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kkk foi uma letra a mais, esta 'returne' kkkkk

 

local tempo = 60 -- tempo em segundos.
local effect = {241} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros.
local ml = 50 -- quantos ira aumentar o skill de ML
local skillfist = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Fist
local skillsword = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Sword
local skillaxe = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Axe
local skillclub = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Club
local skilldistance = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Distance
local skillshield = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Shield
local health = 100 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit)
setCombatCondition(combat, condition)

local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)

local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000)
setCombatCondition(combat, condition)

function magicEffect241(cid, delay)
	if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
	if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then
		local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z}
		doSendMagicEffect(position, 241)
		if delay ~= 1 then addEvent(magicEffect241, 1000, cid, delay -1) end
	end
end
function onCastSpell(cid, var) 
	local storage = 89790 -- Storage para pdoer usar a spell 
	if getCreatureStorage(cid, storage) == -1 then
		doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Complete a quest kage e escolha o Hokage, para poder usar o buff.")
		return false
	end 
	local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z}
	if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then
		doCombat(cid, combat, var)
		magicEffect241(cid, tempo)
		setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado.
		doCreatureSay(cid, "Hokage Buff", TALKTYPE_MONSTER)
		doSendMagicEffect(position127, 241)
	else
		doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.")
	end
end

 

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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@Vodkart kk eu tinha visto, apaguei e funcionou <3
nessa linha que edita o tempo que o buff vai ficar aparecendo?
 

		if delay ~= 1 then addEvent(magicEffect241, 1000, cid, delay -1) end

e também como faço pra poder soltar o buff dentro do dp?

Editado por King Laker (veja o histórico de edições)

VlVKQKC.png&key=d5c17620ae9567a1f898dd7a

 

 

 

  • 532144234_Logo_NTO_BLOOD_Finish_HIM_By_Antonio_Luckas(3).png.fd58d1af125a7e82ccdd751637e9ca93.png
Postado
5 minutos atrás, King Laker disse:

@Vodkart kk eu tinha visto, apaguei e funcionou <3
nessa linha que edita o tempo que o buff vai ficar aparecendo?
 


		if delay ~= 1 then addEvent(magicEffect241, 1000, cid, delay -1) end

e também como faço pra poder soltar o buff dentro do dp?

 

vc quer que fique aparecendo o buff constantemente até dar o 60 segundos? porquei eu coloquei pra aparecer o effect em 1 em 1 segundo kk

 

ue, era pra aparecer dentro do dp, mas depende dessa condition ai

 

getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1)

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

Postado
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@Vodkart Não, ele aparece dentro do dp, mas não consigo conjura-lo dentro do dp (protect zone)

 

1 minuto atrás, Vodkart disse:

vc quer que fique aparecendo o buff constantemente até dar o 60 segundos? porquei eu coloquei pra aparecer o effect em 1 em 1 segundo kk

ta certo, só queria saber onde edita esse tempo do effect de "1 em 1 segundo" caso queira editar depois

VlVKQKC.png&key=d5c17620ae9567a1f898dd7a

 

 

 

  • 532144234_Logo_NTO_BLOOD_Finish_HIM_By_Antonio_Luckas(3).png.fd58d1af125a7e82ccdd751637e9ca93.png
Postado
5 minutos atrás, King Laker disse:

@Vodkart Não, ele aparece dentro do dp, mas não consigo conjura-lo dentro do dp (protect zone)

 

ta certo, só queria saber onde edita esse tempo do effect de "1 em 1 segundo" caso queira editar depois

 

deve ser na tag do xml... se nao for em pz funciona normal?

vodkart_logo.png

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DISCORDvodkart#6090

 

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