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  • 3 months later...

achei um possível bug,

depois que você entra na guild e tals

pra sair dela não é possivel

porque diz que a sua guild esta em guerra..

consegue corrigir?

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2 horas atrás, Soldoran disse:

achei um possível bug,

depois que você entra na guild e tals

pra sair dela não é possivel

porque diz que a sua guild esta em guerra..

consegue corrigir?


é na talkaction do sistema de guild wars...
bom, eu não tenho certeza se corrigi isso, mas tenta usar essa minha talkaction de guild war... (salve o seu... por garantia)

eu lembro que fiz algumas modificações a meu gosto talvez eu tenha arrumado isso sla kkkk (ou não)

 

Spoiler

function onSay(cid, words, param, channel)
	local guild = getPlayerGuildId(cid)
	if(not guild or getPlayerGuildLevel(cid) < GUILDLEVEL_LEADER) then
		doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot execute this talkaction.", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
		return true
	end

	local t = string.explode(param, ",")
	if(not t[2]) then
		doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Not enough param(s).", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
		return true
	end

	local enemy = getGuildId(t[2])
	if(not enemy) then
		doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Guild \"" .. t[2] .. "\" does not exists.", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
		return true
	end

	if(enemy == guild) then
		doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot perform war action on your own guild.", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
		return true
	end

	local enemyName, tmp = "", db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. enemy)
	if(tmp:getID() ~= -1) then
		enemyName = tmp:getDataString("name")
		tmp:free()
	end

	if(isInArray({"accept", "reject", "cancel"}, t[1])) then
		local query = "`guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild
		if(t[1] == "cancel") then
			query = "`guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy
		end

		tmp = db.getResult("SELECT `id`, `begin`, `end`, `payment` FROM `guild_wars` WHERE " .. query .. " AND `status` = 0")
		if(tmp:getID() == -1) then
			doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending invitation for a war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
			return true
		end

		if(t[1] == "accept") then
			local _tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild)
			local state = _tmp:getID() < 0 or _tmp:getDataInt("balance") < tmp:getDataInt("payment")

			_tmp:free()
			if(state) then
				doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low to accept this invitation.", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
				return true
			end

			db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. tmp:getDataInt("payment") .. " WHERE `id` = " .. guild)
		end

		query = "UPDATE `guild_wars` SET "
		local msg = "accepted " .. enemyName .. " invitation to war."
		if(t[1] == "reject") then
			query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 2"
			msg = "rejected " .. enemyName .. " invitation to war."
		elseif(t[1] == "cancel") then
			query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 3"
			msg = "canceled invitation to a war with " .. enemyName .. "."
		else
			query = query .. "`begin` = " .. os.time() .. ", `end` = " .. (tmp:getDataInt("end") > 0 and (os.time() + ((tmp:getDataInt("begin") - tmp:getDataInt("end")) / 86400)) or 0) .. ", `status` = 1"
		end

		query = query .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id")
		if(t[1] == "accept") then
			doGuildAddEnemy(guild, enemy, tmp:getDataInt("id"), WAR_GUILD)
			doGuildAddEnemy(enemy, guild, tmp:getDataInt("id"), WAR_ENEMY)
		end

		tmp:free()
		db.executeQuery(query)
		doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. msg, MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
		return true
	end

	if(t[1] == "invite") then
		local str = ""
                tmp = db.getResult("SELECT `guild_id`, `status` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` IN (" .. guild .. "," .. enemy .. ") AND `enemy_id` IN (" .. enemy .. "," .. guild .. ") AND `status` IN (0, 1)")
                if(tmp:getID() ~= -1) then
                        if(tmp:getDataInt("status") == 0) then
                                if(tmp:getDataInt("guild_id") == guild) then
                                        str = "You have already invited " .. enemyName .. " to war."
                                else
                                        str = enemyName .. " have already invited you to war."
                                end
			else
				str = "You are already on a war with " .. enemyName .. "."
			end

			tmp:free()
		end

		if(str ~= "") then
			doPlayerSendChannelMessage(cid, "", str, TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
			return true
		end

		local frags = tonumber(t[3])
		if(frags ~= nil) then
			frags = math.max(10, math.min(1000, frags))
		else
			frags = 100
		end

		local payment = tonumber(t[4])
		if(payment ~= nil) then
			payment = math.max(100000, math.min(1000000000, payment))
			tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild)

			local state = tmp:getID() < 0 or tmp:getDataInt("balance") < payment
			tmp:free()
			if(state) then
				doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low for such payment.", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
				return true
			end

			db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. payment .. " WHERE `id` = " .. guild)
		else
			payment = 0
		end

		local begining, ending = os.time(), tonumber(t[5])
		if(ending ~= nil and ending ~= 0) then
			ending = begining + (ending * 86400)
		else
			ending = 0
		end

		db.executeQuery("INSERT INTO `guild_wars` (`guild_id`, `enemy_id`, `begin`, `end`, `frags`, `payment`) VALUES (" .. guild .. ", " .. enemy .. ", " .. begining .. ", " .. ending .. ", " .. frags .. ", " .. payment .. ");")
		doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has invited " .. enemyName .. " to war till " .. frags .. " frags.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
		return true
	end

	if(not isInArray({"end", "finish"}, t[1])) then
		return false
	end

	local status = (t[1] == "end" and 1 or 4)
	tmp = db.getResult("SELECT `id` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy .. " AND `status` = " .. status)
	if(tmp:getID() ~= -1) then
		local query = "UPDATE `guild_wars` SET `end` = " .. os.time() .. ", `status` = 5 WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id")
		tmp:free()
		doGuildRemoveEnemy(guild, enemy)
		doGuildRemoveEnemy(enemy, guild)

		db.executeQuery(query)
		doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. (status == 4 and "mend fences" or "ended up a war") .. " with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
		return true
	end

	if(status == 4) then
		doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending war truce from " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
		return true
	end

	tmp = db.getResult("SELECT `id`, `end` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild .. " AND `status` = 1")
	if(tmp:getID() ~= -1) then
		if(tmp:getDataInt("end") > 0) then
			tmp:free()
			doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot request ending for war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
			return true
		end

		 --render
		local query = "UPDATE `guild_wars` SET `end` = " .. os.time() .. ", `status` = 5 WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id")
		tmp:free()
		doGuildRemoveEnemy(guild, enemy)
		doGuildRemoveEnemy(enemy, guild)
		

		db.executeQuery(query)
		doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has signed an armstice declaration on a war with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
		
		
		
		return true
	end

	doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no active war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
	return true
end

 


caso n tiver, creio que nao seja dificil é só pegar um pouco de lógica do código, utilize ctrl+F  e procure mais ou menos a frase que esta dizendo que não pdoe sair da guild pois deve ter um if por lá verificando.. ou algo assim.

os comandos usados.

/war invite, guild name, fraglimit                 Enviar convite para war.   Example: /war invite, Black Ninjas, 50</b> <br>

/war accept, guild name                                     Aceitar o convite da war. 
/war reject, guild name                                   Rejeitar o convite da war. 
/war end, guild name                                Acabar com uma war ativa. 
/war cancel, guild name                           Cancelar um convite enviado. 
 

Edited by pablobion (see edit history)

Scriptszinhos:

 

Não abandone seu tópico, quando você tiver a dúvida resolvida sozinho tente ensinar aos outros como resolve-la (você pode não ser o único com o problema) e quando ela for resolvida por outra pessoa não se esqueça de marcar como melhor resposta e deixar o gostei.

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  • 1 year later...
Em 25/07/2017 em 04:35, thelifeofpbion disse:


é na talkaction do sistema de guild wars...
bom, eu não tenho certeza se corrigi isso, mas tenta usar essa minha talkaction de guild war... (salve o seu... por garantia)

eu lembro que fiz algumas modificações a meu gosto talvez eu tenha arrumado isso sla kkkk (ou não)

 

  Mostrar conteúdo oculto


function onSay(cid, words, param, channel)
	local guild = getPlayerGuildId(cid)
	if(not guild or getPlayerGuildLevel(cid) < GUILDLEVEL_LEADER) then
		doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot execute this talkaction.", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
		return true
	end

	local t = string.explode(param, ",")
	if(not t[2]) then
		doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Not enough param(s).", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
		return true
	end

	local enemy = getGuildId(t[2])
	if(not enemy) then
		doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Guild \"" .. t[2] .. "\" does not exists.", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
		return true
	end

	if(enemy == guild) then
		doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot perform war action on your own guild.", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
		return true
	end

	local enemyName, tmp = "", db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. enemy)
	if(tmp:getID() ~= -1) then
		enemyName = tmp:getDataString("name")
		tmp:free()
	end

	if(isInArray({"accept", "reject", "cancel"}, t[1])) then
		local query = "`guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild
		if(t[1] == "cancel") then
			query = "`guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy
		end

		tmp = db.getResult("SELECT `id`, `begin`, `end`, `payment` FROM `guild_wars` WHERE " .. query .. " AND `status` = 0")
		if(tmp:getID() == -1) then
			doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending invitation for a war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
			return true
		end

		if(t[1] == "accept") then
			local _tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild)
			local state = _tmp:getID() < 0 or _tmp:getDataInt("balance") < tmp:getDataInt("payment")

			_tmp:free()
			if(state) then
				doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low to accept this invitation.", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
				return true
			end

			db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. tmp:getDataInt("payment") .. " WHERE `id` = " .. guild)
		end

		query = "UPDATE `guild_wars` SET "
		local msg = "accepted " .. enemyName .. " invitation to war."
		if(t[1] == "reject") then
			query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 2"
			msg = "rejected " .. enemyName .. " invitation to war."
		elseif(t[1] == "cancel") then
			query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 3"
			msg = "canceled invitation to a war with " .. enemyName .. "."
		else
			query = query .. "`begin` = " .. os.time() .. ", `end` = " .. (tmp:getDataInt("end") > 0 and (os.time() + ((tmp:getDataInt("begin") - tmp:getDataInt("end")) / 86400)) or 0) .. ", `status` = 1"
		end

		query = query .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id")
		if(t[1] == "accept") then
			doGuildAddEnemy(guild, enemy, tmp:getDataInt("id"), WAR_GUILD)
			doGuildAddEnemy(enemy, guild, tmp:getDataInt("id"), WAR_ENEMY)
		end

		tmp:free()
		db.executeQuery(query)
		doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. msg, MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
		return true
	end

	if(t[1] == "invite") then
		local str = ""
                tmp = db.getResult("SELECT `guild_id`, `status` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` IN (" .. guild .. "," .. enemy .. ") AND `enemy_id` IN (" .. enemy .. "," .. guild .. ") AND `status` IN (0, 1)")
                if(tmp:getID() ~= -1) then
                        if(tmp:getDataInt("status") == 0) then
                                if(tmp:getDataInt("guild_id") == guild) then
                                        str = "You have already invited " .. enemyName .. " to war."
                                else
                                        str = enemyName .. " have already invited you to war."
                                end
			else
				str = "You are already on a war with " .. enemyName .. "."
			end

			tmp:free()
		end

		if(str ~= "") then
			doPlayerSendChannelMessage(cid, "", str, TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
			return true
		end

		local frags = tonumber(t[3])
		if(frags ~= nil) then
			frags = math.max(10, math.min(1000, frags))
		else
			frags = 100
		end

		local payment = tonumber(t[4])
		if(payment ~= nil) then
			payment = math.max(100000, math.min(1000000000, payment))
			tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild)

			local state = tmp:getID() < 0 or tmp:getDataInt("balance") < payment
			tmp:free()
			if(state) then
				doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low for such payment.", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
				return true
			end

			db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. payment .. " WHERE `id` = " .. guild)
		else
			payment = 0
		end

		local begining, ending = os.time(), tonumber(t[5])
		if(ending ~= nil and ending ~= 0) then
			ending = begining + (ending * 86400)
		else
			ending = 0
		end

		db.executeQuery("INSERT INTO `guild_wars` (`guild_id`, `enemy_id`, `begin`, `end`, `frags`, `payment`) VALUES (" .. guild .. ", " .. enemy .. ", " .. begining .. ", " .. ending .. ", " .. frags .. ", " .. payment .. ");")
		doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has invited " .. enemyName .. " to war till " .. frags .. " frags.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
		return true
	end

	if(not isInArray({"end", "finish"}, t[1])) then
		return false
	end

	local status = (t[1] == "end" and 1 or 4)
	tmp = db.getResult("SELECT `id` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy .. " AND `status` = " .. status)
	if(tmp:getID() ~= -1) then
		local query = "UPDATE `guild_wars` SET `end` = " .. os.time() .. ", `status` = 5 WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id")
		tmp:free()
		doGuildRemoveEnemy(guild, enemy)
		doGuildRemoveEnemy(enemy, guild)

		db.executeQuery(query)
		doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. (status == 4 and "mend fences" or "ended up a war") .. " with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
		return true
	end

	if(status == 4) then
		doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending war truce from " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
		return true
	end

	tmp = db.getResult("SELECT `id`, `end` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild .. " AND `status` = 1")
	if(tmp:getID() ~= -1) then
		if(tmp:getDataInt("end") > 0) then
			tmp:free()
			doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot request ending for war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
			return true
		end

		 --render
		local query = "UPDATE `guild_wars` SET `end` = " .. os.time() .. ", `status` = 5 WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id")
		tmp:free()
		doGuildRemoveEnemy(guild, enemy)
		doGuildRemoveEnemy(enemy, guild)
		

		db.executeQuery(query)
		doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has signed an armstice declaration on a war with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
		
		
		
		return true
	end

	doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no active war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
	return true
end

 


caso n tiver, creio que nao seja dificil é só pegar um pouco de lógica do código, utilize ctrl+F  e procure mais ou menos a frase que esta dizendo que não pdoe sair da guild pois deve ter um if por lá verificando.. ou algo assim.

os comandos usados.

/war invite, guild name, fraglimit                 Enviar convite para war.   Example: /war invite, Black Ninjas, 50</b> <br>

/war accept, guild name                                     Aceitar o convite da war. 
/war reject, guild name                                   Rejeitar o convite da war. 
/war end, guild name                                Acabar com uma war ativa. 
/war cancel, guild name                           Cancelar um convite enviado. 
 

 

Continua mostrando que o player esta em guerra quando tendo sair da guild. Me ajuda ae!! Quero que aparece os escudinhos.

Senhoras e senhores, se alguma resposta lhe ajudou, marque-a como a melhor resposta e de ponto positivo, assim você incentiva quem lhe ajudou a continuar ajudando!!.

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    • By tataboy67
      Opa boa noite rapaziada, tudo bom?
       
      Eu estou treinando um pouco scripts e acabei que tendo a ideia de fazer algo relacionado com as Guilds.
      Então resolvi trazer 1 sistema de Guild Dungeon Lever para mim treinar  

      Estou em fase de treinamento, então por favor, deem dicas e criticas ao sistema ! Obrigado ...

      Como o sistema funciona?

      Terá uma alavanca com local para os jogadores de sua Guild ficarem... O jogador que estiver na posição principal e próxima a alavanca irá clicar na alavanca que fará com que todos entrem na Dungeon. Os jogadores terão um tempo "x" para terminar, porém se o tempo acabar, o jogador será teleportado de volta para a posição principal da alavanca (Aonde o jogador clicou).



      Como configurar o script?
      local config = { time = 10, -- 1 Second. (1*60 To Minutes) level = 100, -- Level Necessary. dungeonPos = Position(1454, 909, 7), -- Dungeon Pos. needPos = { [1] = Position(1447, 915, 7), -- Position (where the player will click on the lever) and back position. [2] = Position(1449, 914, 7) }, fromPos = {x = 1449, y = 904, z = 7}, -- Position /\ < from the dungeon toPos = {x = 1456, y = 911, z = 7}, -- Position \/ > from the dungeon Storagetime = 39320, -- Storage Time. StorageDay = 39321, -- Storage Day. Timer = 24*60*60 -- To re-enter in the dungeon. (24hours) } time ------------------ Tempo que os jogadores ficarão dentro da Dungeon.
      level ----------------- Nível que todos precisam ser para entrar.
      dungeonPos ------ Posição que todos os jogadores serão teleportados.
      needPos ------------ Posição que os jogadores devem estar para serem teleportados.
      fromPos ------------- Posição SUPERIOR ESQUERDO da sala.
      toPos ----------------- Posição INFERIOR DIREITO da sala.
      Storagetime -------- Não mexer se não souber.
      StorageDay ----------- Não mexer se não souber.
      Timer ------------------ Tempo que o jogador terá que esperar para entrar novamente na Dungeon.
       
       

      Sem mais delongas, vamos ao script:
      Adicione a linha em:
      (data/actions/actions.xml)
      <!-- Script GUILD --> <action actionid="29305" script="Dungeon_Guild.lua" />  
      Adicione a linha em:
      (data/actions/scripts/Dungeon_Guild.lua)
      local config = { time = 5, -- 1 Second. (1*60 To Minutes) inside the dungeon. level = 100, -- Level Necessary. dungeonPos = Position(1454, 909, 7), -- Dungeon Pos. needPos = { [1] = Position(1447, 915, 7), -- Position (where the player will click on the lever) and back position. [2] = Position(1449, 914, 7) }, fromPos = {x = 1449, y = 904, z = 7}, -- Position /\ < from the dungeon toPos = {x = 1456, y = 911, z = 7}, -- Position \/ > from the dungeon Storagetime = 39320, -- Storage Time. StorageDay = 39321, -- Storage Day. Timer = 24*60*60 -- To re-enter in the dungeon. (24hrs) } function onUse(player, item, fromPosition, itemEx, toPosition, isHotkey) local guild = player:getGuild() for i = 1, #config.needPos do local playerTile = Tile(config.needPos[i]):getTopCreature() if not playerTile or not playerTile:isPlayer() then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "You need 2 players and stay on the orange floor.") return true end if not playerTile:getGuild() and not player:getGuild() then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "One of the members does not have guild.") end if playerTile:getLevel() < config.level then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "All the players need to be level "..config.level.." or higher.") end if player:getGuild():getId() ~= playerTile:getGuild():getId() then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "Only players in your guild can join you.") end if player:getStorageValue(config.Storagetime) - os.time() > 0 and playerTile:getStorageValue(config.Storagetime) - os.time() > 0 then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return false end if player:getStorageValue(config.StorageDay) - os.time() > 0 and playerTile:getStorageValue(config.StorageDay) - os.time() > 0 then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, string.format("You're in cooldown to enter in a dungeon again. Cooldown: %s.", string.diff(player:getStorageValue(config.StorageDay)-os.time()))) return false end local players = {} for x = config.fromPos.x, config.toPos.x do for y = config.fromPos.y, config.toPos.y do for z = config.fromPos.z, config.toPos.z do local tile = Tile(x, y, z) local creature = tile:getTopCreature() if creature and creature:isPlayer() then players[#players+1] = creature end end end end if #players > 0 then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "Already has a guild inside.") end player:teleportTo(config.dungeonPos) playerTile:teleportTo(config.dungeonPos) playerTile:getPosition():sendMagicEffect(50) addEvent(function() player:teleportTo(config.needPos[i]) playerTile:teleportTo(config.needPos[i]) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_BLUE) playerTile:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_BLUE) player:setStorageValue(config.StorageDay, os.time() + config.Timer) playerTile:setStorageValue(config.StorageDay, os.time() + config.Timer) end, config.time*1000) return false end return true end
      Créditos:
      @KotZletY
      E eu  

      Espero que gostem 😄 ...

      Edit* Adicionado Tempo para que você possa entrar novamente na Dungeon:


      Rep+
    • By Yan Liima
      Limite máximo de players em guild WEBSITE 😜

       
      Bom, decidi postar essa modificação que fiz a muito tempo, pois vi que bastante gente queria
      Para Modern AAC e vi que ninguém soube ajudar. Como é algo bem simples e ta parado aqui faz tempo
      Decidi disponibilizar. Não só para Modern, mas para Gesior também!
      Estarei disponibilizando de duas maneiras:
      1º Será um valor configurado no proprio config.php, onde determinará o limite máximo de todas as guild.
      2º A verificação será feita por DB, onde terá um valor padrão para cada guilda criada, podendo ser alterado o valor de membros maximo.
      Ou seja, a guilda número UM pode ter máximo de 50 players, e a guilda número DOIS pode ter o máximo de 100.
      Vocês pode ser criativos e vender items que aumenta o limite ou fazer eventos/sorteios para aumentar...

       
      Enfim, vamos lá...
      Primeira maneira:
      Modern AAC:
      Gesior:
       
      Segunda maneira:
       
      Modern AAC:
      Gesior:
       
      Prontinho galera!!!
      Caso queiram para cmd in-game: LINK
    • By eric77
      Galera! estou precisando de ajuda mesmo..

      Eu tou trabalhando no meu server já a um tempo, e agr me deparei com um erro na talkaction do meu war system...

      Tá tudo ok no war system menos isso, na hora de falar "/war" não acontece nada.. o player fala o comando, aparece apenas como uma fala comum e mais nada.

      Porque ?? eu vi outro tópico aqui no TK e o que disseram foi que a Distro não suportava o war system..

      Então achei outra distro aqui no TK com war system, baixei mas continua tudo igual.... a talkaction não funciona do mesmo jeito.

      Link da distro que baixei: Distro tfs 0.4 (ANTI-DV) (WARSYSTEM)

      Editado: Baixei outra distro disponivel aqui no site para testar e nada de diferença, será que é a distro mesmo ? link : Distro TFS 0.4 (segunda tentativa)

      Meu war.lua:




      É isso ai pessoal... porfavor me ajudem, mesmo que seja um problema que não dê pra resolver, me deem uma luz explicando o porque pelo menos!!

      Agradeço desde já, quem resolver essa bronca pra mim é REP+ na hora..

      Valeu!!
    • By Raziel Frehley
      Olá, estou com um problema no evento "Castle war 24hrs"...
      A guild entra no teleport que leva pro castelo e o domina, porém aqui no tutorial não fala nada sobre um portal que seria necessario para que a guild dona do castelo pudesse entrar sem ter que passar por todo o caminho dos monstros de novo...
      Alguem tem alguma solução? Desde já agradeço!


      Segue o link do script: http://www.tibiaking.com/forum/topic/35731-castle-war-24h-conquiste-o-trono/
    • By Gandolfo
      quando eu uso o comando
       
        if getPlayerGuildId(cid) >= 1 then
       
      se o player nao tiver guild da erro na distro falando que o player nao tem um valor pra comparar pra saber se é ou não maior que 1 alguem sabe de outra forma ? ajuda ae 
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