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    Tenta assim: function onTarget(cid, target) if isMonster(cid) and isPlayer(target) then if canAttackOther(cid, target) == "Cant" then return false end end end  

  • Agradeço a ajuda. Infelizmente ainda não deu certo. Vou dar uma refrescada a respeito dessa ideia. Qualquer novidade venho aqui postar! Abraço

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Cara, tenho quase certeza que não é possível sem mexer nas sources.

Lembrando que tem como remover o NPC e criar um monstro que seja atacável, caso você queira fazer uma quest assim.

Não dou suporte via PM, crie um tópico caso tenha dúvidas.

Isso previne que outras pessoas com a mesma dúvida criem tópicos desnecessários.

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12 horas atrás, Talesigorvr disse:

Cara, tenho quase certeza que não é possível sem mexer nas sources.

Lembrando que tem como remover o NPC e criar um monstro que seja atacável, caso você queira fazer uma quest assim.

Infelizmente o monstro não atenderia minhas necessidades porque preciso das funções do npc.. =/

Você sabe o que precisaria ser alterado nas sources?

Encontrei no combat.cpp algo como:
!target -> Npc -> isAtackable

return You mat not attack this creature.
Eu teria que colocar algo no lugar desse retorno ai mas não faço a minima ideia do que seja.. 

Editado por BlackFox
Erros ortográficos (veja o histórico de edições)

Postado

Então, eu não entendo praticamente nada de c++, mas pelo que sei de php, "!" significa not, ou seja, tá dizendo que o NPC não será "targetável".

Tenta tirar o not, deixando assim:

target -> Npc -> isAtackable

 

OBS: Todos os NPCs serão atacáveis.

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@TalesigorvrPior que também não sei de quase nada de C++ ..

A gente vai se virando em LUA hahaha =)
Infelizmente formatei o pc recentemente e perdi o visual studio, arquivos e programas de compilação..
Vou ser tento uma solução mais facil pra isso..

Voce tem alguma solução em LUA pra que um mob não dê target no player? Fiz algo em que o mob não ataca, mas fica seguindo..
Gostaria que o monstro ignorasse de fato o player.

Veja bem, gostaria que o mob andasse até determinada posição. Coloquei no onThink a função doSteerCreature. Com o Npc funciona.
Já com os mobs, parece que o mob fica num conflito, não sabe se ataca o player ou se anda ate a posição definida. Ai o mob fica andando de um lado pro outro =/

Editado por BlackFox
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