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pessoal queria editar essa spell aqui porem não sei oq significa essas coisas ja tentei mudar os id pelo osq eu quero  e da erro se algum puder mim informa

como muda o dano os efeito etc agradeço 

 

 

 

 

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -6.0, 0)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -7.0, 0)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.9, 0, -6.0, 0)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.7, 0, -5.0, 0)

local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.0, 0)

local function onCastSpell1(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end

local function onCastSpell2(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end

local function onCastSpell5(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end

function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)    
addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)       
addEvent(onCastSpell3, 600, parameters)     
addEvent(onCastSpell4, 900, parameters)     
addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters)   


end
 

Postado
Spoiler

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -6.0, 0)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -7.0, 0)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.9, 0, -6.0, 0)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.7, 0, -5.0, 0)
local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.0, 0)
local function onCastSpell1(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end
local function onCastSpell5(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)    
addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)       
addEvent(onCastSpell3, 600, parameters)     
addEvent(onCastSpell4, 900, parameters)     
addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters)   

end

 

 

essas 3 partes que você edita:

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -6.0, 0)

em 201 é o efeito que sairá

em 38 é o efeito de distancia

e em -5.9, 0, -6.0, 0 é a formula do Hit então modifique a Gosto em -5.9 e -6.0.

 

Não entendo muito ainda de formulas mais isso deve te ajudar.

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  • Autor
5 minutos atrás, Hastafaru disse:
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local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -6.0, 0)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -7.0, 0)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.9, 0, -6.0, 0)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.7, 0, -5.0, 0)
local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.0, 0)
local function onCastSpell1(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end
local function onCastSpell5(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)    
addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)       
addEvent(onCastSpell3, 600, parameters)     
addEvent(onCastSpell4, 900, parameters)     
addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters)   

end

 

 

essas 3 partes que você edita:


setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -6.0, 0)

em 201 é o efeito que sairá

em 38 é o efeito de distancia

e em -5.9, 0, -6.0, 0 é a formula do Hit então modifique a Gosto em -5.9 e -6.0.

 

Não entendo muito ainda de formulas mais isso deve te ajudar.

vlw ae mesmo assim dps vou testar

5 minutos atrás, Hastafaru disse:
  Mostrar conteúdo oculto


local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -6.0, 0)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -7.0, 0)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.9, 0, -6.0, 0)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.7, 0, -5.0, 0)
local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.0, 0)
local function onCastSpell1(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end
local function onCastSpell5(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)    
addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)       
addEvent(onCastSpell3, 600, parameters)     
addEvent(onCastSpell4, 900, parameters)     
addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters)   

end

 

 

essas 3 partes que você edita:


setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -6.0, 0)

em 201 é o efeito que sairá

em 38 é o efeito de distancia

e em -5.9, 0, -6.0, 0 é a formula do Hit então modifique a Gosto em -5.9 e -6.0.

 

Não entendo muito ainda de formulas mais isso deve te ajudar.

cara eu quero q saia essa magia aqui eu boto em qual distance ou effect so uma duvida 

 

Link da magia : http://prntscr.com/enc8k1

Editado por davidopina (veja o histórico de edições)

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