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a 1ª vez a war anti-entrosa funciona normalmente, já na segunda da o seguinte erro.

 

[Error - TalkAction Interface]
data/talkactions/scripts/citywar.lua:onSay
Description:
data/talkactions/scripts/citywar.lua:104: attempt to index local 'v' (a boolean value)
stack traceback:
data/talkactions/scripts/citywar.lua:104: in function 'cityWarGo'
data/talkactions/scripts/citywar.lua:167: in function <data/talkactions/scripts/citywar.lua:136>

 

 --------------- tudo que tem dentro do arquivo ---------------

 

-- /citywar invite, guild, cidade, numero, modo, tempo
local function cityWarInvite(cid, param)

local guildId = getGuildId(param[2])
    if guildId == false then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid guild name.")
        return false
    end
    if guildId == getPlayerGuildId(cid) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid guild invite.")
        return false    
    end
    if isGuildAntiEntrosa(guildId) or isGuildAntiEntrosa(getPlayerGuildId(cid)) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Guild already on war.")
        return false        
    end
local nomeB = param[2]
    
    --if not cityWarExtraRequirements(cid, guildId) then
        --return false
    --end    
local ret, instance = isInAnyArray(War.cidade_string, param[3])
    if ret then        
        instanceid = Instance:getFree(instance)
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid city name.")
        return false
    end
    
local numero = 0
    if tonumber(param[4]) and isInAnyArray(War.numero, tonumber(param[4])) then
        numero = tonumber(param[4])
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid number of players.")
        return false
    end
    
local ret, modo = isInAnyArray(War.modo_string, param[5])
    if not ret then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid type name.")
        return false
    end

local preco, tempo = 0, 0
    if tonumber(param[6]) then
        tempo = tonumber(param[6])
        ret, preco = isInAnyArray(War.tempo, tonumber(param[6]))
        if not ret then
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid duration time.")
            return false
        end
        if not doPlayerWithdrawMoney(cid, War.preco[preco]) then
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Not enough money.")
            return false            
        end
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid duration time.")
        return false
    end        

local config = {
    desafiante = cid,
    nomeA = getPlayerGuildName(cid),
    nomeB = nomeB,
    tempo = tempo,
    valor = War.preco[preco],
    modo = modo,
    numero = numero,
    cidade = instance,
    instanceid = instanceid,
    guildA = getPlayerGuildId(cid),
    guildB = guildId
}

    Wars(config)
end

-- /citywar accept, guild
local function cityWarAccept(cid, param)
local selfGuild = getPlayerGuildId(cid)
local invitingGuild = getGuildId(param[2])
    if selfGuild == invitingGuild then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You cannot accept your own request.")
        return
    end
    for _, v in pairs(Wars) do
        if type(v) == 'table' then
            if v:isGuildOnWar(invitingGuild) and v:isGuildOnWar(selfGuild) then
                if doPlayerWithdrawMoney(cid, v.valor) then
                    v:start()
                else
                    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Not enough money.")
                end
            end
        end
    end
end

-- /citywar go
local function cityWarGo(cid)
selfGuild = getPlayerGuildId(cid)
    for _, v in pairs(Wars) do
        if not v == false then
            if v:isGuildOnWar(selfGuild) then
                if getTileInfo(getThingPosition(cid)).protection == false then
                    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Please go to a protection zone.")
                    return true
                end
                return v:newPlayer(cid)
            end
        end
    end
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your guild is not in a war.")
    return true
end

-- /citywar exit
local function cityWarExit(cid)
    if getPlayerWarType(cid) <= 0 then
        return false
    end
    selfGuild = getPlayerGuildId(cid)
    for _, v in pairs(Wars) do
        if type(v) == 'table' then
            if v:isGuildOnWar(selfGuild) then
                if getTileInfo(getThingPosition(cid)).protection == false then
                    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Please go to a protection zone.")
                    return true
                end
                v:removePlayer(cid)
            end
        end
    end
end

function onSay(cid, words, param, channel)
    if(param == '') then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.")
        return true
    end    

    local t = string.explode(param, ",")
    local ret = RETURNVALUE_NOERROR

    local comando = t[1]
    if comando == "accept" then
        if isGuildLeader(cid) then
            if getPlayerWarType(cid) < 1 then
                cityWarAccept(cid, t)
            else
                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are already in a war.")    
            end
        else
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are not a guild leader.")            
        end
    elseif comando == "invite" then
        if isGuildLeader(cid) then
            if getPlayerWarType(cid) < 1 then
                cityWarInvite(cid, t)
            else
                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are already in a war.")    
            end
        else
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are not a guild leader.")            
        end
    elseif comando == "go" then
        if not cityWarGo(cid) then
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player number limit reached.")            
        end
    elseif comando == "exit" then
        if not cityWarExit(cid) then
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are not in war.")
        end
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid command param.")
    end
    return true
end

Editado por samersz (veja o histórico de edições)

  • 5 months later...

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