Postado Maio 30, 2016 9 anos Autor 4 horas atrás, Vodkart disse: então deve ser algum script no creaturescript, onDeath,onPrepareDeath, onKill, onStats... ve ai os scripts do teu serve <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <creaturescripts> <!-- Protection Serv --> <event type="login" name="Antimagebomb" event="script" value="Antimagebomb.lua"/> <event type="login" name="AntiAccBomb" script="accounts.lua"/> <!-- Critical e Dodge System --> <event type="statschange" name="critical" event="script" value="critical.lua"/> <event type="statschange" name="CombatDodge" event="script" value="dodgecombat.lua"/> <!-- TASK SYSTEM --> <event type="kill" name="tasksystem" script="tasksystem.lua"/> <!-- Monster Com TP --> <event type="kill" name="killboss" event="script" value="tpmonster/onkill.lua"/> <event type="death" name="Magician" script="tpmonster/Magician.lua"/> <event type="death" name="Poi Orshabaal" script="tpmonster/Poi Orshabaal.lua"/> <event type="death" name="The Lord Hells" script="tpmonster/The Lord Hells.lua"/> <event type="death" name="tp" event="script" value="tpmonster/tp.lua"/> <event type="death" name="teleportarena1" script="tpmonster/tparena1.lua"/> <!-- Pvpe --> <event type="death" name="PlayerDeath" event="script" value="playerdeath.lua"/> <event type="attack" name="attackguild" script="attackguild.lua"/> <event type="target" name="PVPTarget" event="script" value="pvpspells.lua"/> <event type="combat" name="PVPCombat" event="script" value="pvpspells.lua"/> <event type="login" name="PVPLogin" event="script" value="pvpspells.lua"/> <event type="think" name="SkullCheck" event="script" value="skullcheck.lua"/> <event type="preparedeath" name="forever amulet" event="script" value="aol.lua"/> <event type="PrepareDeath" name="pvparena" script="pvparena.lua"/> <event type="login" name="fraglook_register" event="script" value="fraglook.lua"/> <event type="look" name="fraglook" event="script" value="fraglook.lua"/> <event type="death" name="deathchannel" event="script" value="deathchannel.lua"/> <!-- Staff Group --> <event type="login" name="groupOutfit" event="script" value="grouplogin.lua"/> <event type="login" name="MutePlayer" event="script" value="mute_check.lua"/> <event type="login" name="StaffLogin" event="script" value="stafflogin.lua"/> <!-- Extras --> <event type="login" name="castleexp" script="castleexp.lua"/> <event type="advance" name="fullmh" event="script" value="fullmh.lua"/> <event type="kill" name="inquisitionPortals" script="Inquisition.lua"/> <event type="moveitem" name="MoveItem" event="script" value="houseprotect.lua"/> <!-- Eventos Otserv --> <event type="logout" name="CTFLogout" event="script" value="eventos/CTFMax.lua"/> <event type="combat" name="CTFCombat" event="script" value="eventos/CTFMax.lua"/> <event type="attack" name="CTFAttack" event="script" value="eventos/CTFMax.lua"/> <event type="statschange" name="CTFDeath" event="script" value="eventos/CTFMax.lua"/> <event type="death" name="gv1" event="script" value="eventos/gv1.lua"/> <event type="death" name="gv2" event="script" value="eventos/gv2.lua"/> <event type="death" name="gv3" event="script" value="eventos/gv3.lua"/> <event type="death" name="guardablood" event="script" value="eventos/BloodCreatureGuarda.lua"/> <event type="death" name="arcanjoblood" event="script" value="eventos/BloodCreatureAnjo.lua"/> <event type="death" name="morrerblood" event="script" value="eventos/BloodCreature.lua"/> <event type="death" name="loginblood" event="script" value="eventos/BloodCreature.lua"/> <event type="login" name="BattleLogin" event="script" value="eventos/BattleCreatureScript.lua"/> <event type="PrepareDeath" name="BattleDeath" event="script" value="eventos/BattleCreatureScript.lua"/> <event type="combat" name="BattleTeam" event="script" value="eventos/BattleCreatureScript.lua"/> <event type="statschange" name="zombieevent" event="script" value="Eventos/zombieevent.lua"/> <!-- Basicos --> <event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/> <event type="login" name="FirstItems" event="script" value="firstitems.lua"/> <event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/> <event type="joinchannel" name="GuildMotd" event="script" value="guildmotd.lua"/> <event type="receivemail" name="Mail" event="script" value="mail.lua"/> <event type="reportbug" name="SaveReportBug" script="reportbug.lua"/> </creaturescripts> Consegue suspeitar de algo?
Postado Maio 30, 2016 9 anos só lembrar qual os últimos scripts que vc colocou no server antes de dar esse bug, pode ser algum MODS tbm... ou pode ir removendo algumas tags ai pra não usar o script e identificar qual deles está dando problema haha não dá nenhum erro no console... loga com 2 contas e se matem, para ver se é isso mesmo [*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*] DISCORD: vodkart#6090
Postado Maio 30, 2016 9 anos Autor 3 minutos atrás, Vodkart disse: só lembrar qual os últimos scripts que vc colocou no server antes de dar esse bug, pode ser algum MODS tbm... ou pode ir removendo algumas tags ai pra não usar o script e identificar qual deles está dando problema haha não dá nenhum erro no console... loga com 2 contas e se matem, para ver se é isso mesmo Vou fazer o que você falou sobre ir removendo 1 por 1.. Eu to editando esse server tem um tempão, agora q to preste a abrir que fui testar jogabilidade e tals e notei esse erro, nao da nada na distro, sempre q qlq char morre da debug ... qm ta perto toma tb..
Postado Maio 30, 2016 9 anos claro, o distro fecha, ai todo mundo cai, vai vendo linha por linha [*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*] DISCORD: vodkart#6090
Postado Maio 30, 2016 9 anos Autor Solução 1 hora atrás, Vodkart disse: claro, o distro fecha, ai todo mundo cai, vai vendo linha por linha Não... quando dá debug o server não cai, isso que eu to achando estranho, por não constar nenhum erro na distro e o server continuar online... Ele continua online, da até pra ver o cara morto lá qnd volta... 6 horas atrás, Vodkart disse: então deve ser algum script no creaturescript, onDeath,onPrepareDeath, onKill, onStats... ve ai os scripts do teu serve --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------@Vodkart Encontrei o erro, é um sistema de morte no chat (Death Channel) O mais estranho é que não da nenhum erro ao abrir o server, minha distro tá "limpa" . Será que você sabe um sistema de Death Channel que funcione? Um chat especifico para anunciar mortes?? Ou consegue corrigir este? Eu estava usando esse script: -- Coded by Zoom.. local info, win, lose = "%s [Level: %s] foi mort%s pelo %s %s%s", "%s obteve %s frags seguidos após derrotar %s.", "%s acabou de impedir que %s fizesse uma sequência de %s frags seguidos." local frags, storage = {5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50}, 30045 function onDeath(cid, corpse, deathList) if(not isPlayer(cid)) then return true end local target = deathList[1] doCreatureSetStorage(target, storage, getCreatureStorage(target, storage) + (getCreatureStorage(target, storage) == -1 and 2 or 1)) for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do doPlayerSendChannelMessage(pid, '', info:format(getCreatureName(cid), getPlayerLevel(cid), getPlayerSex(cid) == 1 and "o" or "a", isPlayer(target) and "player" or "monstro", getCreatureName(target), isPlayer(target) and " [Level: "..getPlayerLevel(target).."]." or "."), TALKTYPE_CHANNEL_ORANGE, 0xF) for _, frag in ipairs(frags) do if(getCreatureStorage(target, storage) == frag) then doPlayerSendChannelMessage(pid, '', win:format(getCreatureName(target), frag, getCreatureName(cid)), TALKTYPE_CHANNEL_MANAGEMENT, 0xF) end if(getCreatureStorage(cid, storage) >= frag) then doPlayerSendChannelMessage(pid, '', lose:format(getCreatureName(target), getCreatureName(cid), getCreatureStorage(cid, storage)+1), TALKTYPE_GAMEMASTER_CHANNEL, 0xF) end end end doCreatureSetStorage(cid, storage, 0) return true end <event type="death" name="deathchannel" event="script" value="deathchannel.lua"/> registerCreatureEvent(cid, "deathchannel") Editado Maio 30, 2016 9 anos por brendoonh (veja o histórico de edições)
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