Postado Agosto 29, 2018 6 anos local corpse_ids = { [0] = 3065, [1] = 3058 } function onPrepareDeath(cid, deathList) if getCreatureSkullType(cid) < 6 then if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).itemid == 11387 then doCreatureSetDropLoot(cid, false) doPlayerSetLossPercent(cid, experience, 5) doItemSetAttribute(doCreateItem(corpse_ids[getPlayerSex(cid)], 1, getThingPos(cid)), "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by " .. (isMonster(deathList[1]) and "a " .. string.lower(getCreatureName(deathList[1])) or isCreature(deathList[1]) and getCreatureName(deathList[1]) or "a field item") .. "") end end return true end <item id="11387" name="lucky clover amulet"> <attribute key="description" value="It is rumoured to bring you good luck! Luck full blees." /> <attribute key="weight" value="150" /> <attribute key="charges" value="5" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> <attribute key="preventDrop" value="1" /> quero que ele tenha 5 cargas ,porque quando o player morre 5 vezes não ta sumindo ele . item usado em creaturescripts.
Postado Agosto 29, 2018 6 anos local corpse_ids = {[0] = 3065,[1] = 3058} function onPrepareDeath(cid, deathList) local colar = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE) if getCreatureSkullType(cid) < 6 and colar.itemid == 11387 then doCreatureSetDropLoot(cid, false) doPlayerSetLossPercent(cid, experience, 5) doItemSetAttribute(doCreateItem(corpse_ids[getPlayerSex(cid)], 1, getThingPos(cid)), "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by " .. (isMonster(deathList[1]) and "a " .. string.lower(getCreatureName(deathList[1])) or isCreature(deathList[1]) and getCreatureName(deathList[1]) or "a field item") .. "") if colar.type > 1 then doChangeTypeItem(colar.uid, colar.type - 1) else doRemoveItem(colar.uid) end end return true end [*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*] DISCORD: vodkart#6090
Postado Agosto 29, 2018 6 anos Autor 2 horas atrás, Vodkart disse: local corpse_ids = {[0] = 3065,[1] = 3058} function onPrepareDeath(cid, deathList) local colar = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE) if getCreatureSkullType(cid) < 6 and colar.itemid == 11387 then doCreatureSetDropLoot(cid, false) doPlayerSetLossPercent(cid, experience, 5) doItemSetAttribute(doCreateItem(corpse_ids[getPlayerSex(cid)], 1, getThingPos(cid)), "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by " .. (isMonster(deathList[1]) and "a " .. string.lower(getCreatureName(deathList[1])) or isCreature(deathList[1]) and getCreatureName(deathList[1]) or "a field item") .. "") if colar.type > 1 then doChangeTypeItem(colar.uid, colar.type - 1) else doRemoveItem(colar.uid) end end return true end mano coloca o que no item.xml ? o meu ta assim morri 5 vezes e não sumiu o colar.! <item id="11387" name="lucky clover amulet"> <attribute key="description" value="It is rumoured to bring you good luck! Luck full blees." /> <attribute key="weight" value="150" /> <attribute key="charges" value="5" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> </item>
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