Postado Abril 30, 2016 9 anos Galera alguem me ajuda com um erro muito chato que quando eu viro akatsuki eu consigo transformar mas tipo eu queria que akatsuki nao transformace o player fica no akatsuki. COMO VIRA AKAT \/ -- Script Akatsuki System Advance 1.0 -- -- By RigBy -- -- tibiaking.com -- local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local level = 1 -- Level preciso pra entra para akatsuki local itemid = 5943 -- id do coração local quantidade = 6 -- quantos hearts e preciso local bonushp = 300000 -- quanto de bonus de life vai ganha local bonusmp = 30000 -- quanto de bonus de mana vai ganha local experience = 20 -- Experience rates no caso 2x a experiencia do seu servidor. local config = { --[Vocation] = ( Nova Vocation, New Outfit ) [1] = { 5, 516}, -- Naruto 100% [13] = { 14, 517}, -- Sasuke 100% [25] = { 26, 555}, -- Rock Lee 100% [34] = { 35, 518}, -- Sakura 100% [50] = { 51, 528}, -- Gaara 100% [70] = { 71, 522}, -- Neji 100% [90] = { 91, 524}, -- Kiba 100% [110] = { 111, 579}, -- Shikamaru 100% [130] = { 131, 526}, -- Hinata 100% [150] = { 151, 523}, -- Tenten 100% [170] = { 171, 545}, -- Itachi 100% [190] = { 191, 520}, -- Killer Bee 100% [200] = { 201, 578}, -- Kakashi 100% [210] = { 211, 565}, -- Temari 100% [220] = { 221, 571}, -- Obito 100% [235] = { 235, 534}, -- Minato 100% [500] = { 501, 574}, -- Kisame 100% [520] = { 521, 586}, -- Raikage 100% [550] = { 551, 572}, -- Hidan 100% [580] = { 581, 573}, -- Kakuzo 100% [600] = { 601, 582}, -- Madara 100% [627] = { 628, 527}, -- Yamato 100% [646] = { 645, 532}, -- Tobirama 100% } function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'akatsuki') then if getPlayerVocation(cid) ~= config then if getPlayerStorageValue(cid, 89745) == -1 then if getPlayerLevel(cid) >= level then selfSay('Kkkk. Para ser da Membro da Akatsuki, você terá que matar alguns Shinobi, até mesmo seus amigos. Tem certeza que quer ser da Akatsuki ?', cid) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('Você nem sabe o nível que é pra entrar na akatsuki, suma da minha frente seu idiota.', cid) end else selfSay('Você já faz parte da Akatsuki!', cid) end else selfSay('Não preciso de você agora!', cid) end end if talkState[talkUser] == 1 and msgcontains(msg, 'yes') then selfSay('KKkkkkkkkkkkkk, acha que é tão simples ? Para ser da Akatsuki você terá que me trazer '..quantidade..' {coraçao} para provar que merece ser da Akatsuki.', cid) talkState[talkUser] = 2 end local voc = config[getPlayerVocation(cid)] if talkState[talkUser] == 2 and msgcontains(msg, 'coraçao') then if voc then if getPlayerItemCount(cid, 5943) >= 6 then doPlayerSetVocation(cid, voc[1]) local outfit = {lookType = voc[2]} doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+bonushp) setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)+bonusmp) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) doPlayerRemoveItem(cid, 5943, 6) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) setPlayerStorageValue(cid,89745,6) doPlayerSetExperienceRate(cid, experience) selfSay('Parabéns agora você faz parte da Akatsuki.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Não adianta me enganar, você não tem '..quantidade..' corações, vai atrás, e só volte com eles.', cid) end end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) COMO TRANSFORMA \/ local config = { --[vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito} [1] = { 25, 2, 66, 208}, -- NARUTO [2] = { 50, 3, 91, 208}, -- NARUTO [3] = { 75, 4, 18, 208}, -- NARUTO [4] = { 100, 5, 31, 208}, -- NARUTO [5] = { 125, 6, 92, 208}, -- NARUTO [6] = { 150, 7, 40, 208}, -- NARUTO [7] = { 175, 8, 305, 208}, -- NARUTO [8] = { 200, 9, 320, 208}, -- NARUTO [9] = { 225, 10, 179, 208}, -- NARUTO [10] = { 250, 11, 394, 208}, -- NARUTO [11] = { 300, 12, 397, 208}, -- NARUTO [12] = { 400, 301, 124, 208}, -- NARUTO [13] = { 25, 14, 93, 108}, -- SASUKE [14] = { 50, 15, 6, 108}, -- SASUKE [15] = { 75, 16, 5, 108}, -- SASUKE [16] = { 100, 17, 306, 108}, -- SASUKE [17] = { 125, 18, 7, 108}, -- SASUKE [18] = { 150, 19, 94, 108}, -- SASUKE [19] = { 175, 20, 59, 108}, -- SASUKE [20] = { 200, 21, 8, 108}, -- SASUKE [21] = { 225, 22, 178, 110}, -- SASUKE [22] = { 250, 23, 95, 110}, -- SASUKE [23] = { 300, 24, 54, 110}, -- SASUKE [24] = { 400, 310, 164, 110}, -- SASUKE [25] = { 25, 26, 80, 87}, -- ROCK LEE [26] = { 50, 27, 190, 87}, -- ROCK LEE [27] = { 75, 28, 83, 87}, -- ROCK LEE [25] = { 25, 26, 80, 87}, -- ROCK LEE [26] = { 50, 27, 190, 87}, -- ROCK LEE [27] = { 75, 28, 83, 87}, -- ROCK LEE [28] = { 100, 29, 191, 87}, -- ROCK LEE [29] = { 150, 30, 192, 87}, -- ROCK LEE [30] = { 175, 31, 193, 87}, -- ROCK LEE [31] = { 200, 32, 392, 87}, -- ROCK LEE [32] = { 250, 33, 109, 87}, -- ROCK LEE [33] = { 300, 304, 330, 87}, -- ROCK LEE [304] = { 400, 305, 111, 87}, -- ROCK LEE [34] = { 25, 35, 194, 5}, -- SAKURA [35] = { 50, 36, 175, 5}, -- SAKURA [36] = { 75, 37, 169, 5}, -- SAKURA [37] = { 100, 38, 173, 5}, -- SAKURA [38] = { 150, 39, 172, 5}, -- SAKURA [39] = { 175, 40, 171, 5}, -- SAKURA [40] = { 225, 41, 174, 5}, -- SAKURA [41] = { 250, 42, 170, 5}, -- SAKURA [50] = { 25, 51, 67, 205}, -- GAARA [51] = { 50, 52, 72, 205}, -- GAARA [52] = { 75, 53, 158, 205}, -- GAARA [53] = { 100, 54, 65, 205}, -- GAARA [54] = { 125, 55, 329, 205}, -- GAARA [55] = { 150, 56, 188, 205}, -- GAARA [56] = { 175, 57, 62, 205}, -- GAARA [57] = { 200, 58, 189, 205}, -- GAARA [58] = { 225, 59, 335, 205}, -- GAARA [59] = { 250, 60, 57, 205}, -- GAARA [70] = { 25, 71, 102, 124}, -- NEJI [71] = { 50, 72, 103, 124}, -- NEJI [72] = { 75, 73, 105, 124}, -- NEJI [73] = { 100, 74, 107, 124}, -- NEJI [74] = { 150, 75, 108, 124}, -- NEJI [75] = { 175, 76, 314, 124}, -- NEJI [76] = { 225, 77, 315, 124}, -- NEJI [77] = { 250, 78, 333, 124}, -- NEJI [90] = { 25, 91, 331, 209}, -- KIBA [91] = { 50, 92, 69, 209}, -- KIBA [92] = { 75, 93, 70, 209}, -- KIBA [93] = { 100, 94, 199, 209}, -- KIBA [94] = { 150, 95, 196, 209}, -- KIBA [95] = { 175, 96, 197, 209}, -- KIBA [96] = { 225, 97, 198, 209}, -- KIBA [97] = { 250, 98, 332, 209}, -- KIBA [110] = { 50, 111, 88, 187}, -- SHIKAMARU [111] = { 100, 112, 341, 187}, -- SHIKAMARU [112] = { 150, 113, 343, 187}, -- SHIKAMARU [114] = { 200, 115, 344, 187}, -- SHIKAMARU [115] = { 250, 116, 345, 187}, -- SHIKAMARU [130] = { 25, 131, 296, 124}, -- HINATA [131] = { 75, 132, 297, 124}, -- HINATA [132] = { 150, 133, 298, 124}, -- HINATA [133] = { 200, 134, 299, 124}, -- HINATA [134] = { 250, 135, 300, 124}, -- HINATA [150] = { 25, 151, 384, 126}, -- TENTEN [151] = { 75, 152, 385, 126}, -- TENTEN [152] = { 150, 153, 386, 126}, -- TENTEN [153] = { 200, 154, 396, 126}, -- TENTEN [170] = { 25, 171, 97, 108}, -- ITACHI [171] = { 50, 172, 285, 108}, -- ITACHI [172] = { 75, 173, 282, 108}, -- ITACHI [173] = { 100, 174, 98, 108}, -- ITACHI [174] = { 125, 175, 284, 109}, -- ITACHI [175] = { 150, 176, 99, 109}, -- ITACHI [176] = { 200, 177, 283, 109}, -- ITACHI [190] = { 25, 191, 373, 4}, -- KILLER BEE [191] = { 75, 192, 374, 4}, -- KILLER BEE [192] = { 125, 193, 375, 4}, -- KILLER BEE [193] = { 150, 194, 376, 4}, -- KILLER BEE [194] = { 200, 195, 318, 4}, -- KILLER BEE [195] = { 250, 196, 377, 4}, -- KILLER BEE [200] = { 25, 201, 11, 10}, -- KAKASHI [201] = { 50, 202, 287, 10}, -- KAKASHI [202] = { 75, 203, 12, 10}, -- KAKASHI [203] = { 125, 204, 10, 10}, -- KAKASHI [204] = { 150, 205, 289, 10}, -- KAKASHI [205] = { 175, 206, 288, 10}, -- KAKASHI [206] = { 200, 207, 13, 10}, -- KAKASHI [207] = { 250, 208, 14, 10}, -- KAKASHI [620] = { 50, 621, 429, 110}, --YAMATO [621] = { 100, 622, 430, 110}, --YAMATO [622] = { 150, 623, 431, 110}, --YAMATO [623] = { 200, 624, 432, 110}, --YAMATO [624] = { 225, 625, 433, 110}, --YAMATO [625] = { 250, 626, 434, 110}, --YAMATO [626] = { 300, 627, 435, 110}, --YAMATO [627] = { 400, 628, 436, 110}, --YAMATO [220] = { 25, 221, 477, 30}, --TOBI [221] = { 50, 222, 478, 30}, --TOBI [222] = { 75, 223, 479, 30}, --TOBI [223] = { 100, 224, 480, 30}, --TOBI [224] = { 125, 225, 481, 30}, --TOBI [225] = { 150, 226, 482, 30}, --TOBI [226] = { 175, 227, 483, 30}, --TOBI [227] = { 200, 228, 484, 30}, --TOBI [228] = { 225, 229, 485, 30}, --TOBI [229] = { 250, 230, 487, 30}, --TOBI [230] = { 275, 231, 488, 30}, --TOBI [231] = { 300, 232, 486, 30}, --TOBI [232] = { 400, 233, 489, 30}, --TOBI [580] = { 50, 581, 465, 67}, --KAKUZU [581] = { 100, 582, 466, 67}, --KAKUZU [582] = { 150, 583, 467, 67}, --KAKUZU [583] = { 200, 584, 468, 67}, --KAKUZU [584] = { 250, 585, 469, 67}, --KAKUZU [585] = { 300, 586, 470, 67}, --KAKUZU [586] = { 400, 587, 471, 67}, --KAKUZU [550] = { 50, 551, 445, 67}, --HIDAN [551] = { 100, 552, 446, 67}, --HIDAN [552] = { 150, 553, 447, 67}, --HIDAN [553] = { 200, 554, 448, 67}, --HIDAN [554] = { 250, 555, 449, 67}, --HIDAN [555] = { 300, 556, 450, 67}, --HIDAN [556] = { 400, 557, 451, 67}, --HIDAN [520] = { 50, 521, 491, 13}, --RAIKAGE [521] = { 100, 522, 492, 13}, --RAIKAGE [522] = { 150, 523, 493, 13}, --RAIKAGE [523] = { 200, 524, 494, 13}, --RAIKAGE [524] = { 250, 525, 401, 13}, --RAIKAGE [525] = { 300, 526, 402, 13}, --RAIKAGE [526] = { 350, 527, 403, 13}, --RAIKAGE [527] = { 400, 528, 495, 13}, --RAIKAGE [235] = { 50, 235, 579, 242}, --MINATO [236] = { 100, 236, 585, 242}, --MINATO [236] = { 125, 237, 586, 242}, --MINATO [238] = { 150, 238, 580, 242}, --MINATO [239] = { 200, 239, 581, 242}, --MINATO [240] = { 200, 241, 581, 242}, --MINATO [241] = { 200, 242, 581, 242}, --MINATO [242] = { 200, 243, 581, 242}, --MINATO [500] = { 25, 501, 411, 34}, --KISAME [501] = { 50, 502, 412, 34}, --KISAME [502] = { 75, 503, 413, 34}, --KISAME [503] = { 100, 504, 414, 34}, --KISAME [504] = { 125, 505, 415, 34}, --KISAME [505] = { 150, 506, 416, 34}, --KISAME [506] = { 175, 507, 417, 34}, --KISAME [507] = { 200, 508, 418, 34}, --KISAME [508] = { 225, 509, 419, 34}, --KISAME [509] = { 250, 510, 420, 34}, --KISAME [510] = { 300, 511, 423, 34}, --KISAME [511] = { 400, 512, 426, 34}, --KISAME [600] = { 50, 601, 453, 30}, --MADARA [601] = { 100, 602, 454, 30}, --MADARA [602] = { 150, 603, 455, 30}, --MADARA [603] = { 200, 604, 456, 30}, --MADARA [604] = { 225, 605, 457, 30}, --MADARA [605] = { 250, 606, 458, 30}, --MADARA [606] = { 300, 607, 459, 30}, --MADARA [607] = { 400, 608, 460, 30}, --MADARA [635] = { 25, 635, 600, 13}, --Tobirama [635] = { 50, 636, 598, 13}, --Tobirama [636] = { 75, 637, 599, 13}, --Tobirama [637] = { 100, 638, 588, 13}, --Tobirama [638] = { 125, 639, 590, 13}, --Tobirama [639] = { 150, 640, 591, 13}, --Tobirama [640] = { 175, 641, 589, 13}, --Tobirama [641] = { 200, 642, 592, 13}, --Tobirama [642] = { 225, 643, 593, 13}, --Tobirama [643] = { 250, 644, 594, 13}, --Tobirama [644] = { 300, 645, 596, 13}, --Tobirama [645] = { 350, 646, 594, 13}, --Tobirama [650] = { 50, 637, 602, 13}, --RAIKAGE [650] = { 100, 651, 603, 13}, --RAIKAGE [651] = { 125, 652, 604, 13}, --RAIKAGE [652] = { 150, 653, 611, 13}, --RAIKAGE [653] = { 175, 654, 605, 13}, --RAIKAGE [654] = { 200, 655, 606, 13}, --RAIKAGE [655] = { 225, 656, 607, 13}, --RAIKAGE [656] = { 250, 657, 608, 13}, --RAIKAGE [657] = { 300, 658, 610, 13}, --RAIKAGE [658] = { 350, 659, 609, 13}, --RAIKAGE [660] = { 350, 660, 612, 13}, --KAKUZU } function onSay(cid, words, param, channel) local from,to = {x=1001, y=705, z=7},{x=1031, y=737, z=7} -- começo e final do mapa local from2,to2 = {x=1011, y=705, z=6},{x=1031, y=738, z=6} -- começo e final do mapa local from3,to3 = {x=1012, y=706, z=5},{x=1032, y=739, z=5} -- começo e final do mapa local from4,to4 = {x=985, y=598, z=7},{x=1044, y=652, z=7} -- começo e final do mapa local from5,to5 = {x=986, y=615, z=6},{x=1039, y=647, z=7} -- começo e final do mapa local from6,to6 = {x=990, y=616, z=5},{x=1040, y=647, z=5} -- começo e final do mapa if isInRange(getCreaturePosition(cid), from, to) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from2, to2) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from3, to3) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from4, to4) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from5, to5) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from6, to6) then doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar nesta área!") return true end doPlayerSay(cid, "transformar") local voc = config[getPlayerVocation(cid)] if voc then if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then doPlayerSetVocation(cid, voc[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!") local outfit = {lookType = voc[3]} doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[4]) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar!") end return true end queria que quando o player vira akat ele nao transforme +
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