Ir para conteúdo

Featured Replies

  • Respostas 5
  • Visualizações 274
  • Created
  • Última resposta

Top Posters In This Topic

Postado
  • Autor
1 minuto atrás, MaTTch disse:

Poste o clan system.lua que está na pasta lib.

local clansAtk = {
[1] =     {
            [FIREDAMAGE] =     {
                                [1] = {atk = 1.17},
                                [2] = {atk = 1.22},
                                [3] = {atk = 1.27},
                                [4] = {atk = 1.42},
                                [5] = {atk = 1.67},
                            },
            ["null"] =          {
                            },
        },
[2] =     {
            [WATERDAMAGE] = {
                                [1] = {atk = 1.05},
                                [2] = {atk = 1.10},
                                [3] = {atk = 1.15},
                                [4] = {atk = 1.40},
                                [5] = {atk = 1.65},
                            },
            [ICEDAMAGE] =   {
                                [1] = {atk = 1.10},
                                [2] = {atk = 1.15},
                                [3] = {atk = 1.20},
                                [4] = {atk = 1.45},
                                [5] = {atk = 1.60},
                            },
        },
[3] =     {
            [ROCKDAMAGE] =  {
                                [1] = {atk = 1.05},
                                [2] = {atk = 1.10},
                                [3] = {atk = 1.15},
                                [4] = {atk = 1.40},
                                [5] = {atk = 1.65},
                            },
           [GROUNDDAMAGE] = {
                                [1] = {atk = 1.05},
                                [2] = {atk = 1.10},
                                [3] = {atk = 1.15},
                                [4] = {atk = 1.40},
                                [5] = {atk = 1.65},
                            },
        },
[4] =     {
            [FLYDAMAGE] =      {
                                [1] = {atk = 1.15},
                                [2] = {atk = 1.20},
                                [3] = {atk = 1.25},
                                [4] = {atk = 1.40},
                                [5] = {atk = 1.65},
                            },
           [DRAGONDAMAGE] = {
                                [1] = {atk = 1.10},
                                [2] = {atk = 1.15},
                                [3] = {atk = 1.20},
                                [4] = {atk = 1.45},
                                [5] = {atk = 1.60},
                            },
        },
[5] =     {
           [GHOSTDAMAGE] =  {
                                [1] = {atk = 1.05},
                                [2] = {atk = 1.10},
                                [3] = {atk = 1.15},
                                [4] = {atk = 1.40},
                                [5] = {atk = 1.65},
                            },
           [POISONDAMAGE] = {
                                [1] = {atk = 1.08},
                                [2] = {atk = 1.13},
                                [3] = {atk = 1.18},
                                [4] = {atk = 1.43},
                                [5] = {atk = 1.68},
                            },
        },
[6] =     {
            [FIGHTDAMAGE] = {
                                [1] = {atk = 1.05},
                                [2] = {atk = 1.10},
                                [3] = {atk = 1.15},
                                [4] = {atk = 1.40},
                                [5] = {atk = 1.65},
                            },
           [NORMALDAMAGE] = {
                                [1] = {atk = 1.05},
                                [2] = {atk = 1.10},
                                [3] = {atk = 1.15},
                                [4] = {atk = 1.40},
                                [5] = {atk = 1.65},
                            },
        },
[7] =     {
         [PSYCHICDAMAGE] =  {
                                [1] = {atk = 1.10},
                                [2] = {atk = 1.15},
                                [3] = {atk = 1.20},
                                [4] = {atk = 1.45},
                                [5] = {atk = 1.60},
                            },
            ["null"] =         {
                            },
        },
[8] =     {
           [GRASSDAMAGE] =  {
                                [1] = {atk = 1.05},
                                [2] = {atk = 1.10},
                                [3] = {atk = 1.15},
                                [4] = {atk = 1.40},
                                [5] = {atk = 1.65},
                            },
           [BUGDAMAGE] =     {
                                [1] = {atk = 1.05},
                                [2] = {atk = 1.10},
                                [3] = {atk = 1.15},
                                [4] = {atk = 1.40},
                                [5] = {atk = 1.65},
                            },
        },
[9] =     {
         [ELECTRICDAMAGE] = {
                                [1] = {atk = 1.12},
                                [2] = {atk = 1.17},
                                [3] = {atk = 1.22},
                                [4] = {atk = 1.47},
                                [5] = {atk = 1.62},
                            },
            ["null"] =         {
                            },
        }
}

local clansDef = {
[1] =     {
            ["fire"] =     {
                            [1] = {def = 0.17},
                            [2] = {def = 0.22},
                            [3] = {def = 0.27},
                            [4] = {def = 0.32},
                            [5] = {def = 0.45},
                        },
            ["null"] =  {
                        },
        },
[2] =   {
            ["water"] = {
                            [1] = {def = 0.05},
                            [2] = {def = 0.10},
                            [3] = {def = 0.15},
                            [4] = {def = 0.20},
                            [5] = {def = 0.45},
                        },
            ["ice"] =     {
                            [1] = {def = 0.10},
                            [2] = {def = 0.15},
                            [3] = {def = 0.20},
                            [4] = {def = 0.25},
                            [5] = {def = 0.45},
                        },
        },
[3] =    {
            ["rock"] =     {
                            [1] = {def = 0.05},
                            [2] = {def = 0.10},
                            [3] = {def = 0.15},
                            [4] = {def = 0.20},
                            [5] = {def = 0.45},
                        },
           ["ground"] = {
                            [1] = {def = 0.10},
                            [2] = {def = 0.15},
                            [3] = {def = 0.20},
                            [4] = {def = 0.25},
                            [5] = {def = 0.45},
                        },
        },
[4] =   {
          ["flying"] =  {
                            [1] = {def = 0.15},
                            [2] = {def = 0.20},
                            [3] = {def = 0.25},
                            [4] = {def = 0.30},
                            [5] = {def = 0.45},
                        },
           ["dragon"] = {
                            [1] = {def = 0.10},
                            [2] = {def = 0.15},
                            [3] = {def = 0.20},
                            [4] = {def = 0.25},
                            [5] = {def = 0.45},
                        },
        },
[5] =     {
            ["ghost"] = {
                            [1] = {def = 0.05},
                            [2] = {def = 0.10},
                            [3] = {def = 0.15},
                            [4] = {def = 0.20},
                            [5] = {def = 0.45},
                        },
           ["poison"] = {
                            [1] = {def = 0.08},
                            [2] = {def = 0.13},
                            [3] = {def = 0.18},
                            [4] = {def = 0.23},
                            [5] = {def = 0.45},
                        },
        },
[6] =   {
         ["fighting"] = {
                            [1] = {def = 0.05},
                            [2] = {def = 0.10},
                            [3] = {def = 0.15},
                            [4] = {def = 0.20},
                            [5] = {def = 0.45},
                        },
           ["normal"] = {
                            [1] = {def = 0.05},
                            [2] = {def = 0.10},
                            [3] = {def = 0.15},
                            [4] = {def = 0.20},
                            [5] = {def = 0.45},
                        },
        },
[7] =   {
          ["psychic"] = {
                            [1] = {def = 0.10},
                            [2] = {def = 0.15},
                            [3] = {def = 0.20},
                            [4] = {def = 0.25},
                            [5] = {def = 0.45},
                        },
            ["null"] =  {
                        },
        },
[8] =   {
            ["grass"] = {
                            [1] = {def = 0.05},
                            [2] = {def = 0.10},
                            [3] = {def = 0.15},
                            [4] = {def = 0.20},
                            [5] = {def = 0.45},
                        },
            ["bug"] =   {
                            [1] = {def = 0.05},
                            [2] = {def = 0.10},
                            [3] = {def = 0.15},
                            [4] = {def = 0.20},
                            [5] = {def = 0.45},
                        },
        },
[9] =   {
        ["electric"] = {
                            [1] = {def = 0.12},
                            [2] = {def = 0.17},
                            [3] = {def = 0.22},
                            [4] = {def = 0.27},
                            [5] = {def = 0.45},
                        },
        }
}                        

local clansName = {
--[num do clan] = {nome do clan, storage outfit normal, storage outfit rank5},
[1] = {'Volcanic', 181613, 181625},
[2] = {'Seavell', 181619, 181622},
[3] = {'Orebound', 181620, 181627},
[4] = {'Wingeon', 181616, 181626},
[5] = {'Malefic', 181615, 181624},
[6] = {'Gardestrike', 181614, 181628},
[7] = {'Psycraft', 181618, 181629},
[8] = {'Naturia', 181612, 181623},
[9] = {'Raibolt', 181617, 181621},
}


function getClanPorcent(master, combat, option, type, type2)         --alterado v1.9 \/
if getPlayerClanNum(master) >= 1 then        
   local clanAtk = clansAtk[getPlayerClanNum(master)]
   local clanDef = clansDef[getPlayerClanNum(master)]

   if option == "atk" and clanAtk[combat] then
      return clanAtk[combat][getPlayerClanRank(master)].atk
   else
      if option == "def" and clanDef[type] then                                
         return clanDef[type][getPlayerClanRank(master)].def
      elseif option == "def" and clanDef[type2] then
         return clanDef[type2][getPlayerClanRank(master)].def
      end
   end
end 
return option == "atk" and 1 or 0
end

function getPlayerClanName(cid)
if not isCreature(cid) then return 'No Clan!' end
return clansName[getPlayerClanNum(cid)] and clansName[getPlayerClanNum(cid)][1] or 'No Clan!'
end

function getPlayerClanNum(cid)
if not isCreature(cid) then return -1 end
return getPlayerStorageValue(cid, 86228)
end

function getPlayerClanRank(cid)
if not isCreature(cid) then return -1 end
return getPlayerStorageValue(cid, 862281)
end

function setPlayerClan(cid, clan)
if not isCreature(cid) or not clan then return false end
if removePlayerClan(cid) then  --para evitar possiveis problemas!
   if type(clan) == "number" and (clan >= 1 and clan <= 9) then
      setPlayerStorageValue(cid, 86228, clan)    --sto clan
      setPlayerClanRank(cid, 1)                  --set rank 1
      setPlayerStorageValue(cid, clansName[clan][2], 1)   --sto roupa
      return true
   elseif type(clan) == "string" then
      clan = string.lower(clan)
      for e, f in pairs(clansName) do
          local clan2 = string.lower(f[1])
          if clan == clan2 then
             setPlayerStorageValue(cid, 86228, e)  --sto clan
             setPlayerClanRank(cid, 1)             --set rank 1
             setPlayerStorageValue(cid, clansName[e][2], 1)   --sto roupa
             return true
          end
      end
   end
end
return false 
end

function setPlayerClanRank(cid, rank)
if not isCreature(cid) or not rank then return false end
if type(rank) == "number" and (rank >= 1 and rank <= 5) then
   setPlayerStorageValue(cid, 862281, rank)
   if rank == 5 then 
      setPlayerStorageValue(cid, clansName[getPlayerClanNum(cid)][3], 1)
   end
   return true
end
return false
end 

function removePlayerClan(cid)
if not isCreature(cid) then return false end
if getPlayerStorageValue(cid, 854789) >= 1 then return false end --nao pode remover o clan se o player tiver fazendo missoes de rank!
   setPlayerStorageValue(cid, 86228, -1) --sto do clan
   setPlayerStorageValue(cid, 862281, -1) --sto do rank
   setPlayerStorageValue(cid, 854789, -1) --sto da quest de rank
   setPlayerStorageValue(cid, 854788, -1) --sto catch, quest de rank
   setPlayerStorageValue(cid, 854787, -1) --sto task, quest de rank
   for i = 181612, 181638 do
       setPlayerStorageValue(cid, i, -1)  --sto das roupas de clan
   end
return true
end    

function checkItensForTask(cid, itens)
local check = 0 
local array = {}
local missing = {}
table.insert(missing, "Are missing: ")
local c = 0
    for i = 1, #itens do
        if getPlayerItemCount(cid, itens[1]) >= itens[2] then
           check = check + 1
        else
           table.insert(array, {itens[1], (itens[2]-getPlayerItemCount(cid, itens[1]))})
        end       
    end
if check == #itens then
   for b = 1, #itens do
       doPlayerRemoveItem(cid, itens[1], itens[2])
   end
   return 0 
else
   for a = 1, #array do
       table.insert(missing, ((a == #array and c ~= 0) and " and " or a ~= 1 and ", " or "{")..(array[a][2]).." "..(getItemNameById(array[a][1])))
       c = c+1
   end
   table.insert(missing, "} yet.") 
   return table.concat(missing)
end
end

function checkPokemonForTask(cid, poke)
local pbs = getPokeballsInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid)
local slot = getPlayerSlotItem(cid, 8)
if slot.itemid > 0 and isPokeball(slot.itemid) then
   if getItemAttribute(slot.uid, "poke") == poke and getItemAttribute(slot.uid, "task") and getItemAttribute(slot.uid, "task") >= 1 then
      doRemoveItem(slot.uid, 1)
      doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEGS).uid, 2395)
      return true
   end
end
for i = 1, #pbs do
    if getItemAttribute(pbs, "poke") == poke and getItemAttribute(pbs, "task") and getItemAttribute(pbs, "task") >= 1 then
      doRemoveItem(pbs, 1)
      return true
   end
end
return false
end      

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

Quem Está Navegando 0

  • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

Estatísticas dos Fóruns

  • Tópicos 96.9k
  • Posts 519.6k

Informação Importante

Confirmação de Termo