Postado Julho 8, 2018 7 anos kkk foi uma letra a mais, esta 'returne' kkkkk local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {241} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 50 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 100 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect241(cid, delay) if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, 241) if delay ~= 1 then addEvent(magicEffect241, 1000, cid, delay -1) end end end function onCastSpell(cid, var) local storage = 89790 -- Storage para pdoer usar a spell if getCreatureStorage(cid, storage) == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Complete a quest kage e escolha o Hokage, para poder usar o buff.") return false end local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) magicEffect241(cid, tempo) setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Hokage Buff", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position127, 241) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end [*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*] DISCORD: vodkart#6090
Postado Julho 8, 2018 7 anos Autor @Vodkart kk eu tinha visto, apaguei e funcionou nessa linha que edita o tempo que o buff vai ficar aparecendo? if delay ~= 1 then addEvent(magicEffect241, 1000, cid, delay -1) end e também como faço pra poder soltar o buff dentro do dp? Editado Julho 8, 2018 7 anos por King Laker (veja o histórico de edições) Olá, que tal dar uma olhada no meu projeto? https://discord.gg/bsNkbsyJ3W
Postado Julho 8, 2018 7 anos 5 minutos atrás, King Laker disse: @Vodkart kk eu tinha visto, apaguei e funcionou nessa linha que edita o tempo que o buff vai ficar aparecendo? if delay ~= 1 then addEvent(magicEffect241, 1000, cid, delay -1) end e também como faço pra poder soltar o buff dentro do dp? vc quer que fique aparecendo o buff constantemente até dar o 60 segundos? porquei eu coloquei pra aparecer o effect em 1 em 1 segundo kk ue, era pra aparecer dentro do dp, mas depende dessa condition ai getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) [*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*] DISCORD: vodkart#6090
Postado Julho 8, 2018 7 anos Autor @Vodkart Não, ele aparece dentro do dp, mas não consigo conjura-lo dentro do dp (protect zone) 1 minuto atrás, Vodkart disse: vc quer que fique aparecendo o buff constantemente até dar o 60 segundos? porquei eu coloquei pra aparecer o effect em 1 em 1 segundo kk ta certo, só queria saber onde edita esse tempo do effect de "1 em 1 segundo" caso queira editar depois Olá, que tal dar uma olhada no meu projeto? https://discord.gg/bsNkbsyJ3W
Postado Julho 8, 2018 7 anos 5 minutos atrás, King Laker disse: @Vodkart Não, ele aparece dentro do dp, mas não consigo conjura-lo dentro do dp (protect zone) ta certo, só queria saber onde edita esse tempo do effect de "1 em 1 segundo" caso queira editar depois deve ser na tag do xml... se nao for em pz funciona normal? [*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*] DISCORD: vodkart#6090
Participe da conversa
Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.