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34 minutos atrás, Sttorm disse:

@Luzetti Você pode configurar a mensagem que o player terá que falar nessa linha


  if msgcontains(msg, 'itens') or msgcontains(msg, 'items') and talkState[talkUser] == 1 then

 

+1 coisa desculpa, haha tem como se fosse ele o npc, após ir catando os itens ele falar, muito bem faltam tantos e quando faltar apenas 1 ele falar, huum interessante.

1 hora atrás, Luzetti disse:

+1 coisa desculpa, haha tem como se fosse ele o npc, após ir catando os itens ele falar, muito bem faltam tantos e quando faltar apenas 1 ele falar, huum interessante.

@Sttorm seria possivel?

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