Ir para conteúdo
Banner com Efeitos

Featured Replies

Postado

Ola a todo, primeiramente desculpa se postei na area errada :D

Dei uma procurada aqui no forum e nao vi nenhum topico relacionado a esse sistema... gostariam que mi dessem uma ajuda nesse slot system do mock..

 

ele funciona 100%, porem gostaria de algumas alteraçoes nele..

 

A primeira seria : Enveiz de Distance,club,hp etc ele add proteçao fire,ice,earth,death,energy.

 

A segunda seria : Apenas 1 elemento.. sendo assim eu iria colocar varios items, 1 para energy, 1 para fire... porem a % ainda permaceria aleatoria.

 

A terceira, cada veiz que equipa, e tira o item com o slot, aparece uma msg no console :

[19/7/2016 16:41:17] ml
[19/7/2016 16:41:17] 3
[19/7/2016 16:41:17] dist
[19/7/2016 16:41:17] 6

 

 

qualquer ajuda para um dos 3 pedidos, seria muito bem vinda!!

 

obrigado !

rep+

 

--------------------------------  CreatureScript   -----------------------

 


 ---Script by mock the bear!
local conditionMP,conditionHP,conditionML,conditionCLUB,conditionSHI,conditionDIST,conditionAMP = {},{},{},{},{},{},{}
for i=1,100 do ---Carrega as conditions
    --- HP
    conditionHP = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
    setConditionParam(conditionHP, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    setConditionParam(conditionHP, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTHPERCENT, 100+i)
    setConditionParam(conditionHP, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
    setConditionParam(conditionHP, CONDITION_PARAM_SUBID, 50)
    --MANA
    conditionMP = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
    setConditionParam(conditionMP, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    setConditionParam(conditionMP, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPERCENT, 100+i)
    setConditionParam(conditionMP, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
    setConditionParam(conditionMP, CONDITION_PARAM_SUBID, 51)
    --Magic level
    conditionML = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
    setConditionParam(conditionML, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    setConditionParam(conditionML, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVELPERCENT, 100+i)
    setConditionParam(conditionML, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
    setConditionParam(conditionML, CONDITION_PARAM_SUBID, 52)
    --club axe sword
    conditionCLUB = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
    setConditionParam(conditionCLUB, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    setConditionParam(conditionCLUB, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBPERCENT, 100+i)
    setConditionParam(conditionCLUB, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORDPERCENT, 100+i)
    setConditionParam(conditionCLUB, CONDITION_PARAM_SKILL_AXEPERCENT, 100+i)
    setConditionParam(conditionCLUB, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
    setConditionParam(conditionCLUB, CONDITION_PARAM_SUBID, 53)
    --- shield
    conditionSHI = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
    setConditionParam(conditionSHI, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    setConditionParam(conditionSHI, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT, 100+i)
    setConditionParam(conditionSHI, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
    setConditionParam(conditionSHI, CONDITION_PARAM_SUBID, 54)
    --- dist
    conditionDIST = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
    setConditionParam(conditionDIST, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    setConditionParam(conditionDIST, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT, 100+i)
    setConditionParam(conditionDIST, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
    setConditionParam(conditionDIST, CONDITION_PARAM_SUBID, 55)
end
function getSlotType(n) --By mock the bear
    if not n then
        return false
    end
    if n:match('%[(.+)%]') then
        n = n:match('%[(.+)%]')
        if n == '?' then
            return 0,n
        else
            return n:match('(.-)%.([+-])(%d+)%%')
        end
    else
        return false
    end

end
local function loadSet(cid)
    local t = {}
    for slot=1,9 do
        t[slot] = ''
        --print()
        local s = getPlayerSlotItem(cid,slot).uid
        if s ~= 0  then
            t[slot] = getItemName(s)
        end
    end
    return t
end
function isInArray2(arr,var) -- Because in some servers it return 1 and 0 and others true and false
    for i,b in pairs(arr) do
        if var == b then
            return true
        end
    end
    return false
end
function check2(cid,i)
    if i == 5 or i == 6 then
        if isInArray({'head','necklace','backpack','body','legs','feet','ring'},getItemValue(getPlayerSlotItem(cid,i).itemid,'slotType') or '') then
            return false
        end
    end
    return true
end
function chk(cid,f)
    if not isPlayer(cid) then return end
    local t = loadSet(cid)
    for i=1,#f do
        if f ~= t then
            equip(cid,nil,slot)
            break
        end
    end
    addEvent(chk,2000,cid,t)
end
items = { ---- Only to get attr: slotType because getItemName dont return it -.-'
    _VERSION='1.0 By mock',
    XML_DIR='data/items/items.xml',
    }
do
    local ia = os.clock()
    io.write('Loading items')
    local i = io.open(items.XML_DIR,'r')
    local u = i:read(-1)
    i:close()
    local u = u:match('<items>(.+)</items>')
    for mi,id,mid,name,data,me in u:gmatch('<(%a-)%s*id%s*=%s*"(%d+)"%s*(.-)%s*name%s*=%s*"(.-)"%s*>(.-)</(%a*)>') do
        if mi == 'item' and me == 'item' then
            local td = {name=name,id=id,type=1}
            for key,value in data:gmatch('<attribute key="(.-)" value="(.-)"/>') do
                td[key] = value
            end
            for key,value in mid:gmatch('(.-)="(.-)"') do
                td[key] = value
            end
            items[tonumber(id)] = td
            if not name then print(id,'l',mi,id,mid,data,me) end
            items[name] = td
        end
    end
    for mi,id,mid,name,data in u:gmatch('<(%a-)%s*id%s*=%s*"(%d*)"%s*(.-)%s*name%s*=%s*"(%a+)"%s*/>') do
        if mi == 'item' then
            local td = {name=name,id=id,type=2}
            for key,value in mid:gmatch('(.-)="(.-)"') do
                td[key] = value
            end
            items[tonumber(id)] = td
            items[name] = td
        end
    end
    io.write('[done '..os.clock()-ia..']\n')
end
function getItemValue(item,value)
    return items[item] and items[item][value]
end
function equip(cid,item,slot) --By mock the bear
    local HP = getCreatureHealth(cid)
    local MP = getCreatureMana(cid)
    local t = {}
    if item then
        local mm,sinal,qto = getSlotType(getItemName(item.uid))
        t[mm] = tonumber(qto)
    end
    for i=1,9 do -- Not on slot 10 > arrow
        if i ~= slot then
            if getPlayerSlotItem(cid,i).itemid ~= 0 then
                local aab = getPlayerSlotItem(cid,i).uid
                if aab and check2(cid,i) then
                    for _ in getItemName(aab):gmatch('(%[.-%])') do
                        local mm,sinal,qto2 = getSlotType(_)
                        if mm then
                            if not t[mm] then
                                t[mm] = 0
                            end
                            t[mm] = t[mm]+tonumber(qto2)
                            print(mm,qto2)
                            t[mm] = t[mm] > 100 and 100 or t[mm]
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
    local fu = 0
    local ca = {}
    local s = ''
    for sl,n in pairs(t) do
        fu = fu+1
        s = s..''..n..'% more of '..sl..'\n'
        if sl == 'hp' then
            doAddCondition(cid,conditionHP[tonumber(n)])
            doCreatureAddHealth(cid,HP-getCreatureHealth(cid))
            ca[50] = 1
            doPlayerSendTutorial(cid,19)
        elseif sl == 'mp' then
            doAddCondition(cid,conditionMP[tonumber(n)])
            doCreatureAddMana(cid,HP-getCreatureMana(cid))
            ca[51] = 1
            doPlayerSendTutorial(cid,19)
        elseif sl == 'ml' then
            doAddCondition(cid,conditionML[tonumber(n)])
            ca[52] = 1
        elseif sl == 'cas' then
            doAddCondition(cid,conditionCLUB[tonumber(n)])
            ca[53] = 1
        elseif sl == 'shield' then
            doAddCondition(cid,conditionSHI[tonumber(n)])
            ca[54] = 1
        elseif sl == 'dist' then
            doAddCondition(cid,conditionDIST[tonumber(n)])
            ca[55] = 1
        end
    end
    if fu > 0 then
        addEvent(doPlayerSendTextMessage,100,cid,24,'You have:\n'..s)
        for i=50,55 do
            if not ca then
                doRemoveCondition(cid,CONDITION_ATTRIBUTES,i)
            end
        end
    else
        for i=50,55 do
            doRemoveCondition(cid,CONDITION_ATTRIBUTES,i)
        end
    end
    return true
end
function onLogin(cid) ---Script by mock the bear!
        equip(cid,nil,slot)
        addEvent(chk,2000,cid,loadSet(cid)) 
        return TRUE
end
 

 

--------------------------------  Action   -----------------------

 


  --[[
Slot system 100% by mock \o
]]
---Config
local conf = {
maxSlotCount=2,
ignoredIds={}
}
--End
function choose(...) --- Function by mock.
        local arg = {...}
        return arg[math.random(1,#arg)]
end
if not getItemAttack then
        function getItemAttack(uid)
                return getItemAttribute(uid,'attack')
        end
        function getItemDefense(uid)
                return getItemAttribute(uid,'defense')
        end
end
local function isArmor(uid) -- Function by Mock the bear.
    if (getItemInfo(uid.itemid).armor ~= 0) and (getItemWeaponType(uid.uid) == 0) then
                return true
        end
        return false
end
local function isWeapon(uid) -- Function by Mock the bear.
        uid = uid or 0
        local f = getItemWeaponType(uid)
        if f == 1 or f == 2 or f == 3 then
                return true
        end
        return false
end
local function isShield(uid) -- Function by Mock the bear.
        uid = uid or 0
        if getItemWeaponType(uid) == 4 then
                return true
        end
        return false
end
local function isBow(uid) -- Function by Mock the bear.
        uid = uid or 0
        if getItemWeaponType(uid) == 5 and not isItemStackable(uid) then
                return true
        end
        return false
end
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) -- Script by mock the bear (MTB)
        if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
        toPosition.stackpos = 255
        if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
        toPosition.stackpos = 255
    if isInArray(conf.ignoredIds, itemEx.itemid)
        or (not getItemWeaponType(itemEx.uid) or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 5)
        or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0 and not isArmor(itemEx))
        or itemEx.itemid == 0 or itemEx.type > 1 or isItemStackable(itemEx.uid) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
        return TRUE
    end
    if isCreature(itemEx.uid) then
        return FALSE
    end
        local nam = getItemName(itemEx.uid)
        function getper()
                local n = 1
                for i=1,10 do
                        n = n+math.random(0,10)
                        if n < 8*i then
                                break
                        end
                end
                return n
        end
        function getSlotCount(nam)
                local c = 0
                for _ in nam:gmatch('%[(.-)%]') do
                        c = c+1
                end
                return c
        end
        if getSlotCount(nam) < conf.maxSlotCount then
                local l = choose('hp','mp','ml','cas','shield','dist')
                local p = getper()

                doSendMagicEffect(toPosition,30)
                nam = nam..' ['..l..'.+'..p..'%]'
                doSendAnimatedText(toPosition,l..' '..p..'%',120)
                doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name',nam)
                doRemoveItem(item.uid,1)
        else
                doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
        end
        return true
end 
 

  • 2 weeks later...

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

Quem Está Navegando 0

  • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

Estatísticas dos Fóruns

  • Tópicos 96.9k
  • Posts 519.6k

Informação Importante

Confirmação de Termo