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Postado

estou passando por um problema bem chatinho, no qual se um player atacar outro player, sendo assim pegando PK e o outro player revida ele não pega yellow skull, o pior de tudo é que alem de ataca o player PK ele ainda pode ficar entrando e saindo de áreas PZ!!

 

 

 

fico grato se alguém ajudar. 

Postado

tenta ai Migão 

creaturescript crie um arquivo chamado skullcheck.lua

Citar

function onThink(cid, interval)
    if(not isCreature(cid)) then
        return
    end

    local skull, skullEnd = getCreatureSkull(cid), getPlayerSkullEnd(cid)
    if(skullEnd > 0 and skull > SKULL_WHITE and os.time() > skullEnd and not getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)) then
        doPlayerSetSkullEnd(cid, 0, skull)
    end
end
 

registra em login.lua 

Citar

    if(config.useFragHandler) then
        registerCreatureEvent(cid, "SkullCheck")
    end
 

adicione a tag

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    <event type="think" name="SkullCheck" event="script" value="skullcheck.lua"/>

REP +?

Postado
  • Autor
39 minutos atrás, Antipush disse:

tenta ai Migão 

creaturescript crie um arquivo chamado skullcheck.lua

registra em login.lua 

adicione a tag

REP +?

amigão primeiramente obrigado pela atenção, mas não deu certo esse sistema que você disse, alias ele já existe no meu serve e mesmo assim quando o player que foi atacado primeiro revida ele não fica yellow skull e mesmo atacando outro player ainda pode entrar em área PZ :( 

Postado

Qual a versão do seu servidor?  Eu tive um problema desses em um 9.8 e não consegui resolver de maneira nenhuma. Troquei de distribuição, foi a solução paliativa que se tornou definitiva rsrs

Att,
Grafit.

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