Postado Abril 29, 2016 9 anos function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local M = { [1] = {"Cyclops",{x=710, y=1083, z=14}}, [2] = {"Demon",{x=710, y=1084, z=14}}, [3] = {"Hydra",{x=710, y=1082, z=14}}, [4] = {"Dragon",{x=710, y=1081, z=14}} } local storage = 13311 local time_summon = 3 -- tempo em minutos para sumonar novamente. local effect = 13 -- effect que dará no local que o monstro for sumonado. if not isPlayer(cid) then return FALSE elseif getGlobalStorageValue(storage) >= os.time() then return FALSE end for i = 1, #M do doCreateMonster(M[i][1], M[i][2]) doSendMagicEffect(M[i][2], effect) end doCreatureSay(cid, "OMG, a trap!", 19) setGlobalStorageValue(storage, os.time()+time_summon*60) return TRUE end Editado Abril 29, 2016 9 anos por Talesigorvr (veja o histórico de edições) Não dou suporte via PM, crie um tópico caso tenha dúvidas. Isso previne que outras pessoas com a mesma dúvida criem tópicos desnecessários.
Postado Abril 29, 2016 9 anos Autor 7 minutos atrás, Talesigorvr disse: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local M = { [1] = {"Cyclops",{x=710, y=1083, z=14}}, [2] = {"Demon",{x=710, y=1084, z=14}}, [3] = {"Hydra",{x=710, y=1082, z=14}}, [4] = {"Dragon",{x=710, y=1081, z=14}} } local storage = 13311 local time_summon = 3 -- tempo em minutos para sumonar novamente. local effect = 13 -- effect que dará no local que o monstro for sumonado. if not isPlayer(cid) then return FALSE elseif getGlobalStorageValue(storage) >= os.time() then return FALSE end for i = 1, #M do doCreateMonster(M[i][1], M[i][2]) doSendMagicEffect(M[i][2], effect) end doCreatureSay(cid, "OMG, a trap!", 19) setGlobalStorageValue(storage, os.time()+time_summon*60) return TRUE end Vlw cara, me ajudo d+ Rep+
Postado Abril 29, 2016 9 anos Np. =) Não dou suporte via PM, crie um tópico caso tenha dúvidas. Isso previne que outras pessoas com a mesma dúvida criem tópicos desnecessários.
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