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31 minutos atrás, wougoplex disse:

Queria Sabe se tem como Aumentar a chance de vim shiny em algum spawn especifico 

 

Tem sim! Da seguinte forma: é possível você controlar a chance de shiny individualmente de cada pokemon. É só editar o arquivo Spawn.lua que fica na pasta data/creaturescripts/scripts/

 

Se não souber editar, me mostre seu Spawn.lua e me diga qual poke deseja mudar a chance de shiny especificamente, que eu faço pra você.

 

Flw.

 

Postado
  • Autor
15 minutos atrás, Listrik disse:

 

Tem sim! Da seguinte forma: é possível você controlar a chance de shiny individualmente de cada pokemon. É só editar o arquivo Spawn.lua que fica na pasta data/creaturescripts/scripts/

 

Se não souber editar, me mostre seu Spawn.lua e me diga qual poke deseja mudar a chance de shiny especificamente, que eu faço pra você.

 

Flw.

 

local shinys = {
"Venusaur", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Golbat", "Paras", "Parasect", "Magmar", "Typhlosion", "Xatu", "Growlithe", "Arcanine", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Gengar", "Krabby", "Tauros", 
"Kingler", "Cubone", "Horsea", "Seadra", "Weezing", "Scyther", "Pinsir", "Crobat", "Zubat", "Tentacool", "Feraligatr", "Machamp", "Meganium", "Alakazam", "Tangela", "Ampharos", "Electabuzz", "Jynx", "Charizard", "Voltorb", "Electrode"}

local raros = {"Dragonair", "Dratini", "Giant Magikarp", "Gyarados", "Magmortar", "Electivire", "Salamence", "Mantine"}                               

local function ShinyName(cid)
if isCreature(cid) then
   if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
      local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")             
      doCreatureSetNick(cid, newName)
      if isMonster(cid) then
         doSetCreatureDropLoot(cid, false)  
      end
   end
end
end

local function doSetRandomGender(cid)
    if not isCreature(cid) then return true end
    if isSummon(cid) then return true end
    local gender = 0
    local name = getCreatureName(cid)
    if not newpokedex[name] then return true end
    local rate = newpokedex[name].gender
        if rate == 0 then
            gender = 3
        elseif rate == 500 then
            gender = 4
        elseif rate == -1 then
            gender = 0
        elseif math.random(1, 500) <= rate then
            gender = 4
        else
            gender = 3
        end
    doCreatureSetSkullType(cid, gender)
end

local function doShiny(cid)
if isCreature(cid) then
   if isSummon(cid) then return true end
   if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end
   if getPlayerStorageValue(cid, 22546) >= 1 then return true end 
   if isNpcSummon(cid) then return true end
   if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then return true end  --alterado v1.9
   
if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then  --alterado v1.9 \/
   chance = 2.0    --1% chance        
elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then   --n coloquem valores menores que 0.1 !!
   chance = 1   --1% chance       
else
   return true
end    
    if math.random(1, 500) <= chance*10 then  
      doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)               
      local name, pos = "Shiny ".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid)
      doRemoveCreature(cid)
      local shi = doCreateMonster(name, pos, false)
      setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)      
   else
       setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
   end                                        --/\
else                                                            
return true
end
end
                                                                
function onSpawn(cid)

    registerCreatureEvent(cid, "Experience")
    registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
    registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")
    registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")
    
    if isSummon(cid) then
        registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")
    return true
    end
    
    addEvent(doShiny, 10, cid)
    addEvent(ShinyName, 15, cid)
    addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)

return true
end

 

 

Quero Que Venha tipo medio a chance de vim ele

Editado por wougoplex (veja o histórico de edições)

Postado

Tente assim:

 

 

 

 


 

local shinys = {
 "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Golbat", "Paras", "Parasect", "Magmar", "Typhlosion", "Xatu", "Growlithe", "Arcanine", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Gengar",

"Krabby", "Tauros",
 "Kingler", "Cubone", "Horsea", "Seadra", "Weezing", "Scyther", "Pinsir", "Crobat", "Zubat", "Tentacool", "Feraligatr", "Machamp", "Meganium", "Tangela", "Ampharos", "Electabuzz", "Jynx",

"Voltorb", "Electrode"}

local raros = {"Dragonair", "Dratini", "Giant Magikarp", "Gyarados", "Magmortar", "Electivire", "Salamence", "Mantine"} 

-----Editei aqui Listrik-----
local shini = {"Venusaur", "Blastoise", "Charizard", "alakazam"}  

-----Fim-------                         

local function ShinyName(cid)
 if isCreature(cid) then
    if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
       local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")            
       doCreatureSetNick(cid, newName)
       if isMonster(cid) then
          doSetCreatureDropLoot(cid, false) 
       end
    end
 end
 end

local function doSetRandomGender(cid)
     if not isCreature(cid) then return true end
     if isSummon(cid) then return true end
     local gender = 0
     local name = getCreatureName(cid)
     if not newpokedex[name] then return true end
     local rate = newpokedex[name].gender
         if rate == 0 then
             gender = 3
         elseif rate == 500 then
             gender = 4
         elseif rate == -1 then
             gender = 0
         elseif math.random(1, 500) <= rate then
             gender = 4
         else
             gender = 3
         end
     doCreatureSetSkullType(cid, gender)
 end

local function doShiny(cid)
 if isCreature(cid) then
    if isSummon(cid) then return true end
    if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end
    if getPlayerStorageValue(cid, 22546) >= 1 then return true end
    if isNpcSummon(cid) then return true end
    if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then return true end  --alterado v1.9
   
 if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then  --alterado v1.9 \/
    chance = 2.0    --1% chance       
 elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then   --n coloquem valores menores que 0.1 !!
    chance = 1   --1% chance 
-----Editei aqui Listrik----------
elseif isInArray(shini, getCreatureName(cid)) then   --n coloquem valores menores que 0.1 !!
    chance = 1   --1% chance    

--------Fim---------
 else
    return true
 end   
     if math.random(1, 500) <= chance*10 then 
       doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)              
       local name, pos = "Shiny ".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid)
       doRemoveCreature(cid)
       local shi = doCreateMonster(name, pos, false)
       setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)     
    else
        setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
    end                                        --/\
else                                                           
 return true
 end
 end
                                                                
 function onSpawn(cid)

    registerCreatureEvent(cid, "Experience")
     registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
     registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")
     registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")
    
     if isSummon(cid) then
         registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")
     return true
     end
    
     addEvent(doShiny, 10, cid)
     addEvent(ShinyName, 15, cid)
     addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)

return true
 end

 
 

 

 

 

Testa aê, onde eu mexi eu descrevi no script pra ficar fácil de você mudar a chance. em porcentagem!

 

OBS: onde tem:

 

elseif isInArray(shini, getCreatureName(cid)) then   --n coloquem valores menores que 0.1 !!
    chance = 1   --1% chance   - ---AQUI vc edita a chance deles aparecerem em porcentagem

 

 

 

Até.

 

 

Editado por Listrik (veja o histórico de edições)

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