dê certo, desculpa, estou tentando aprender. E vou voltar aqui pra ajudar com qualquer erro. Vamos por partes...   Items/Items.xml, Procurar por 5687: Adicionar o seguinte

  • para a chance ficar 99 é diferente Vou fazer pra você com 50% de chance pra ver. Seguinte, a variavel chance vai receber um valor entre 1 e 100. E embaixo ele vê se essse valor é 1 (1%)

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1 hora atrás, p e o p l e disse:

@DukeeH Obrigado por ter respondido, eu estava fazendo o teste para caso funcionasse e coloquei que a chance é de 99% de dar certo, e não dava KKK, só falhava, o item está trocando pelo outro a cada X tempo, Só está com esse "bug" que nunca acerta KK já te dei uma reputação, depois dou mais rs

para a chance ficar 99 é diferente :p

Vou fazer pra você com 50% de chance pra ver.

Seguinte, a variavel chance vai receber um valor entre 1 e 100.

E embaixo ele vê se essse valor é 1 (1%), então da sucesso, se você mudou pra 50, vai continuar sendo 1%.

Colocar mais chance ficaria algo assim:

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

 local successo = "You got druid addon." --mensagem caso ganhe
 local falha = "Sorry, you don't got the addon." --mensagem de falha
 
if itemEx.itemid == 5659 then
	local chance = math.random(1,100)
	if chance > 50 then
		doPlayerSendTextMessage(cid, 22, successo)
		doTransformItem(item.uid, 5937)
	else
		doTransformItem(item.uid, 4870)
		doPlayerSendTextMessage(cid, 22, falha)
	end		
			doTransformItem(itemEx.uid,5687)
end

	return true
end

Que ai ele vai sortear um valor entre 1 e 100, e embaixo ele vê se o valor é maior que 50, ai da sucesso, caso o numero seja de 1 a 50 ele da falha.

Editado por DukeeH (veja o histórico de edições)

asdukeeh.jpg

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