Postado Março 23, 2017 8 anos Eu sei que depende do tamanho do script e das funções usadas, mas eu acho que já li há um tempo atrás que creature scripts pesavam mais. https://www.youtube.com/SaymonKopolsky https://www.youtube.com/SaymonKopolsky Easy Mapper Map Editor 8.60: Clique aqui [8.60] BeastXHunter: Clique aqui
Postado Março 23, 2017 8 anos Solução Não é que o CreatureScript pesa mais, é que geralmente é o mais chamado, porque acontece ao atacar, combat, target, death, preparedeath, kill, etc... E como você falou, depende do que o código vai fazer, imagina ele fazer um loop no banco de dados para pegar todas as death's dos jogadores e fazer um rank para ver qual morreu mais? Se o servidor tiver 1k de jogadores no banco de dados e ir fazendo as contas 1 por 1, vai da um certo lagzinho. [*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*] DISCORD: vodkart#6090
Postado Março 23, 2017 8 anos Autor 3 minutos atrás, Vodkart disse: Não é que o CreatureScript pesa mais, é que geralmente é o mais chamado, porque acontece ao atacar, combat, target, death, preparedeath, kill, etc... E como você falou, depende do que o código vai fazer, imagina ele fazer um loop no banco de dados para pegar todas as death's dos jogadores e fazer um rank para ver qual morreu mais? Se o servidor tiver 1k de jogadores no banco de dados e ir fazendo as contas 1 por 1, vai da um certo lagzinho. Entendi, realmente faz sentido. https://www.youtube.com/SaymonKopolsky https://www.youtube.com/SaymonKopolsky Easy Mapper Map Editor 8.60: Clique aqui [8.60] BeastXHunter: Clique aqui
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