Postado Maio 30, 2018 7 anos Autor 34 minutos atrás, Sttorm disse: @Luzetti Você pode configurar a mensagem que o player terá que falar nessa linha if msgcontains(msg, 'itens') or msgcontains(msg, 'items') and talkState[talkUser] == 1 then +1 coisa desculpa, haha tem como se fosse ele o npc, após ir catando os itens ele falar, muito bem faltam tantos e quando faltar apenas 1 ele falar, huum interessante. 1 hora atrás, Luzetti disse: +1 coisa desculpa, haha tem como se fosse ele o npc, após ir catando os itens ele falar, muito bem faltam tantos e quando faltar apenas 1 ele falar, huum interessante. @Sttorm seria possivel?
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