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-- CONFIGURAÇÕES
    aurastr = 25950 -- storage da aura
    estr = 25951 -- storage para o exhaust
    porcentagem = 100 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem
    quantheal = 5 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 5% do hp máximo cada cura)
    tempo = 1180 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar)
    tipoaura = 30 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo)
    efeitocura = 59 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posição fixa, pode ser identificado com /z no jogo)

-- Função que chama a aura
function efeitosAura1(i,tm,cid)
    if(isCreature(cid)) then
            local atual = getCreaturePosition(cid)
        local posaura = {
            {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
            {x=atual.x, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
            {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
            {x=(atual.x)+1, y=atual.y, z=atual.z},
            {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
            {x=atual.x, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
            {x=(atual.x)-1, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
            {x=(atual.x)-1, y=atual.y, z=atual.z},
        }
        local chances = math.random(100)
        if(chances<=porcentagem/8) then
            doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)/quantheal)
            if(i<=8 and i>1) then
            else
            end
            doSendMagicEffect(atual, efeitocura)
            
            local direito = {x = getCreaturePosition(cid).x - 2,y = getCreaturePosition(cid).y - 2, z = getCreaturePosition(cid).z}
            doSendMagicEffect(direito, efeitocura)
        end
        if(i<=8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
            i = i+1
            tm = tempo/8
            return addEvent(efeitosAura1,tm,i,tm,cid)
        elseif(i>8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
            return efeitosAura1(1,0,cid)
        else
            return TRUE
        end
    else
        return TRUE
    end
end

-- Função principal
function onSay(cid, words, param, channel)
if getPlayerStorageValue(cid, 89123) <= 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa ter feito a quest.")
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, 25943) == 2 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa desativar sua aura level 2.")
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, 27651) == 2 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa desativar sua aura level 3.")
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, 28911) == 2 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa desativar sua aura level 4.")
return true
end
    if(param=="on") then
        if getPlayerStorageValue(cid, estr) > os.time() then
            doPlayerSendCancel(cid, "Espere "..(getPlayerStorageValue(cid, estr) - os.time()).." segundos para poder habilitar aura level 1 novamente.")
        else
            if(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
                doPlayerSendCancel(cid,"Sua Aura Level 1 já está habilitada.")
            elseif(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==-1) then
                doPlayerSendCancel(cid,"Aura Level 1 ligada!")
                setPlayerStorageValue(cid, aurastr, 2)
                efeitosAura1(1,tempo/8,cid)
        end
        end
    elseif(param=="off") then
        if(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)== 2) then
            setPlayerStorageValue(cid, estr, os.time()+2)
            setPlayerStorageValue(cid, aurastr, -1)
            doPlayerSendCancel(cid,"Aura Level 1 desligada!")
        end
    else    
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Digite '!aura on' para ligar sua aura, e '!aura off' para desligá-la.")
    end
    return true
end

 

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  • No caso sairia apenas o efeito /z 59 e a aura em torno do personagem não ?

  • -- CONFIGURAÇÕES aurastr = 25950 -- storage da aura estr = 25951 -- storage para o exhaust porcentagem = 100 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem quantheal = 5 -- p

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consegui editar ficando dos dois lados obrigado

ficou asim 

 

-- CONFIGURAÇÕES
    aurastr = 25950 -- storage da aura
    estr = 25951 -- storage para o exhaust
    porcentagem = 100 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem
    quantheal = 5 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 5% do hp máximo cada cura)
    tempo = 1180 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar)
    tipoaura = 30 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo)
    efeitocura = 59 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posição fixa, pode ser identificado com /z no jogo)

-- Função que chama a aura
function efeitosAura1(i,tm,cid)
    if(isCreature(cid)) then
            local atual = getCreaturePosition(cid)
        local posaura = {
            {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
            {x=atual.x, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
            {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
            {x=(atual.x)+1, y=atual.y, z=atual.z},
            {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
            {x=atual.x, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
            {x=(atual.x)-1, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
            {x=(atual.x)-1, y=atual.y, z=atual.z},
        }
        local chances = math.random(100)
        if(chances<=porcentagem/8) then
            doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)/quantheal)
            if(i<=8 and i>1) then
            else
            end
            doSendMagicEffect(atual, efeitocura)
            
            local direito = {x = getCreaturePosition(cid).x + 1,y = getCreaturePosition(cid).y , z = getCreaturePosition(cid).z}
            doSendMagicEffect(direito, efeitocura)
        end
        if(i<=8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
            i = i+1
            tm = tempo/8
            return addEvent(efeitosAura1,tm,i,tm,cid)
        elseif(i>8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
            return efeitosAura1(1,0,cid)
        else
            return TRUE
        end
    else
        return TRUE
    end
end

-- Função principal
function onSay(cid, words, param, channel)
if getPlayerStorageValue(cid, 89123) <= 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa ter feito a quest.")
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, 25943) == 2 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa desativar sua aura level 2.")
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, 27651) == 2 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa desativar sua aura level 3.")
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, 28911) == 2 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa desativar sua aura level 4.")
return true
end
    if(param=="on") then
        if getPlayerStorageValue(cid, estr) > os.time() then
            doPlayerSendCancel(cid, "Espere "..(getPlayerStorageValue(cid, estr) - os.time()).." segundos para poder habilitar aura level 1 novamente.")
        else
            if(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
                doPlayerSendCancel(cid,"Sua Aura Level 1 já está habilitada.")
            elseif(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==-1) then
                doPlayerSendCancel(cid,"Aura Level 1 ligada!")
                setPlayerStorageValue(cid, aurastr, 2)
                efeitosAura1(1,tempo/8,cid)
        end
        end
    elseif(param=="off") then
        if(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)== 2) then
            setPlayerStorageValue(cid, estr, os.time()+2)
            setPlayerStorageValue(cid, aurastr, -1)
            doPlayerSendCancel(cid,"Aura Level 1 desligada!")
        end
    else    
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Digite '!aura on' para ligar sua aura, e '!aura off' para desligá-la.")
    end
    return true
end

 

 

 

teria como fazer com o de mana igual vc fez com esse de life

 

segue o de mana

 

-- CONFIGURAÇÕES
    aurastrs = 25943 -- storage da aura
    estrs = 25813 -- storage para o exhaust
    porcentagems = 100 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagems
    quantheals = 2 -- porcentagems do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 5% do hp máximo cada cura)
    tempos = 1180 -- tempos para dar uma volta no player (este tempos foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar)
    tipoauras = 53 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo)
    efeitocuras = 60 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posição fixa, pode ser identificado com /z no jogo)

-- Função que chama a aura
function efeitosAura2s(i,tm,cid)
    if(isCreature(cid)) then
            local atuals = getCreaturePosition(cid)
        local posauras = {
            {x=(atuals.x)-1, y=(atuals.y)-1, z=atuals.z},
            {x=atuals.x, y=(atuals.y)-1, z=atuals.z},
            {x=(atuals.x)+1, y=(atuals.y)-1, z=atuals.z},
            {x=(atuals.x)+1, y=atuals.y, z=atuals.z},
            {x=(atuals.x)+1, y=(atuals.y)+1, z=atuals.z},
            {x=atuals.x, y=(atuals.y)+1, z=atuals.z},
            {x=(atuals.x)-1, y=(atuals.y)+1, z=atuals.z},
            {x=(atuals.x)-1, y=atuals.y, z=atuals.z},
        }
        local chances = math.random(100)
        if(chances<=porcentagems/8) then
            doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)/quantheals)
            if(i<=8 and i>1) then
                doSendDistanceShoot({x=posauras.x, y=posauras.y, z=posauras.z}, atuals, tipoauras)
            else
                doSendDistanceShoot({x=posauras[1].x, y=posauras[1].y, z=posauras[1].z}, atuals, tipoauras)
            end
            doSendMagicEffect(atuals, efeitocuras)
        end
        if(i==8) then
            doSendDistanceShoot({x=posauras.x, y=posauras.y, z=posauras.z}, {x=posauras[1].x, y=posauras[1].y, z=posauras[1].z}, tipoauras)
        elseif(i<8) then
            doSendDistanceShoot({x=posauras.x, y=posauras.y, z=posauras.z}, {x=posauras[i+1].x, y=posauras[i+1].y, z=posauras[i+1].z}, tipoauras)
        end
        if(i<=8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastrs)==2) then
            i = i+1
            tm = tempos/8
            return addEvent(efeitosAura2s,tm,i,tm,cid)
        elseif(i>8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastrs)==2) then
            return efeitosAura2s(1,0,cid)
        else
            return TRUE
        end
    else
        return TRUE
    end
end

-- Função principal
function onSay(cid, words, param, channel)
if getPlayerStorageValue(cid, 89124) <= 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa ter feito a quest.")
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, 25950) == 2 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa desativar sua aura level 1.")
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, 27651) == 2 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa desativar sua aura level 3.")
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, 28911) == 2 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa desativar sua aura level 4.")
return true
end
    if(param=="on") then
        if getPlayerStorageValue(cid, estrs) > os.time() then
            doPlayerSendCancel(cid, "Espere "..(getPlayerStorageValue(cid, estrs) - os.time()).." segundos para poder habilitar aura level 2 novamente.")
        else
            if(getPlayerStorageValue(cid, aurastrs)==2) then
                doPlayerSendCancel(cid,"Sua Aura Level 2 já está habilitada.")
            elseif(getPlayerStorageValue(cid, aurastrs)==-1) then
                doPlayerSendCancel(cid,"Aura Level 2 ligada!")
                setPlayerStorageValue(cid, aurastrs, 2)
                efeitosAura2s(1,tempos/8,cid)
        end
        end
    elseif(param=="off") then
        if(getPlayerStorageValue(cid, aurastrs)== 2) then
            setPlayerStorageValue(cid, estrs, os.time()+2)
            setPlayerStorageValue(cid, aurastrs, -1)
            doPlayerSendCancel(cid,"Aura Level 2 desligada!")
        end
    else    
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Digite '!aura2 on' para ligar sua aura, e '!aura2 off' para desligá-la.")
    end
    return true
end 
 

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