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O primeiro script que eu precisava que fosse alterado, é esse globalevents, o problema é que o lottery system está premiando membros da staff, precisava que impedisse isso:

 

E o segundo script, era para incrementar nesse mod uma função para que não permita o uso do mesmo (item de double xp), se o player já estiver utilizando um segundo item que tem outra função e que corresponde a  seguinte storage (71473). 

 

"Você não pode utilizar o potion exp enquanto estiver sob efeito do spirit gem."

 

Se não entenderem, me avisa que tento explicar de outra forma:

 

tfs 0.4

 

-- Lottery System
local config = {
    lottery_hour = "30 minutos", -- Tempo ate a proxima loteria (Esse tempo vai aparecer somente como broadcast message)
    rewards_id = {2160}, -- ID dos Itens Sorteados na Loteria
    crystal_counts = 300, -- Usado somente se a rewards_id for crystal coin (ID: 2160).
    website = "no" -- Only if you have php scripts and table `lottery` in your database!
    }
function onThink(interval, lastExecution)
        if(getWorldCreatures(0) == 0)then
                return true
        end
 
    local list = {}
    for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                list[i] = tid
        end
        local winner = list[math.random(1, #list)]
        local random_item = config.rewards_id[math.random(1, #config.rewards_id)]
        
        if(random_item == 2160) then
                doPlayerAddItem(winner, random_item, config.crystal_counts)
                doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. config.crystal_counts .. " " .. getItemNameById(random_item) .. "s! Congratulations! (Proxima Loteria em " .. config.lottery_hour .. ")")
        else
                doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. getItemNameById(random_item) .. "! Congratulations! (Proxima Loteria em " .. config.lottery_hour .. ")")
                doPlayerAddItem(winner, random_item, 1)
        end
       
        if(config.website == "yes") then
                db.executeQuery("INSERT INTO `lottery` (`name`, `item`) VALUES ('".. getCreatureName(winner) .."', '".. getItemNameById(random_item) .."');")
        end
        return true
end

 

mod.xml

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="AdvancedExpPotionSystem" enabled="yes" author="MatheusMkalo" forum="XTibia.com">
<!-- Configs and Functions -->
<config name="PotionExpConfigs"><![CDATA[
------ CONFIGURE SEU SCRIPT ------ TRUE ou FALSE
configs = {
time = 30, ---- TIME IN MINUTES
needpa = TRUE,
needlvl = {FALSE, level = 1500},
costmana = {FALSE, mana = 1000},
addrate = 100, -- Exp que vai adicionar em %
removeonuse = TRUE
}
function getTime(s)
    local n = math.floor(s / 60)
    s = s - (60 * n)
    return n, s
end
CreatureEventChecker = function(event, ...) -- Colex
    if isCreature(arg[1]) then
   event(unpack(arg))
    end
end
creatureEvent = function(event, delay, ...) -- Colex
    addEvent(CreatureEventChecker, delay, event, unpack(arg))
end
function getPlayerExtraExpRate(cid) -- By MatheusMkalo
    return (getPlayerRates(cid)[8]-1)*100
end
]]></config>
<!-- exppotion.lua -->
<action itemid="12328" event="script"><![CDATA[
domodlib('PotionExpConfigs')
if getPlayerStorageValue(cid, 49016) >= 1 then
    return doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja esta ta Sob o efeito de uma exp potion.")
end
if configs.needpa and not isPremium(cid) then
    return doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisar ser premium para usar esse item.")
end
if configs.needlvl[1] and getPlayerLevel(cid) < configs.needlvl.level then
    return doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa ser " .. configs.needlvl.level .. " para usar a exp potion.")
end
if configs.costmana[1] then
if getCreatureMana(cid) < configs.costmana.mana then
    return doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisar ter " .. configs.costmana.mana .. " de mana para usar a exp potion.")
else
doCreatureAddMana(cid, -configs.costmana.mana)
end
end
if configs.removeonuse then
    doRemoveItem(item.uid, 1)
end
 
for i = configs.time*60, 1, -1 do
local a = math.floor(i/60) .. ":" .. i - (60 * math.floor(i/60))
if #a < 4 then
a = string.sub(a,1,2) .. "0" .. string.sub(a, 3)
end
if i == configs.time*60 then
creatureEvent(doPlayerSendCancel, configs.time*60*1000, cid, "Efeito final da exp potion.")
end
creatureEvent(doPlayerSendCancel, (configs.time*60-i)*1000, cid, "O efeito da exp potion vai acabar em "..a..".")
end
doPlayerSetExperienceRate(cid, (1+(configs.addrate/100))+(getPlayerExtraExpRate(cid)/100))
creatureEvent(doPlayerSetExperienceRate, configs.time *60*1000, cid, 1+(getPlayerExtraExpRate(cid)/100-(configs.addrate/100)))
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Agora voce esta recebendo 2x de exp.")
setPlayerStorageValue(cid, 49016, os.time())
creatureEvent(setPlayerStorageValue, configs.time *60*1000, cid, 49016, 0)
return TRUE
]]></action>
<creaturescript type="login" name="ExpPotion" event="script"><![CDATA[
domodlib('PotionExpConfigs')
local time = configs.time
    if os.time()-getPlayerStorageValue(cid, 49016) < time *60 then
  doPlayerSetExperienceRate(cid, (1+(configs.addrate/100))+(getPlayerExtraExpRate(cid)/100))
  creatureEvent(doPlayerSetExperienceRate, (time*60-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, 49016))) * 1000, cid, 1+(getPlayerExtraExpRate(cid)/100-(configs.addrate/100)))
  creatureEvent(setPlayerStorageValue, (time*60-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, 49016))) * 1000 , cid, 49016, 0)
  for i = (time*60-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, 49016))), 1, -1 do
  local a = math.floor(i/60) .. ":" .. i - (60 * math.floor(i/60))
  if #a < 4 then
  a = string.sub(a,1,2) .. "0" .. string.sub(a, 3)
  end
  if i == (time*60-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, 49016))) then
  creatureEvent(doPlayerSendCancel, (time*60-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, 49016)))*1000, cid, "O efeito da exp potion termina em.")
  end
  creatureEvent(doPlayerSendCancel, ((time*60-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, 49016)))-i)*1000, cid, "O efeito da exp potion termina em "..a..".")
  end
    end
return TRUE
]]></creaturescript>
</mod>

 

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    PRIMEIRO SCRIPT:   Segundo:  Eu não sei se vai funcionar esse segundo script mas tenta.... caso não funcionar sinto muito... odeio mods.    

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    thelifeofpbion

    eu ia editar agorarinha, mano sério se agora não funcionar eu desisto mentira   lottery Funcionando, ignorando adm.rar

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PRIMEIRO SCRIPT:

 

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Segundo: 

Eu não sei se vai funcionar esse segundo script mas tenta.... caso não funcionar sinto muito... odeio mods.

 

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Editado por pablobion (veja o histórico de edições)

Scriptszinhos:

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Não abandone seu tópico, quando você tiver a dúvida resolvida sozinho tente ensinar aos outros como resolve-la (você pode não ser o único com o problema) e quando ela for resolvida por outra pessoa não se esqueça de marcar como melhor resposta e deixar o gostei.

Postado
  • Autor
  Em 06/04/2017 em 01:21, pablobion disse:

PRIMEIRO SCRIPT:

 

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Segundo: 

Eu não sei se vai funcionar esse segundo script mas tenta.... caso não funcionar sinto muito... odeio mods.

 

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Para surpreender você, o mod funcionou, e o do global events deu erro:

 

Acusa que o player não esta online, mas ele esta

 

erro.png

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HAHAHAHAHA eita :putnam:
Bom, eu tenho um script aqui de lottery system, acho que é mais facil a gente modificar para um que funcione e é bom do que tentar arrumar esse ai, o que acha?
A diferença é que esse pode ser usado ou não com site, e o horario é pré determinado


tag:
    <globalevent name="lottery" interval="60000" event="script" value="lottery.lua"/>

 

lottery.lua

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Scriptszinhos:

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Não abandone seu tópico, quando você tiver a dúvida resolvida sozinho tente ensinar aos outros como resolve-la (você pode não ser o único com o problema) e quando ela for resolvida por outra pessoa não se esqueça de marcar como melhor resposta e deixar o gostei.

Postado
  • Autor
  Em 06/04/2017 em 02:10, pablobion disse:

HAHAHAHAHA eita :putnam:
Bom, eu tenho um script aqui de lottery system, acho que é mais facil a gente modificar para um que funcione e é bom do que tentar arrumar esse ai, o que acha?
A diferença é que esse pode ser usado ou não com site, e o horario é pré determinado


tag:
    <globalevent name="lottery" interval="60000" event="script" value="lottery.lua"/>

 

lottery.lua

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Não entendi o funcionamento, como eu programo para sortear a cada 30 min? Configurei só na tag, e esse days ai?

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