Ir para conteúdo

Featured Replies

Postado

Eae galera do TK, Bom vou ser direto...

preciso que agluém porfavor me ajude a adicionar 4 coisas nesse script, segue..

1)Chance de minerar cada item por level, exemplo tenho 1 char level 50 de mining e minero pedra, aí tenho um char de nivel 60 de mining e nele vem ouro de vez em quando ( configuravel essa parte) ou seja essa é chance que quero.

2)Picareta quebra, exemplo no meu servidor vai ter 6 picaretas vamos supor.. tem a picareta fraca que quebra depois de x tempo não sei a forma que posso por pra quebrar, aí tenho a picareta de ferro que vai demorar mais que a fraca pra quebrar, e assim sucessivamente...

3)Bonus a cada picareta, ou seja picareta fraca tem 10% de bonus de minerar algo melhor, a picareta de ferro, minera 15% melhor e assim sucessivamente.

4)Adicionar mensagens quando tiver minerando , exemplo use na picareta e use na pedra, aí aparece (puff) ou seila, aí quando vim mineiro fala outra coisa tipo o nome do mineiro...

 

só isso mesmo agradeço demais se alguém puder me ajudar <3, REP++ preciso urgente..

terra = {4471,4472,4473,4474,4475,4476,4477,4478,4479,4480,4481,4482,4483,4484,4485,4486,4487,4488,4489,4490,4491,4492,4493,4494,4495,4496,4497,4498,4499,4500,4501,4502,4503,4504,4505,4506,4507,4508,4509,4510,4511,4512,4513}
 levels = {
[-1] = 2229, ---- skull
[0] = 1294, --- small stone
[1] = 3976, --- worm
[10] = 2149, -- Small Emerald
[12] = 2146, -- Small Sapphire
[15] = 2145, -- Small Diamond 
[17] = 2150, -- Small Amethyst
[20] = 2147, -- Small Ruby
[25] = 2144, -- Black Pearls 
[27] = 2143, -- White Pearls
[30] = 2157, -- Gold Nuggets
[35] = 2156, --- red gem
[36] = 2158, -- blue gem 
[37] = 2155, -- green gem 
[38] = 2153, -- violet gem
[39] = 2154, -- yellow gem
[40] = 7761, -- small enchanted emerald 
[42] = 7759, -- Small Enchanted Sapphiire
[45] = 7762, -- Small Enchanted Amethyst
[50] = 7760, -- Small Enchanted Ruby
[70] = 2177,  -- Life Crystal
[80] = 2177, -- Life Crystal
[90] = 2177,-- Life Crystal
[100] = 2177,  -- Life Crystal
[110] = 2177, -- Life Crystal
[120] = 2177, -- Life Crystal
[130] = 2177, -- Life Crystal
[140] = 2177, -- Life Crystal
[150] = 2177, -- Life Crystal
[160] = 2177, -- Life Crystal
[170] = 2177, -- Life Crystal
[180] = 2177, -- Life Crystal
[190] = 2177, -- Life Crystal
[200] = 2177  -- Life Crystal
} 

-- Configurar picaretas
local PICKAXES = { 
  [13557] = {skill = 00, soul = 1, breakchance = 00250, bonus = 1.0},
  [13558] = {skill = 15, soul = 1, breakchance = 00600, bonus = 1.2},
  [13559] = {skill = 30, soul = 1, breakchance = 01500, bonus = 1.6},
  [13561] = {skill = 45, soul = 1, breakchance = 03000, bonus = 1.8},
  [13562] = {skill = 60, soul = 1, breakchance = 06000, bonus = 2.2},
} 



local config = {
storage = 19333,
chance = 40, --- chance de achar um item ou não
k = 2, --- constante de level.. quanto maior, mais fácil é upar. (a fórmula é level ao quadrado dividido pela constante)
experience = 19334
}


function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)


local drops = {}


function getDrops(cid)
for i= -1,getPlayerStorageValue(cid, config.storage) do
if levels[i] then
table.insert(drops, levels[i])
end
end
return true
end


if isInArray(terra, itemEx.itemid) then
getDrops(cid)
doPlayerSetStorageValue(cid, config.experience, getPlayerStorageValue(cid, config.experience)+1)
local experience = getPlayerStorageValue(cid, config.experience)
if experience >= (8+(getPlayerStorageValue(cid, config.storage)^2))/config.k then
doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, getPlayerStorageValue(cid, config.storage)+1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you have leveled! Your currect level is "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) ..".")

if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == 50 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "For reaching level "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) .." you have been awarded with Mining Helmet.")
doPlayerAddItem(cid, 7497, 1, true)
end
end
if config.chance >= math.random(1,100) then
if #drops >= 1 then
local item = drops[math.random(1,#drops)]
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You have found a "..getItemNameById(item)..".")
doPlayerAddItem(cid, item, 1, true)
end
doSendMagicEffect(toPosition, 3)
else
doSendMagicEffect(toPosition, 2)
return true
end
elseif itemEx.itemid == item.itemid then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You're currenctly level "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage)..".")
else
return false
end
return true
end

 

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

Quem Está Navegando 0

  • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

Estatísticas dos Fóruns

  • Tópicos 96.9k
  • Posts 520k

Informação Importante

Confirmação de Termo