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Galera, estou criando algumas spells usando getPosfromArea(cid, area).. porem quando crio as spells assim, elas atravessam a parede e causam dano através da parede tmb, já uma magia do tibia mesmo normal, usando os parametros do combat, não acontece isso,alguem sabe alguma maneira de corrigir esse problema? já tentei usar isWalkable, mas não deu muito certo, ele não cancela toda as posiçoes  a partir da primeira que encontrou, ele só pula o sqm pro proximo.

Esse é o codigo

 

local area = {
  [5] = {
    {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
	{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},  
    },
  [4] = {
    {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    
    },

  
  [3] = {
    {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  },

  [2] = {
    {0, 1, 0},
    {0, 0, 0},
    {0, 3, 0},
    {0, 0, 0},
  },

  [1] = {
    {0, 1, 0},
    {0, 3, 0},
  },
}


function onCastSpell(player, var)
	if not player then return false end
	local minDmg = math.floor((player:getLevel() + 3) * 1.6)
	local maxDmg = math.floor((player:getLevel() + 5) * 1.9)
	local cid = player:getId()
	for i = 1, 5 do
		local firewave_area = getPosfromArea(cid, area[i])
		for _,v in pairs(firewave_area) do
			addEvent(valid(doAreaCombatHealth), 120 * i, cid, 1, v, 0, -minDmg, -maxDmg, 7)
		end
	end  
  return true
end

 

Capturar.PNG

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