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@ninja337 não seja tão arrogante, tenha respeito pelas pessoas que estão tentando lhe ajudar, lembre-se que ninguém é obrigado a lhe ajudar, se estão lhe ajudando é por pura e boa vontade.

Peço que leia as regras do fórum, em particular a que trata sobre o respeito em nossa comunidade. Lembro que ofensas não serão toleradas em nossa comunidade.

 

38 minutos atrás, ninja337 disse:

Então cara, eu fiz isso, alterei lá os dados do cap para a quantidade que eu queria, porém, não muda quando inicio o server! Continua cap 6

 

Você disse que utiliza sqlite, estava vendo aqui e quando o char é criado a base de capacidade(cap) é de 400, que é multiplicado pela quantidade de capGain da vocação na xml, e se no newPlayerLevel do config.lua que é o level inicial do player, for maior que 8, a capacidade total é multiplicada pelo level definido no newPlayerLevel, ou seja, você começa com uma capacidade apropriada para seu level. Você pode estar alterando esse valor, aumentando a capGain ou aumentando a capacidade base do player que se encontra em iologindata.cpp dentro da função createCharacter, o nome da variável é capMax.

 

Caso queira permitir que o player carregue mais que 6x pokemons, aumente o valor da verificação nos scripts que checa a quantidade de pokemons que o player tem:

getPlayerFreeCap(cid) >= 6

como por exemplo no catch system:

 

ball.png

 

Essa imagem é de um servidor qualquer que utilizo para ver como os códigos do poketibia foram feitos, o seu pode estar diferente dependendo da base!

 

 

Se o valor da sua capacidade esta diminuindo para 6, é porquê é necessário, nesse caso você precisará de um novo jeito para a contagem de pokemons para assim utilizar a capacidade livremente!

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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